63
Анимация (movie clip), бұл дегеніміз ең толық құнды символ үлгісі. Оған
кадрлардың кез келген саны жүктеуімізге мүмкін. ActionScript Movie
үлгісінің объекті сияқты осы үлгі символына қабылдана алады. Жоғарыда
айтап ӛткен болатынмын анимациялаудың екі әдісі бар болады - кадрлық
және аралық кадрлардың жасау жолымен.
Сонымен кадрлық анимация - толық құрастырылған маңызды
кадрлардан тұрады. Кадрлық анимация уақытша шкаласына келесі бейнемен
кӛрінеді (қараңыз 17-сурет):
17- сурет. Кадрлық анимация
Кадрлық анимация жасау бұл әрбір маңызды кадрға ӛзгерісті
аниматордың ӛзі қалауынша енгізуінің арқасында пайда болады. Кадрлық
анимация жеткілікті түрде үлкен кӛлемге ие болады, дәл осылай әрбір кадр
туралы хабарды сақтауға тура келеді.
Анимация аралық кадрлардың құруымен (tweened motion) Flash мына
тәсілі жанында маңызды кадрлар аралық кадрлар автоматты салынады.
Жылдамдық және анимация жатықтығы кадрлардың санынан тәуелді бола-
ды. Фильм жылдамдығын ӛзгертуге болады: Frame Rate параметрі секундына
кадрлардың санын сұрау қояды яғни анимация сапасының секундына 25-30
кадр жылдамдық қозғалуы. Егер жылдамдығы 30 кадр тең болған
анимациялық шағын ұшақтың суреті бір бұрыштан - басқа бұрышқа дейін 2.5
секунд аралықта жүретін болса, онда қозғалыс әрекеті 75 кадр болуы шарт.
Ал Flash аралық бейнелеулердің құру екі түрі бар болады - motion tweening
(анимация құруы символдардың модификация негізінде) және shape tweening
(анимация құруы негізде түр ӛзгертулері). Бұлар түбірінен тәсілдерін құйып
алады. Жиірек анимация жасау тәсілдерінде біріншісі қолданылады. Оның
арқасында оны ұлғайтылғандық анимация салуға болады. Оқиғаларда екінші
түрі керек жағдайларда түр түсінің ӛзнеруі кезінде қолданылады.
Shape tweening - айталық, жарты айдың толық айға айналуы керек
делік, бұл жағдайда бастапқы маңызды кадрда жарты айды болып соңғы
18-сурет. Shape tweening
64
маңызды кадрда толық айды болады, аралық кадрда shape tweening арқылы
жүзеге асады (қараңыз 18-сурет).
Нәтижесінде аралық кадрлардың қатарын алыңыздар, бірінші пішіннің
асуын екінші пішін қайтарады.
19- сурет. Анимация Shape tweening
Негізінде кішкентай анимации шеңбер жарты ай бүтін ай ұқсауына
кешіп ӛтеді. Shape tweening параметрлері таңдағанда - Easing және Blend.
Label кадр таңбасын белгілейді. Easing кері экспоненциалды тездетуді
сұрайды. Мына параметр мӛлшеріне ӛзгере алады -100 +100. Егер easing
жағымсыз берсеңіздер, қозғалыс дұрыс тездетумен, жылдамдық үлкейеді
және керісінше, егер easing дұрыс берсеңіздер анимация бәсеңдейді (қараңыз
20- сурет).
20- сурет. Easing :-100
Blend параметрі, асу алгоритмін анықтайды : Distributive (бӛлуші) және
Angular (бұрышты) барынша кӛп жұмсартуға бірінші талаптанады.
Motion Tweening бұл Flash анимациясы үшін ең жиі қолданылатын
техникасы болып есептеледі. Бұған да бастапқы және соңғы кадрдан тұратын
маңызды кадрлар арқасында жүзеге асады. Міне Motion Tweening қолдануы
жанында символдардың қандай параметрлері модификациялана алады:
Мӛлшер (қандай да пропорционалды және пропорционалсыз - ені және
биіктігі бӛлек), ќисаю, орналастыру, бұрылу бұрышы, түрлі-түсті күшті
65
әсерлері (тӛмен қараңыз), объекті қозғалыстары траектория тапсырмасына
арналған беттететін қабаттар қолдануға болады.
Motion Tweening қосу үшін, бастапқы кадры белсенді жасап, содан соң,
тышқан оң пернесін басып, менюмен контекстікте Create motion tween
таңдау. Frame панелі арқасында motion tweening қосып әмбебаб
21-сурет. Motion tweening
тәсілінде Tweening де Motion таңдап, онда анимация параметрлерін
бақылауға болады (қараңыз 21-сурет):
Easing - кері экспоненциалды тездету, абсолютті дәл shape tweening-
дегідей жұмыс істейді. Rotate айналумен басқаруға рұқсат етеді. Auto - Flash
орамдардың санын анықтауға автоматты тырысады. (Clockwise, сағаттық
тілге) және (Counter Clockwise - қарсы сағаттық тілге) айналымдардың саны
енгізіледі. None таңдап, айналуды тоќтатып тастауға болады. Міне осымен
Macromedia Flash MX бағдарламасының интерфейстік терезесі мен аз да
болса анимация жасау жолдарымен таныс болдық.
Macromedia Flash бағдарламасын оқып ҥйрететін бағдарламалар
кешенінің интерфейсі
Бұл бӛлімде Macromedia Flash оқып үйрету пакетінің жұмыс істеу
принципімен танысатын боламыз. Ол үшін мен келесі терезелерде осы
бағдарламалық кешеннің кейбір үзінді кадрларын кӛрсеткім келеді.
22-сурет-Негізгі бағдарламалық кешен
66
Бұл суретте неегізгі интерфейсте Flash MX бағдарламасының негізгі
мәзірлері мен терезелері туралы мәліметтер енгізілген.
23-сурет-Негізгі мәзірлер терезесі
Әр тақырыптан кейін ӛтілген мәліметті пысықтау үшін тест
тапсырмалары берілген.
24-сурет-Тест терезесі
67
25-сурет-Тест тапсыру терезесі
26-сурет-Дұрыс жауап терезесі
27-сурет-Тест нәтижесі
Достарыңызбен бөлісу: |