57
Ерекшеленген рамканың оң бұрышында маркер болады және ол
мәтіндік ӛрістің типін анықтайды. Соған кӛңіл бӛлген жӛн.
оң басын бұрышындағы тӛртбұрыш маркер мәтіндік ӛрістің бекітілген
еніне сәйкес келеді. Бұндай ӛрісте автоматты түрде келесі жолға кӛшу
орындалады. Ӛрістің ені пайдаланушы ӛзі маркердің кӛмегімен орнатады.
Фильмді Web-серверде жарияланғаннан кейін мұндай ӛрістің мазмұнын
сценарий немесе -парақтарының оқырманы ӛзгерте алмайды.
оң басы бұрышындағы дӛңгелек маркер мәтіндік ӛрістің
кеңейтілгеніне сәйкес келеді. Бұл біржолды мәтіндік ӛріс, ені автоматты
түрде мәтінді еңгізгенде үлкейіп отырады. Мұндай ӛрістің мазмұнын
сценарий немесе Web-парақтарының оқырманы ӛзгерте алмайды.
Flash – технологиясы Web – дизайнерінің графиканы дайындауға
арналған аспаптарға деген талаптарын векторлы графиканы құру
бағдарламасын және Macromedia Flash анимациясын ұсына отырып
толығымен қанағаттандырады. Бұл бағдарламамен құрылатын анимациялық
роликтер фильмдер деп аталады. Сонымен қатар бағдарламанығ
анимациялық мүмкіндіктері тек мультипликациямен шектелмеген, барлығын
навигация және мәзір элементтерін қоса анимациялауға болады. Flash тек
Web үшін анимация құрумен шектелмейді. Сонымен қатар сіз FlashPlayer
автономды проигрывательді қолдана отырып құрып, фильмдерді компокт
дискілермен немесе электронды пошта арқылы тарата аласыз. Фильмдерді
басқа да QuickTime (MOV) немесе Windows AVI сияқты форматтарға
экспорттай аласыз. Бірақ Macromedia Flash бағдарламасының негізгі қасиеті –
интерактивті Web сайттарды ӛңдеу.
Flash векторлық графиканы және анимацияны құруға арналған Future
Splash Animator – ойлап тауып, оның атын Flash деп ӛзгертіп бағдарламаны
World Wide Web графиканы дайындау құралы ретінде ұсынды. Macromedia
Flash Web тақырыптар үшін векторлық графиканы дайындайтын басқа
бағдарламадан графиканы құру үшін, дайындалған бейнелерді анимациялау
үшін, интерактивті элементтерді құрастыру үшін, Flash – фильмдерді Web –
бетке орналастырып оны браузердің кӛмегімен кӛруге қажетті HTML кодын
құру үшін ерекше белгіленеді.
Негізгі әдебиеттер: [2] – 154- 171 б.
Бақылау сҧрақтары:
1. Macromedia Generator интеграциясының мүмкіндіктері қандай?
2. Фильмдегі кейіпкеріңізді «тірілту» анимациясының қанша әдісін
қолдана аласыз?
3.Мәтінді құру және ӛңдеу.
4. Flash – технологиясы.
Дәріс 8.
Дыбыс біріктіру мҥмкіндігі
58
Flash, фильмде дыбысты қолданудың бірнеше әдісін ұсына
алады. Сіз үзіліссіз, фильм сюжетіне және пайдаланушы әрекетіне тәуелсіз
жүргізілетін дыбыстар біріктіре аласыз. Дыбыспен жұмыс істеудің
альтернативті нұсқасы – анимация мен дыбысты синхронизациялауға
болады. Бұдан басқа тағы да Flash, дыбыс едәуір интерактивті болуы үшін
оны кнопкамен тағайындауға мүмкіндік береді. Дыбыспен жұмыс істеудің
тағы бір нұсқасы – дыбыстық біріктіруді ActionScript сценариі арқылы
басқару.
Flash’те дыбысты біріктірудің екі үлгісі қарастырылған: оқиғалық-
басқармалы (event sound) және ағымдық (stream sound). Оқиғалық-
басқармалы дыбысты жүргізу үшін, лайықталған берілгендер толығымен
жүктелуі қажет; осыдан соң дыбыстың жүргізілуі, айқын ӛзі біткенше
жалғастырыла береді. Ағымдық етілген дыбыстың жүргізілуі үшін,
жүктелген берілгендер фильмнің алғашқы бірнеше кадрына жеткілікті болса
болғаны.
Flash, дыбыспен жұмыс істеудің ыңғайлылығы жоңары болуы үшін
авторларға келесі мүмкіндіктерді жеткізеді:
бӛлек дыбыстар кітапханасын құру, бұл бір кітапханадағы дыбыстарды
бірнеше фильмде қолдануыңызға мүмкіндік береді;
дыбыстық берілгендерді қысу параметрлерімен жұмыс; мұндағы
мақсат: дыбыстың сапасын және экспортталатын фильмнің ӛлшемін таңдау;
мұнда автор жеке бір дыбысты қысқан сияқты фильмдегі барлық
дыбыстарды қысу параметрін таңдай алады.
Сондай-ақ, сіздер, дыбысты модификациялау үшін әр түрлі қосымша
эффекттерді қолдана аласыздар . Ол үшін Пуск => Все программы =>
Стандартные => Развлечения => Звукозапись командасын берсек, дыбыс
жазуға арналған арнайы программа терезесі ашылады.
12 сурет.Дыбыс жазуға арналған программа терезесі.
Дыбысты Flash’те импорттау. Flash’те дыбысты импорттау үшін, сол
дыбысқа арнайы жеке қабат (слой) құру керек, және сол қабатта бос кілттік
қадр болуы тиіс. Бос кілттік кадрды құру үшін, дыбыс басталатын кадрдың
үстіне тышқанды апарып оң түймесін басып, кӛрінген контекстті мәзір
тізімінен ―Вставить пустой ключевой кадр‖ командасын таңдаймыз.
59
Керекті дыбысты импорттау үшін мәзірлер қатарынан Файл =>
Импортировать командасын береміз. Ашылған терезеде дыбыстарды
сақтаған буманы ашып, қажетті дыбыстық файлды таңдаймыз.
13 сурет.Импорттау терезесі
Дыбыстарды импорттап болған соң, мәзірлер қатарынан Окно =>
Библиотека командасын берсек, кітапхана терезесі ашылады.
14-сурет.Кітапхана терезесі
Осы жерден қажет дыбысты тышқанмен таңдап, тышқанның сол түймесі
басылған күйде оны жұмыс терезесіне апарып, түймені жібереміз. Сонда,
дыбысымыз бос кілттік кадрға жазылады. Дыбыстың ұзындығына
байланысты, кадрды F5 функционалдық пернесі арқылы ұзартамыз
Негізгі терезе
Достарыңызбен бөлісу: |