168
профиля на чемпионате WorldSkillsAbuDhabi показали результаты высокого уровня: бронзовая
медаль по компетенции «Камнетесное дело», медали за профессиональное мастерство в
компетенциях «Кирпичная кладка», «Облицовка плиткой», «Сантехника и отопление», «Сухое
строительство и штукатурные работы», «Малярные и декоративные работы», «Бетонные
строительные работы».
Повышение требований к профессиональному уровню рабочих строительного профиля,
имеющийся опыт качественной подготовки строителей в образовательных организациях России
позволяет говорить о возможности эффективного формирования профессиональной
ответственности,
качества,
требующего
специально
организованных
педагогических
воздействий для достижения результата.
Профессиональная ответственность является профессионально-личностным качеством
рабочего строительного профиля, выражающимся в его потребности соблюдать регламенты
ведения стройки и применять знания промышленной безопасности и охраны труда, способности
предвидеть результаты и возможные последствия трудовых действий, проявлении
самоконтроля, осознанной потребности качественного исполнения профессиональных
обязанностей.
Формирование профессиональной ответственности рабочего строительного профиля
осуществляется
в
процессе
реализации
профессиональных
программ,
включающих
содержательные и методические аспектов профессиональной ответственности исходя из
особенностей выбранной профессии. Основой разработки содержания программ являются
нормативные документы (Единый тарифно-квалификационный справочник, соответствующие
профессиональные стандарты), позволяющие выделить общие для всех строительных
профессий позиции: трудовая дисциплина, правила внутреннего распорядка, индивидуальная
защита, безопасность (пожарная, экологическая, электрическая), санитария, гигиена труда,
охрана труда, помощь, экономичность, порядок.
Таким образом, профессиональная ответственность рабочего строительного профиля
является педагогическим обусловленным понятием, трактуемым как профессионально важное
качество, эффективное формирование которого осуществляется в образовательном процессе.
Литература
1. Дружилов С.А. Основы психологии профессиональной деятельности инженеров-
электриков: монография [Электронный ресурс] /С.А. Дружилов – М.: Академия
Естествознания, 2010. – 119с. URL: https://monographies.ru/en/book/section?id=2952
2. Николаева Л.П. Формирование социально-профессиональной ответственности
студентов железнодорожного техникума: автореф. дис. ... канд. пед. наук: 13.00.08 /Лариса
Петровна Николаева. – Оренбург, 2013. - 24 с.
3. Толстых Л.Р. Становление профессиональной ответственности будущих инженеров
в образовательном пространстве вуза: автореф. дис. ... канд. пед. наук: 13.00.08 /Лилия
Раисовна Толстых. – Чита, 2013. - 26 с.
4. Безрукова В.С. Педагогика. Проективная педагогика: учебник для индустриально-
педагог.техникумов и для студентов инженерно-педагогических специальностей / В. С.
Безрукова. – Екатеринбург : Деловая книга, 1999. – 344 с.
5. Лабунская Н.Л. Подготовка квалифицированных рабочих для современного рынка
труда в учреждениях среднего профессионального образования: автореф. дис. ... канд. пед.
наук: 13.00.08 /Наталья Леонидовна Лабунская. – Кемерово, 2014. - 23 с.
6. Скрипова Н.Е. Аксиологическая концепция ориентации школьников на рабочие
профессии: автореф. дис. ... докт. пед. наук : 13.00.01. – Владикавказ, 2016. – 46 с.
169
А.M. Мoldabekova
Astana (Kazakhstan)
THE ROLE OF GAMES AT THE ENGLISH LESSONS
Currently, the main principle of the modern educator is not only focused on the impact of
each student, his personal settings, but also optimization of the joint activities of students. Games
add variation to a lesson and increase motivation by providing a plausible incentive to use the target
language. They activate the learning process and compared with the traditional form of the classes
have some advantages, in pedagogy, as well as in many other fields of science, is changing the
practices and working methods, in particular, all the more widespread of various games. The
implementation of gaming techniques is directly related to the number of common social and
cultural processes to search for new forms of social organization and cultural relations between the
teacher and students. The need to improve students' communication culture in the didactic process
is dictated by the need to improve the cognitive activity of students, stimulate their interest in the
subject. The processes occurring in a country embrace all spheres of our lives: increased contacts
with foreign countries, the opportunity to communicate with other people at all levels (inter-state
communication, tourism, student exchanges and student, etc.) This, in turn, necessitated the study of
foreign languages. Communication in any language requires a large vocabulary, which is
accumulated over several years. It follows that to study the language should begin in early
childhood. This caused a search for new methods of teachers to enable children to study effectively
and efficiently [1].
A game is a huge incentive to succeed where sometimes are many traditional exercises
ineffective. The lesson can be an unforgettable journey into the world of the English language to
enable not only strong, but weak students to show their creativity. Even the most insignificant
success is a huge step towards knowledge. Games offer students a fun-filled and relaxing learning
atmosphere. After learning and practicing new vocabulary, students have the opportunity to use the
language in a non-stressful way. While playing games, the learners' attention is on the message, not
on the language. Rather than pay attention to the correctness of linguistic forms, most participants
will do all they can to win. This eases the fear of negative evaluation, the concern of being
negatively judged in public, and which is one of the main factors inhibiting language learners from
using the target language in front of other people. In a game-oriented context, anxiety is reduced
and speech fluency is generated - thus communicative competence is achieved [2].
Games are also motivating. Games introduce an element of competition into language-
building activities. This provides valuable impetus to a purposeful use of language. In other words,
these activities create a meaningful context for the language use. The competitive ambiance also
makes learners concentrate and think intensively during the learning process, which enhances
unconscious acquisition of inputs.
The benefits of using games in language-learning can be summed up in eight points:
1. promoting communicative competence;
2. creating a meaningful context for language use;
3. increasing learning motivation;
4. reducing learning anxiety;
5. integrating various linguistic skills;
6. encouraging creative and spontaneous use of language;
7. constructing a cooperative learning environment;
8. fostering participatory attitude of the students.
Many experienced textbook and methodology manuals have argued that games are not just
time-filling activities but have a great educational value [3; 4].
W. R. Lee holds that most language games make learners use the language instead of
thinking about learning the correct forms. He said that games should be treated as central not