С. В. Киселев, С. В. Алексахин, А. В. Остроух flash технологиялар



жүктеу 3,01 Mb.
Pdf просмотр
бет21/21
Дата21.11.2018
өлшемі3,01 Mb.
#22884
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21

Скрипт редакторымен жұмыс 

 

59



 

3.1

 

 

 



пайдалан-  ылмайды (3.8 сур.). 

Сарапшы режимі ActionScript бағдарламасымен таныс адамдарға арналған. 

Сондықтан,  осы  режимнің  артықшылықтарымен  танысу  керек  болса, 

ActionScript 

бағдарламасындағы  бағдарламалаудың  негізгі  əдістерін  меңгеру 

керек. 


Сонымен қатар, Flash бағдарламасында жүзеге асқан пайдаланушы қолдау 

деңгейі  күрделіліктің  əртүрлі  деңгейдегі  сценарийлерін  жасауға  мүмкіндік 

береді.  Ол үшін сценарий редакторында келесі құралдар бар: 

■ 

параметрлердің қалқымалы тізімі ретінде іске 



асырылатын тіл  құрылыстарының динамикалық құралы; 

■ 

синтаксисті тексерудің Check Syntax  кірістірілген утилитасы. 



Осы  құралдарды  іске  қосу  сценарий  терезесінің  құралдар  тақтасында 

орналасқан тиісті батырмаларды пайдалану арқылы орындалады. 



 

 

 

Check Syntax 

батырмасын басу синтаксистік қателерді іздеу процесін тікелей 

белсендіреді.  Олар  табылған  жағдайда  экранға  арнайы  диалогтық  терезе 

шығарылады.  Оның  көмегімен  анықталған  қатенің  сипаты,  себептері  мен 

орналасқан  жері  туралы  толық  ақпарат  алып  қана  қоймай,  сонымен  қатар, 

Check 

Syntaxс  утилитасы  жұмысынң  параметрлерін  теңшеуге  болады. 

Мұндай теңшеу  терезенің ашылмалы мəзірлерінің көмегімен жүзеге асады. 

Күрделірек  сценарийлердегі  қателерді  табу  үшін  арнайы  түзету  құралын 

-  Debugger-



ді  қолдануға  болады.  Бұл  құрал  сценарий  редакторымен  тығыз 

біріктірілген: редактордың көмегімен бақылау нүктелерін қойып, 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.8.-

Сур. Expert 

Mode 

режиміндегі 

Action 

тақтасының 

форматы 

Expert Mode 

режимінде Insert а target path батырмасы əрдайым 

қолжетімді. 




Ең қарапайым интерактивтілік 

 

Тарау



 

3

 

60

 

 

 



түзеткіштің  көмегімен  сценариийдің  орындалы  процесін  қадам  бойынша 

қарауға 


болады.  Бұл  ретте,  түзеткіштің  терезесінде  сценарийде 

пайдаланылатын  айнымалы  мəндер,  міндетерді  шақырғыштар  жəне 

бағдарламашы үшін өте -  пайдалы басқа ақпаратты көрсетіледі. 

Фильмді  түзету  режиміне  ауысу  үшін  негізгі  терезенің  Control  мəзірінде 



Debug Movie 

(Фильмді түзету) пəрменін таңдау жеткілікті. 

Сарапшы  режимінде  жұмыс  істеу  ActionScript  бағдарламалауында  белгілі 

бір  дағдыларды  меңгергуді  қарастырғандықтан,  сценарийлерді  жасаудың 

барлық  келесі мысалдары Normal Mode режиміне қатысты қарастырылады. 

 

 

Flash-

таңбалар даналарының 

қасиеттерінің өзгереруі 

 

Әрбір  дананың  өз  атрибуттары  бар,  олар  таңбаның  сəйкес 



атрибуттарын  өзгертпестен  редакциялануы  мүмкін.  Атап  айтқанда,  дананың 

түсі  мен  мөлдірлігін  өзгертуге  болады,  оның  түрін  (мысалы,  графикалық 

таңбаны  батырмаға  түрлендіруге  болады)  қайта  анықтауға  болады,  сондай-

ақ,  дананы  таңбаға  əсер  етпестен бұруға, айналдыруға немесе масштабтауға 

болады. 

