Flash-
те сурет салу
Тарау
1
10
қолжетімді болады жəне келесі нұсқалардан тұрады (олар HTML тілінің
TARGET
атрибутының стандартты мəндеріне ұқсас):
_blank —
шақырылатын құжат əрқашан жаңа, аталмаған терезеге
жүктеледі;
_self —
шақырылатын құжат əрқашан сілтеме ынтагерлікпен
өзгертілген терезеге жүктеледі;
_parent —
шақырылатын құжат ата-аналық терезеге (яғни иерархияның
жоғарырақ деңгейлі терезесіне) жүктеледі; еге бұл терезеде "ата-ана"
болмаса немесе ол өзі сондай болса, онда нəтиже _self мəнін қолданумен тең
болады;
_top —
шақырылатын құжат ең жоғарғы деңгейлі терезеге жүктеледі
(
егер ол терезе өзі сондай болса, онда нəтиже _self мəнін қолданумен тең
болады;
■ Selectable батырмасы (Айқындалатын). Ол жалауша ретінде
қолданылады: батырманы басу мəтін үшін тиісті қасиетті орнатуға немесе
болдырмауға мүмкіндік береді. Мəтіннің фрагментін таңдау мүмкіндігі оны
редакциялау мүмкіндігі дегенді білдірмейтінін ескеру қажет; таңдалған
фрагмент,мысалы, айырбастау буферіне көшірілуі мүмкін;
■ Change Direction of Text батырмасы (Мəтіннің бағытын өзгерту).
Жазбаның бағдарын таңдауға мүмкіндік беретін мəзірді ашуға мүмкіндік
береді: көлденең немесе тік. Мəзірдің құрамында үш пəрмен бар:
Horizontal (
Көлденең); Vertical, Left to Right (Тік, солдан оңға қарай );
Vertical, Right to Left (
Тік, оңнан солға қарай). Мəтіннің тік бағдарын орнатқан
кезде пішімдеу батырмаларының құрамы өзгереді жəне оған қоса Rotation
батырмасы қол жетімді болады;
■ Rotation батырмасы (Айналыс). Жалаушаның рөлін атқарады
жəне жазбадағы таңбалардың орналасуын өзгертуге мүмкіндік береді.
■ Use Device Font жалаушасы (Құрылғы қаріпін қолдану). Егер
жалауша орнатылған болса, онда фильмді ойнатқан кезде Flash-плеер
оқырманның шолғышыны орнатылған физикалық қаріптерді пайдаланады;
ол фильм файлының өлшемін азайта алады.
Егер алдымен өрістің параметрлерін орнатып, сосын оған мəтінді енгізсе,
тік жазбаның талап етілетін орналасуын алу айтарлықтай оңай болады.
Инспектор тақтасының оң шекарасының қасында Format (Формат)
батырмасы орналасқан, оны басқан кезде мəтіндік өрістің пішімдеу
параметрлерін орнатуға мүмкіндік беретін қосымша диалогтық терезе
ашылады (1.4.-сур.).
Бұл терезеде "Macromedia стиліндегі" жылжымалы реттегіштерімен
біріктірілген төрт мəтіндік өріс бар.
Гипермəтіндік сілтемелер тек көлденең мəтіннің негізінде
жасалынуы мүмкін екенін есте сақтау қажет.
Мәтінмен жұмыс
11
1.4
1.4.
сурет Format Option диалогтық терезесі.
Indent (
Шегініс) — жаңа жолға арналған азат жолдың мөлшері (пиксельмен);
Column Spacing (
Жоларалық интервал) — (тармақтардағы) көрші жолдардың
арасындағы аралық; тік мəтін үшін бұл параметр мəтіннің бағандары
арасындағы аралықты белгілейді;
Top Margin (
Сол жақтағы өріс) — мəтін өрісінің сол жақ шекарасы мен
жолдың бірінші таңбасы арасындағы аралық;
Bottom Margin (
Оң жақтағы өріс) — мəтін өрісінің оң жақ шекарасы мен
жолдың соңғы таңбасы арасындағы аралық;
Format Option
диалогтық терезесі мəтіндік өрістердің барлық түрлері үшін
барабар.
Динамикалық мәтін. Динамикалық (немесе өзгертілетін мəтін) Dynamic
Text -
мазмұны ActionScript тіліндегі сценарий арқылы өзгере алатын
мəтіндік өріс (яғни, фильмды ойнатқан кезде).
ActionScript-
тегі сценарийінен болған динамикалық мəтіндік өріспен жұмыс
істеу мүмкіндігі əрбір осындай өріс TextField деп аталатын ActionScript тілінің
-
арнайы нысанының данасы болып табылатынымен шартталған.
Динамикалық мəтіннің атрибуттарын орнату үшін сипаттар инспекторының
тақтасы келесі элементтерден тұрады (1.5.-сур.):
■ Instance Name мəтіндік өрісі (Үлгінің атауы), онда мəтіндік өрістің аты
көрсетіледі. Өрістің аты (тікелей соның ішінде) əдетте Windows -
қосымшаларында интерфейстің бұғатталған элементін білдіретін сұр түсті
таңбалармен шығарылатынына қарамастан, бұл жағдайда енгізуге рұқсат
етіледі;
■ мəтіндік өріс форматтарының тізімін ашатын Line type (Тармақтың түрі)
Single Line (
Біртармақты); Multiline (Көптармақты); Multiline no wrap (Көп-
тармақты, ауыстырусыз);
■ Render text as HTMLбатырмасы. Егер ол басылып тұрса, мəтіннің берілген
форматтау параметрлері (мөлшері, стилі, гиперсілтеме ретінде пайдалану
сияқты)
Динамикалық мəтіндік өріске осы өрістің мазмұны мен пішімін орнату
немесе өзгерту үшін өріске жүгінуге болатын бірегей атау (идентификатор)
тағайындалуы мүмкін. Мысалы, осындай өріс үшін таңблық кодтауды
динамикалық түрде өзгертуге болады.