Скрипт редакторымен жұмыс
59
3.1
пайдалан- ылмайды (3.8 сур.).
Сарапшы режимі ActionScript бағдарламасымен таныс адамдарға арналған.
Сондықтан, осы режимнің артықшылықтарымен танысу керек болса,
ActionScript
бағдарламасындағы бағдарламалаудың негізгі əдістерін меңгеру
керек.
Сонымен қатар, Flash бағдарламасында жүзеге асқан пайдаланушы қолдау
деңгейі күрделіліктің əртүрлі деңгейдегі сценарийлерін жасауға мүмкіндік
береді. Ол үшін сценарий редакторында келесі құралдар бар:
■
параметрлердің қалқымалы тізімі ретінде іске
асырылатын тіл құрылыстарының динамикалық құралы;
■
синтаксисті тексерудің Check Syntax кірістірілген утилитасы.
Осы құралдарды іске қосу сценарий терезесінің құралдар тақтасында
орналасқан тиісті батырмаларды пайдалану арқылы орындалады.
Check Syntax
батырмасын басу синтаксистік қателерді іздеу процесін тікелей
белсендіреді. Олар табылған жағдайда экранға арнайы диалогтық терезе
шығарылады. Оның көмегімен анықталған қатенің сипаты, себептері мен
орналасқан жері туралы толық ақпарат алып қана қоймай, сонымен қатар,
Check
Syntaxс утилитасы жұмысынң параметрлерін теңшеуге болады.
Мұндай теңшеу терезенің ашылмалы мəзірлерінің көмегімен жүзеге асады.
Күрделірек сценарийлердегі қателерді табу үшін арнайы түзету құралын
- Debugger-
ді қолдануға болады. Бұл құрал сценарий редакторымен тығыз
біріктірілген: редактордың көмегімен бақылау нүктелерін қойып,
3.8.-
Сур. Expert
Mode
режиміндегі
Action
тақтасының
форматы
Expert Mode
режимінде Insert а target path батырмасы əрдайым
қолжетімді.
Ең қарапайым интерактивтілік
Тарау
3
60
түзеткіштің көмегімен сценариийдің орындалы процесін қадам бойынша
қарауға
болады. Бұл ретте, түзеткіштің терезесінде сценарийде
пайдаланылатын айнымалы мəндер, міндетерді шақырғыштар жəне
бағдарламашы үшін өте - пайдалы басқа ақпаратты көрсетіледі.
Фильмді түзету режиміне ауысу үшін негізгі терезенің Control мəзірінде
Debug Movie
(Фильмді түзету) пəрменін таңдау жеткілікті.
Сарапшы режимінде жұмыс істеу ActionScript бағдарламалауында белгілі
бір дағдыларды меңгергуді қарастырғандықтан, сценарийлерді жасаудың
барлық келесі мысалдары Normal Mode режиміне қатысты қарастырылады.
Flash-
таңбалар даналарының
қасиеттерінің өзгереруі
Әрбір дананың өз атрибуттары бар, олар таңбаның сəйкес
атрибуттарын өзгертпестен редакциялануы мүмкін. Атап айтқанда, дананың
түсі мен мөлдірлігін өзгертуге болады, оның түрін (мысалы, графикалық
таңбаны батырмаға түрлендіруге болады) қайта анықтауға болады, сондай-
ақ, дананы таңбаға əсер етпестен бұруға, айналдыруға немесе масштабтауға
болады.
Дананың атрибуттары онымен бірге сақталады. Егер таңба редакцияланса
немесе дана басқа таңбамен байланыстырылса, даналық атрибуттарға
жасалған барлық өзгерістер жарамды болып қалады.
Дананың атрибуттарын редакциялау үшін дананың қасиеттер инспекторы
тақтасында орналасқан басқару элементтерін пайдалану керек. Тақтаның
форматы дананың типіне байланысты (графика, батырма немесе клип),
сондай-ақ сіз дананың параметріне нақты қандай өзгеріс енгізетініңізге
байланысты.
Барлық форматтар үшін ортақ:
Осы дана үшін не ол, не бұл таңбаның типін анықтауға мүмкіндік беретін
Symbol Behavior
ашылмалы тізімі; тізімде тиісті нұсқалар бар (Movie Clip,
Button
жəне Graphic);
Instance of
мəтіндік аймағы; онда осы дана байланысқан таңбаның аты
көрінеді;
Swap Symbol
(Таңбаны алмастыру) батырмасы; батырманы басқан кезде
өзгертілетін дананы фильмнің басқа таңбасымен байланыстыруға
мүмкіндік беретін диалогтық терезе шығады;
Color Styles
(Түстің параметрлері) ашылмалы тізімі, осы дананың жеке
теңшеуіне тиіс түстің параметрін таңдауға мүмкіндік береді; тізімде
таңдалған тармаққа басқару элементтерінің тобы тізімімен байланысты
3.2
Flash-
таңбалар даналарының қасиеттерінің өзгереруі
61
3.2
Color Styles
тізімі жəне онымен байланысты басқару элементтері
дананың келесі визуалды атрибуттарының өзгерісін қамтамасыз етеді:
■
жарықтықтың(Brightness);
■
түс реңкінің (Tint);
■
түссіздіктің (Alpha).
Оның əрқайсысына тізімдегі бір атаулы тармақ сəйкес келеді.
Сонымен қатар, күрделірек түстік əсерлерді жасау үшін тағы бір
тармақ қолданылуы мүмкін, ол — Advanced (Тəжірибелі). Бұл жағдайда
жаңа түстерді дананың түссіздігімен біріктіріп отырып, жасауға болады.
Дананың қасиеттер инспекторының тақтасында Brightness тармағын
таңдаған кезде Macromedia стилі үшін дəстүрлі болып табылатын стильде
орындалған Brightness Amount (Жарықтық реттегіші) жалғыз қосымша
элементі шығады.
Жарықтық салыстырмалы өлшем ретінде (пайзбен) анықталады жəне -100
% -
дан (қара түске сəйкес келеді) +100 %-ға (қара түске сəйкес келеді)
дейін диапазонында өзгеруі мүмкін.
Дананың қасиеттер инспекторының тақтасында Tint тармағын таңдаған кезде
қосымша басқару элементтерінің тобы шығады.
Оған түстің белгіленген қанықтығы кезінде түстің реңкі қызыл, көк
жəне жасыл түстердің қатынасымен (RGB жүйесінде — Red, Green, Blue)
анықталатыны себепші болады.
Осы түстердің əрқайсысы үшін кодтың мəні тиісті реттегіштің
көмегімен анықталады.
Мəн 0... 256 диапазонында жатуы мүмкін. Шыққан реңк палитра
батырмасына сол мезетте шығады. Қанықтылық реттегіштің көмегімен
пайызбен көрсетіледі (0 ... 100 диапазонында)
Дананың қасиеттер инспекторының тақтасындағы формат дананың
түссіздігін орнатқан кезде (Alpha) жарықтықты орнатқан кездегі форматқа
ұқсас.
Түссіздік дананың үстелдегі көріну деңгейін анықтайды. Ол да
пайызбен өлшенеді: 0%-дан (абсолютті түссіздік) 100%-ға дейін. Осы
атрибуттың динамикалық өзгеруі арқылы (ActionScript-тағы оңай сценарий
арқылы) жойылу эффектісін немесе, керісінше, не ол, не бұл кейіпкердің
кенет келуін жасауға болады.
Графикалық таңбаның данасы үшін қасиеттер инспекторының
көмегімен анимацияның таңбасына кірістірілген ойнату режимімен
байланысты атрибуттар өзгертілуі мүмкін:
■
ойнату кезеңділігі; ол Options for graphics (Графикалық таңбаның
баптауы) ашылмалы тізімнің көмегімен орнатылады, оның құрамында үш
нұсқа бар: Loop (Тізбектеу);
Play Once (
Бірреттік ойнату);
Single Frame (
Жеке кадр);
■ First (
Бастапқы кадр) –мəтіндік өрісте көрсетілетін бастапқы кадрдың
нөмірі.
Ең қарапайым интерактивтілік
Тарау
3
62
3.9
сурет.
Түйме үлгісінің сипат
индикаторының
пішімі
Батырманың данасы үшін қасиеттер инспекторы тақтасының көмегімен екі
айрықша атрибут өзгертілуі мүмкін:
■
Дананың атауы (ол Instance Name мəтіндік өрісіне жазылады);
■
Батырманы фильмнің интерактивті элементі ретінде пайдалану
нұсқасы. Екінші атрибуттың мағынасы екі тармақтан тұратын ашылмалы
тізімнен таңдалады (3.9.-сур.):
■ Track as Button (
Батырма ретінде);
■ Track as Menu Item (
Мəзірдің тармағы ретінде).
Батырманың визуалды ұғымы тарапынан не ол, не бұл нұсқаны
таңдауы ештеңеге əсер етпейді. Айырмашылығы – ActionScript-те
батырмалардың түрлі типтеріне түрлі басқару əдістері қарастырылған.
Клиптің данасы үшін қасиеттер инспекторының көмегімен жалғыз айрықша
атрибут өзгертілуі мүмкін, ол клиптің аты. Аты Instance Name мəтін
өрісінде жазылады.
FSCommand
для Windows Projector. Flash-те
тәуелсіз қосымшаларды жасаудың
ерекшеліктері
Flash-
роликтердің сыртқы ортамен интеграциялауы ActionScript тілінде
бар fscommand операторының есебінен жүзеге асырылады.
Операциялық жүйемен өзара әрекеттесу. Fscommand операторы сыртқы
ортаға екі параметрді жібереді. Әдетте, біріншісі - пəрмендер, екіншісі -
оның аргументі. Проектор орындалатын файл болғандықтан, сыртқы орта
оның операциялық жүйесі болып табылады.
Проекторлар үшін алты стандартты пəрмен анықталған, олар
солардың көмегімен операциялық жүйемен байланыса алады.Ең бірінші, бұл
quit
пəрмені. Проектор оның көмегімен операциялық жүйеге өзін жабу
пəрменін береді. Әдетте, бұл пəрмен роликтің соңында (соңғы кадрда)
орналасады:
3.3
FSCommand
для Windows Projector. Flash-те тәуелсіз қосымшаларды жасаудың
ерекшеліктері
63
3.3
fscommand ("quit");
Бұл жағдайда екінші параметр қажет емес..
Ерікті пәрмендердің берілуі. Еxec пəрменінің көмегімен операциялық
жүйеге пəрмендік жол жіберіледі. Мысалы, проекторда Windows үшін
мынандай код:
fscommand ("exec","calc.exe")
кездессе
онда тиісті кадрды ойнатқан кезде жүйелі калькулятор қосылады. Бұл
Flash
ролигінен кез келген бағдарламаларды іске қосуға мүмкіндік береді
(
бұл тек проекторда мүмкін). Windows операциялық жүйесіндегі Run
жүйелік пəрменін пайдалана отырып, орындауға болатындардың барлығын
проектордан да fscommand операторының көмегімен орындауға болады.
Егер бірнеше сөзден (аралықтарды қоса алғанда)тұратын жүйелік пəрменді
орындау қажет болса, онда бұл сөздердің арасындағы бөлгіш аралық емес
табуляция таңбасы болу керек. Оны \t арнайы комбинацияның көмегімен
қоюға болады. Мысалы, егер Flash ролигінен мына пəрменді орындау қажет
болса,
dir c:\
онда fscommand операторының көмегімен бұл пəрменді былай жіберуге
болады:
fscommand ("exec", "command.com\t/c\tdir\tc:\\") ;
ActionScript
тіліндегі таңба \ (кері қиғаш сызық) арнайы таңбаны көрсету
үшін префикс болып табылады, сондықтан оны енгізу үшін оны екі рет
қайталау керек (мысалы, жолдың соңында).
Егер \t арнайы комбинацияның орнына қарапайым аралықты енгізуге
тырысса, ештеңе шықпайды – операциялық жүйеге пəрмендік жолдың
интерпретаторын іске қосатын command.com пəрмені ғана жіберіледі, ал
қалғанның барлығы ескерілмейді.
Қосымша нұсқаулар. Операциялық жүйеге нұсқауларды жіберу үшін
əрқайсысы параметр ретінде true немесе falseмəндерін қабылдай алатын тағы
да төрт пəрмен қолданылады.
Fullscreen
пəрмені проектордың терезесін толық экранға ашады. Бұл
режимнен шығу үшін [ESC] пернесін пайдалануға болады.
Allowscale
пəрмені, егер пайдаланушы проектор терезесінің мөлшерін
өзгертсе, роликті масштабтауға рұқсат етеді. Егер параметрдің мəні false
тең болса, онда терезенің мөлшерін өзгерткен кезде роликтің мөлшері
өзгермейді.
Trapallkeys
пəрмені пернетақталық амалдарды қағып алуға рұқсат етеді.
пəрмені мəзірді көрсетеді. Әдетте, мəзірдің шығуына тыйым салу
үшін ол false параметрімен бірге қолданылады.
Ең қарапайым интерактивтілік
Тарау
3
64
Оқырманға ....................................................................................................3
1
Бөлім. Flash-те сурет салу ......................................................................4
1.1.
Flash-
технологияның ерекшеліктері .................................................4
1.2.
Flash
редакторымен танысу ...............................................................5
1.3.
Сурет салу ...........................................................................................6
1.4.
Мəтінмен жұмыс ................................................................................7
1.5.
Графиканың басқа қосымшалардан импорты ................................ 14
2
Бөлім. Анимацияны жасау .................................................................. 17
2.1.
Таңбалар мен даналардың қолданылуы ......................................... 17
2.2.
Таңбалар кітапханасымен жұмыс ................................................... 22
2.3.
Қабаттар ............................................................................................ 26
2.4.
Tween-
анимация түсінігі ................................................................. 29
2.5.
Трансформацияның анимациясы. Таңбалардың орнатылуы ........ 34
2.6.
Белгіленген траектория бойынша қозғалыс ................................... 40
2.7.
Маскалар ........................................................................................... 42
2.8.
Күрделі анимацияны жасаудың практикалық тəсілдері ............... 46
2.9.
Дыбыстың қолданылуы ................................................................... 48
3
Бөлім. Ең қарапайым интерактивтілік ............................................ 51
3.1.
Скрипт редакторымен жұмыс .......................................................... 51
3.2.
Flash-
таңбалар даналарының қасиеттерін өзгерту ........................ 60
3.3.
WindowsProjector-
ға арналған FSCommand. Flash-те тəуелсіз
қосымшаларды жасаудың ерекшеліктері ...................................... 62
Мазмұны
Document Outline - С. В. КИСЕЛЕВ, С.В.АЛЕКСАХИН,
- А.В. ОСТРОУХ
- «Академия» баспа орталығы
- 2015
- ӘОЖ 681.3.06(075.9)
- Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
- Flash-технологиясының ерекшеліктері
- Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
- Flash редакторымен танысу
- 1.1.Сурет. Негізгі Flash терезесінің құрылымы
- Сурет салу
- Мәтінмен жұмыс
- Графиканың басқа қосымшалардан импорты
- Таңбалар мен даналарды пайдалану
- Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
- Таңбалар кітапханасымен жұмыс
- 2.3 сурет Таңбалар кітапханасы 2.4 сурет. Дыбыстық таңбаның
- терезесін ің форматы визуалды көрінісі
- Қабаттар
- 2.7 сурет
- Tween-анимация түсінігі
- 2.8 сур. Уақыттық диаграмма тақтасының түрі
- Трансформацияның анимациясы. Белгілердің орнатылуы
- 2.12.-Сур. Нысан трансформациясының мысалы
- 2.13.-Сур.
- 2.16.-Сурет
- Берілген траектория бойынша қозғалыс
- 2.17.-Сурет Қабат- нұсқаулықтың мысалы
- 2.18.-Сур. Нысанның - қозғалысын басқару үшін жетекші қабаттың қолданылуы.
- 2.19.-Сур. Солардың негізінде маска ж- асалынуы мүмкін нысандардың мысалдары (редакциялау - режимі)
- 2.21.-Сур.
- Күрделі анимацияларды жасаудың практикалық тәсілдері
- 2.24.-Сурет. Кадрды дыбыстау кезіндегі қасиеттер инспекторының форматы
- 3.1.-Сур. Кадр үшін сценарийді жасаған кездегі Actions тақтасының аты
- 3.3.-Сур. Батырмаға арналған сценарийді жасаған кездегі Actions тақтасының аты
- 3.6.-Сур. Оқиға өңдеуішінің форматы
- 3.8.-Сур. Expert Mode режиміндегі Action тақтасының форматы
- Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
- FSCommand для Windows Projector. Flash-те тәуелсіз қосымшаларды жасаудың ерекшеліктері
- 1 Бөлім. Flash-те сурет салу 4
- 2 Бөлім. Анимацияны жасау 17
- 3 Бөлім. Ең қарапайым интерактивтілік 51
- Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
Достарыңызбен бөлісу: |