Дананың  атрибуттары онымен  бірге  сақталады.  Егер  таңба  редакцияланса 

немесе  дана  басқа  таңбамен  байланыстырылса,  даналық  атрибуттарға 

жасалған  барлық өзгерістер жарамды болып қалады. 

Дананың  атрибуттарын  редакциялау  үшін  дананың  қасиеттер  инспекторы 

тақтасында  орналасқан  басқару  элементтерін  пайдалану  керек.  Тақтаның 

форматы  дананың  типіне  байланысты  (графика,  батырма  немесе  клип), 

сондай-ақ  сіз  дананың  параметріне  нақты  қандай  өзгеріс  енгізетініңізге 

байланысты. 

 

 



 

 

Барлық форматтар үшін ортақ: 

 

Осы дана үшін не ол, не бұл таңбаның типін анықтауға мүмкіндік  беретін 



Symbol Behavior 

ашылмалы тізімі; тізімде тиісті нұсқалар бар  (Movie Clip, 



Button 

жəне Graphic);  

  Instance of  

мəтіндік аймағы; онда  осы дана байланысқан таңбаның аты 

көрінеді; 

  Swap  Symbol 

(Таңбаны  алмастыру)  батырмасы;  батырманы  басқан  кезде 

өзгертілетін  дананы  фильмнің  басқа  таңбасымен  байланыстыруға 

мүмкіндік беретін диалогтық терезе шығады; 

  Color  Styles 

(Түстің  параметрлері)  ашылмалы  тізімі,  осы  дананың  жеке 

теңшеуіне  тиіс  түстің  параметрін  таңдауға  мүмкіндік  береді;  тізімде 

таңдалған  тармаққа  басқару  элементтерінің  тобы  тізімімен  байланысты 

 

 



 

3.2

 


Flash-

таңбалар даналарының қасиеттерінің  өзгереруі 

 

61



 

3.2

 

 

 



Color  Styles 

тізімі  жəне  онымен  байланысты  басқару  элементтері 

дананың  келесі визуалды атрибуттарының өзгерісін қамтамасыз етеді: 

■ 

жарықтықтың(Brightness); 



■ 

түс реңкінің (Tint); 

■ 

түссіздіктің (Alpha). 



Оның əрқайсысына тізімдегі бір атаулы тармақ сəйкес келеді. 

Сонымен  қатар,  күрделірек  түстік  əсерлерді  жасау  үшін  тағы  бір 

тармақ  қолданылуы  мүмкін,  ол  —  Advanced  (Тəжірибелі).  Бұл  жағдайда 

жаңа  түстерді  дананың түссіздігімен біріктіріп отырып, жасауға болады. 

Дананың  қасиеттер  инспекторының  тақтасында  Brightness  тармағын 

таңдаған  кезде  Macromedia  стилі  үшін  дəстүрлі  болып  табылатын  стильде 

орындалған  Brightness  Amount  (Жарықтық  реттегіші)  жалғыз  қосымша 

элементі  шығады. 

Жарықтық салыстырмалы өлшем ретінде (пайзбен) анықталады жəне   -100 

%  -


дан  (қара  түске  сəйкес  келеді)  +100  %-ға  (қара  түске  сəйкес  келеді) 

дейін  диапазонында өзгеруі мүмкін. 

Дананың қасиеттер инспекторының тақтасында Tint тармағын таңдаған кезде 

қосымша басқару элементтерінің тобы шығады. 

Оған  түстің  белгіленген  қанықтығы  кезінде  түстің  реңкі  қызыл,  көк 

жəне  жасыл  түстердің  қатынасымен  (RGB  жүйесінде  —  Red,  Green,  Blue) 

анықталатыны  себепші болады. 

Осы  түстердің  əрқайсысы  үшін  кодтың  мəні  тиісті  реттегіштің 

көмегімен  анықталады. 

Мəн  0...  256  диапазонында  жатуы  мүмкін.  Шыққан  реңк  палитра 

батырмасына  сол  мезетте  шығады.  Қанықтылық  реттегіштің  көмегімен 

пайызбен көрсетіледі (0 ...  100 диапазонында) 

Дананың  қасиеттер  инспекторының  тақтасындағы  формат  дананың 

түссіздігін  орнатқан  кезде  (Alpha)  жарықтықты  орнатқан  кездегі  форматқа 

ұқсас. 

Түссіздік  дананың  үстелдегі  көріну  деңгейін  анықтайды.  Ол  да 



пайызбен  өлшенеді:  0%-дан  (абсолютті  түссіздік)  100%-ға  дейін.  Осы 

атрибуттың  динамикалық  өзгеруі  арқылы  (ActionScript-тағы  оңай  сценарий 

арқылы)  жойылу  эффектісін  немесе,  керісінше,  не  ол,  не  бұл  кейіпкердің 

кенет  келуін  жасауға  болады. 

Графикалық  таңбаның  данасы  үшін  қасиеттер  инспекторының 

көмегімен  анимацияның  таңбасына  кірістірілген  ойнату  режимімен 

байланысты атрибуттар  өзгертілуі мүмкін: 

■ 

ойнату кезеңділігі; ол Options for graphics (Графикалық таңбаның 



баптауы)  ашылмалы тізімнің көмегімен орнатылады, оның құрамында үш 

нұсқа бар:  Loop (Тізбектеу); 



Play Once (

Бірреттік ойнату); 



Single Frame (

Жеке кадр); 

■  First (

Бастапқы кадр) –мəтіндік өрісте көрсетілетін бастапқы кадрдың 

нөмірі. 



Ең қарапайым интерактивтілік 

 

Тарау



 

3

 

62

 

 

 



3.9 

сурет. 

 

Түйме үлгісінің сипат 



индикаторының 

пішімі

 

 

 

 

 

 

Батырманың данасы үшін қасиеттер инспекторы тақтасының көмегімен екі 

айрықша атрибут өзгертілуі мүмкін: 

■ 

Дананың атауы (ол Instance Name мəтіндік өрісіне жазылады); 



■ 

Батырманы фильмнің интерактивті элементі ретінде пайдалану 

нұсқасы.  Екінші атрибуттың мағынасы екі тармақтан тұратын ашылмалы 

тізімнен  таңдалады (3.9.-сур.): 

■  Track as Button (

Батырма ретінде); 

■  Track as Menu Item (

Мəзірдің тармағы ретінде). 

Батырманың  визуалды  ұғымы  тарапынан  не  ол,  не  бұл  нұсқаны 

таңдауы  ештеңеге  əсер  етпейді.  Айырмашылығы  –  ActionScript-те 

батырмалардың  түрлі  типтеріне түрлі басқару əдістері қарастырылған. 

Клиптің данасы үшін қасиеттер инспекторының көмегімен жалғыз айрықша 

атрибут  өзгертілуі  мүмкін,  ол  клиптің  аты.  Аты  Instance  Name  мəтін 

өрісінде  жазылады. 



 

 

FSCommand 

для Windows Projector. Flash-те 

тәуелсіз қосымшаларды жасаудың 

ерекшеліктері 

 

Flash-


роликтердің  сыртқы  ортамен  интеграциялауы  ActionScript  тілінде 

бар fscommand операторының есебінен жүзеге асырылады. 



Операциялық жүйемен өзара әрекеттесу. Fscommand операторы сыртқы 

ортаға  екі  параметрді  жібереді.  Әдетте,  біріншісі  -  пəрмендер,  екіншісі  - 

оның  аргументі.  Проектор  орындалатын  файл  болғандықтан,  сыртқы  орта 

оның  операциялық жүйесі болып табылады. 

Проекторлар  үшін  алты  стандартты  пəрмен  анықталған,  олар 

солардың  көмегімен операциялық жүйемен байланыса алады.Ең бірінші, бұл 



quit 

пəрмені.  Проектор  оның  көмегімен  операциялық  жүйеге  өзін  жабу 

пəрменін  береді.  Әдетте,  бұл  пəрмен  роликтің  соңында  (соңғы  кадрда) 

орналасады: 

 

 

3.3

 



FSCommand 

для Windows Projector. Flash-те  тәуелсіз қосымшаларды жасаудың 

ерекшеліктері 

 

63



 

3.3

 

 

 



fscommand ("quit"); 

 

Бұл жағдайда екінші параметр қажет емес.. 



Ерікті  пәрмендердің  берілуі.  Еxec  пəрменінің  көмегімен  операциялық 

жүйеге  пəрмендік  жол  жіберіледі.  Мысалы,  проекторда  Windows  үшін 

мынандай  код: 

fscommand ("exec","calc.exe")

кездессе 

онда  тиісті  кадрды  ойнатқан  кезде  жүйелі  калькулятор  қосылады.  Бұл 



Flash 

ролигінен  кез  келген  бағдарламаларды  іске  қосуға  мүмкіндік  береді 

(

бұл  тек  проекторда  мүмкін).  Windows  операциялық  жүйесіндегі  Run 



жүйелік  пəрменін  пайдалана  отырып,  орындауға  болатындардың  барлығын 

проектордан  да  fscommand операторының көмегімен орындауға болады. 

Егер бірнеше сөзден (аралықтарды қоса алғанда)тұратын жүйелік пəрменді 

орындау  қажет  болса,  онда  бұл  сөздердің  арасындағы  бөлгіш  аралық  емес 

табуляция  таңбасы  болу  керек.  Оны  \t  арнайы  комбинацияның  көмегімен 

қоюға  болады.  Мысалы, егер  Flash  ролигінен  мына  пəрменді  орындау қажет 

болса, 

 

dir c:\ 



онда fscommand операторының көмегімен бұл пəрменді былай жіберуге 

болады: 


fscommand ("exec", "command.com\t/c\tdir\tc:\\") ; 

 

ActionScript 



тіліндегі  таңба  \  (кері  қиғаш  сызық)  арнайы  таңбаны  көрсету 

үшін  префикс  болып  табылады,  сондықтан  оны  енгізу  үшін  оны  екі  рет 

қайталау  керек (мысалы, жолдың соңында). 

Егер  \t  арнайы  комбинацияның  орнына  қарапайым  аралықты  енгізуге 

тырысса,  ештеңе  шықпайды  –  операциялық  жүйеге  пəрмендік  жолдың 

интерпретаторын  іске  қосатын  command.com  пəрмені  ғана  жіберіледі,  ал 

қалғанның барлығы ескерілмейді. 

Қосымша  нұсқаулар.  Операциялық  жүйеге  нұсқауларды  жіберу  үшін 

əрқайсысы параметр ретінде true немесе falseмəндерін қабылдай алатын тағы 

да  төрт пəрмен қолданылады. 

Fullscreen 

пəрмені  проектордың  терезесін  толық  экранға  ашады.  Бұл 

режимнен шығу үшін [ESC] пернесін пайдалануға болады. 

Allowscale 

пəрмені,  егер  пайдаланушы  проектор  терезесінің  мөлшерін 

өзгертсе,  роликті  масштабтауға  рұқсат  етеді.  Егер  параметрдің  мəні  false 

тең  болса,  онда  терезенің  мөлшерін  өзгерткен  кезде  роликтің  мөлшері 

өзгермейді. 

Trapallkeys 

пəрмені пернетақталық амалдарды қағып алуға рұқсат етеді. 



Showmenu 

пəрмені мəзірді көрсетеді. Әдетте, мəзірдің шығуына тыйым салу 

үшін ол false параметрімен бірге қолданылады. 



Ең қарапайым интерактивтілік 

 

Тарау



 

3

 

64

 

 

 



 

 

Оқырманға ....................................................................................................3 





Бөлім. Flash-те сурет салу ......................................................................4 

1.1. 


Flash-

технологияның ерекшеліктері .................................................4 

1.2. 

Flash 


редакторымен танысу ...............................................................5 

1.3. 


Сурет салу ...........................................................................................6 

1.4. 


Мəтінмен жұмыс ................................................................................7 

1.5. 


Графиканың басқа қосымшалардан импорты ................................ 14 



Бөлім. Анимацияны жасау .................................................................. 17 

2.1. 


Таңбалар мен даналардың қолданылуы ......................................... 17 

2.2. 


Таңбалар кітапханасымен жұмыс ................................................... 22 

2.3. 


Қабаттар ............................................................................................ 26 

2.4. 


Tween-

анимация түсінігі ................................................................. 29 

2.5. 

Трансформацияның анимациясы. Таңбалардың орнатылуы ........ 34 



2.6. 

Белгіленген траектория бойынша қозғалыс ................................... 40 

2.7. 

Маскалар ........................................................................................... 42 



2.8. 

Күрделі анимацияны жасаудың практикалық тəсілдері ............... 46 

2.9. 

Дыбыстың қолданылуы ................................................................... 48 





Бөлім. Ең қарапайым интерактивтілік ............................................ 51 

3.1. 


Скрипт редакторымен жұмыс .......................................................... 51 

3.2. 


Flash-

таңбалар даналарының қасиеттерін өзгерту ........................ 60 

3.3. 

WindowsProjector-



ға арналған FSCommand. Flash-те тəуелсіз 

қосымшаларды  жасаудың ерекшеліктері ...................................... 62 

 

 

 

Мазмұны 



 

Document Outline

  • С. В. КИСЕЛЕВ, С.В.АЛЕКСАХИН,
  • А.В. ОСТРОУХ
  • «Академия» баспа орталығы
  • 2015
  • ӘОЖ 681.3.06(075.9)
  • Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
  • Flash-технологиясының ерекшеліктері
  • Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
  • Flash редакторымен танысу
  • 1.1.Сурет. Негізгі Flash терезесінің құрылымы
  • Сурет салу
  • Мәтінмен жұмыс
  • Графиканың басқа қосымшалардан импорты
    • Диалогтық терезесі
  • Таңбалар мен даналарды пайдалану
  • Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
  • Таңбалар кітапханасымен жұмыс
  • 2.3 сурет Таңбалар кітапханасы                    2.4 сурет. Дыбыстық таңбаның
  • терезесін ің форматы                                        визуалды көрінісі
  • Қабаттар
  • 2.7 сурет
  • Tween-анимация түсінігі
  • 2.8 сур. Уақыттық диаграмма тақтасының түрі
  • Трансформацияның анимациясы. Белгілердің орнатылуы
  • 2.12.-Сур. Нысан трансформациясының мысалы
  • 2.13.-Сур.
  • 2.16.-Сурет
  • Берілген траектория бойынша қозғалыс
  • 2.17.-Сурет Қабат- нұсқаулықтың мысалы
  • 2.18.-Сур. Нысанның - қозғалысын басқару үшін жетекші қабаттың қолданылуы.
  • 2.19.-Сур. Солардың негізінде маска ж- асалынуы мүмкін нысандардың мысалдары (редакциялау - режимі)
  • 2.21.-Сур.
  • Күрделі анимацияларды жасаудың практикалық тәсілдері
    • 2.24.-Сурет. Кадрды дыбыстау кезіндегі қасиеттер инспекторының форматы
    • 3.1.-Сур. Кадр үшін сценарийді жасаған кездегі Actions тақтасының аты
    • 3.3.-Сур. Батырмаға арналған сценарийді жасаған кездегі Actions тақтасының аты
    • 3.6.-Сур. Оқиға өңдеуішінің форматы
    • 3.8.-Сур. Expert Mode режиміндегі Action тақтасының форматы
  • Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер
  • FSCommand для Windows Projector. Flash-те тәуелсіз қосымшаларды жасаудың ерекшеліктері
    • 1 Бөлім. Flash-те сурет салу 4
    • 2 Бөлім. Анимацияны жасау 17
    • 3 Бөлім. Ең қарапайым интерактивтілік 51
  • Ішкі жану қозғалтқыштарына техникалық қызмет көрсету және диагностикалау туралы түсініктер

жүктеу 3,01 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау