С. В. Киселев, С. В. Алексахин, А. В. Остроух flash технологиялар



жүктеу 3,01 Mb.
Pdf просмотр
бет7/21
Дата21.11.2018
өлшемі3,01 Mb.
#22884
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   21

Анимацияларды жасау 

 

Тарау



 

2

 

18

 

 

 



1. 

Үстелде таңбаға айналатын нысанды (нысандарды) таңдау. 

2. 

Insert 

мəзірінде  (Қою)  пəрменін  таңдауConvert  to  Symbol  (Таңбаға  - 

айналдыру). 

3. 


Ашылған  Convert  to  Symbol  диалогтық  терезеде  таңбаның 

параметрлерін  көрсету. 

4. 

OK 

батырмасын  басу;  Жасалған  таңба  фильм  кітапханасына 

автоматты  түрде қосылады. 

 

Convert  to  Symbol 

диалогтық  терезесі  арқылы  таңбаның  келесі  параметрлері 

орнатылуы мүмкін: 

Name 

(Аты) — фильмнің кітапханасына қосылатын таңбаның аты; 



Behavior 

(мінез-құлық) — таңбаның түрі (клип, батырма немесе графика); 



Registration 

(Тіркелу)  —таңбаның  тіркеу  нүктесінің  күйі.  Бұл  өріс 

интерактивті  болып  табылады:  нүктенің  орнын  көрсету  үшін  тиісті  маркерді 

тінтуірмен  шерту  керек  (тіркеу  орны  қара,  бос  маркерлер  ақ  түспен 

көрсетіледі). 

 

Advanced 

батырмасы (Қосымша) Convert to Symbol терезесінің кеңейтілген 



форматына  ауысуды  қамтамасыз  етеді.  Бұл  жағдайда,  ол  құрылған 

таңбаны  ортақ  кітапханамен  байланыстырған  кезде  пайдаланылатын  екі 

қосымша  элементтер  тобын  қамтиды.  Қысқартылған  (негізгі)  форматқа 

қайта  оралу  үшін  Advanced  батырмасын  алмастыратын  Basic  (Негізгі) 

батырмасын шерту керек. 

Convert  to  Symbol 

терезесін  пайдаланып  қалыпты  нысанды  символға 

айналдырып қана қоймай, символдың түрін де өзгертуге болады. 

Нысанға таңбаға айналдырғаннан кейін оны қалыпты режимде редакциялау 

мүмкін емес, символды өңдеу режимі орнатылуы керек. 

Батырмаларды  жасау.  Таңба-батырманы  жасау  үшін  Symbol  Properties 

диалогтық  терезеде  тиісті  нұсқаны  таңдау  керек  жəне  сонымен  бірге  уақыт 

шкаласы  өзгереді  (2.1-суретті  қараңыз).  Flash-тегі  батырма  алғашқы  үш  кадр 

нақты  батырманың  күйіне  сəйкес  келетін  төрт  кадрлық  анимация  болып 

табылады.  Сығылған(Up),  көрсеткіштің  астында  орналасқан  (Over)  немесе 

басылған(Down).  Төртінші  кадр  (Hit)  батырманың  белсенді  аймағын 

сипаттауға арналған. Белсенді  аймақ - ішіндегі басу Flash-пен деп батырманы 

басу деп қабылданады. 

 

 

 

 

 

Әдетте,  əр  батырманың  күйіне батырма  кескініне суреті  сəйкес 

келеді  (төртінші кадр фильм ойнағанда көрінбейді). Осылайша, таңба-

батырманың  сипаттамасы  əрбір  нақты  жағдайды  жасау  үшін  жəне  оны 

уақыт  кестесінің  тиісті кадрымен байланыстыру үшін арналған. 



Таңбалар мен даналарды пайдалану 

 

19



 

2.1

 

 

 



Суретті үш жолмен алуға болады: 

■ 

сурет салу құралдарының көмегімен; 



■ 

алмасу буфері арқылы импорттау немесе қою жолымен; 

■ 

бұрын құрылған таңбалардың бірінің данасының негізде. 



Бос  таңбаның  негізде  батырманы  жасау  үшін  келесі  əрекеттерді  орындау 

қажет: 


1. 

Мəзірде New Symbol пəрменін таңдау. 

2. 

Symbol 

Properties 

диалогтық 

терезесінде 

таңбанын 

атын 

жазып,Behavior  ауыстырғышты Button күйіне орнату. 



3. 

Up 

(Қысылған)  күйіндегі  батырманы  білдіретін  суретті  салу  немесе 

үстелге  қою;  сонымен  бірге,  кадрдың  ұяшығындағы  қара  нүкте  көрсетіп 

тұрғандай,  уақыт  диаграммасының  бірінші  кадры  автоматты  түрде  кілтті 

болып  қалады. 

4. 


Insert 

мəзірінде  Keyframe  (Кілтті  кадр)  пəрменін  таңдау;  оны 

орындаудың  нəтижесінде  уақыттық  диаграммадағы  Over  (Көрсеткіштің 

астында) оқу бастиегі  келесі кадрға өтеді жəне ол кілт ретінде белгіленеді. Ол 

үшін, əдепкі бойынша,  Up  кадрындағы сурет мұраға алынады. 

5. 


Down 

жəне Hit кадрлары үшін 4-тармақтыы орындау. 

Батырманы жасау рəсімін аяқтау үшін таңбаларды өңдеу режимінен шығу 

керек.  Ең  оңай  тəсіл-  жұмыс  кеңістігінің  саймандар  тақтасындағы  жебесі 

бар  батырманы  (сахна  атының  сол  жағында)  немесе  тікелей  сахнаның  аты 

басу.  Сонымен  бірге  үстелдің  əдетті  форматына  жəне  уақыттық 

диаграммаға  қайта  оралу  орындалады.  Бірақ  үстелде  жасалған  батырма 

болмайды,  өйткені  таңба  ,  яғни сахна элементіне емес, кітапхананың элементі 

жасалды. 

Батырманы көріп, оның функционалдығын тексеру үшін келесі əрекеттерді 

орындау қажет. 

1. 


Window 

мəзірінде Library пəрменін таңдау. 

2. 

Тінтуір  көрсеткішін  кітапхана  элементтерінің  тізіміндегі  белгі-



таңбаның  белгісіне орнату жəне оны үстелге əкелу. 

3. 


Control 

(Басқару)  мəзірінде  Enable  Simple  Button  пəрменін  таңдау 

(Батырманың автономды тексерілуіне рұқсат беру). 

Осыдан кейін батырма интерактивті болады - көрсеткіштің жылжуына жəне 

тінтуірдің түймешігінің басуына жауап қайтару керек. 

Сынақ  аяқталғаннан  кейін  сынақ  режимінен  шығу  керек.  Ол  үшін  Enable 



Simple Button 

пəрменін қайтадан таңдау керек. 

Фильмнің кітапханасында таңбаны қарау аймағында батырманы таңдағанда, 

батырма кадрларын  «қалыпты» анимация ретінде ойнатуға мүмкіндік беретін 

екі  кішкене батырма пайда болады. 

Button 

жалпы кітапханасында батырмалардың бай колекциясы бар, оның кез 

келгені фильмді жасау кезінде пайдаланылуы мүмкін. 

Клиптерді  жасау.  Егер  үстелде  суреттердің  анимацияланған  реттілігі 

жасалған  болса,  онда  ол  фильмнің  бірнеше  сахналарында  (немесе  тіпті  басқа 




жүктеу 3,01 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   21




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау