Анимацияларды жасау
Тарау
2
38
1. Modify
мəзірінде Shape каскадтық мəзірді таңдау, ал оның ішінде Add
Shape Hint
(Түйіндік нүктені қосу) пəрменін таңдау; нəтижесінде суретте
бірінші түйіндік нүктенің дайындамасы - а əріпі бар қызыл түсті дөңгелек
пайда болады.
2.
Оны тінтуірдің көмегімен тірек нүктесі ретінде белгілеу керек
нүктеге ауыстыру.
3.
Алынған суретке сəйкес кадрдың ұяшығын тінтуірдің сол жақ
батырмасын басу; үстелде түпнұсқалық кадрдағыдай əрпі бар қызыл шеңбер
болады.
4.
Шеңберді бастапқы кадрда белгіленгенге сəйкес болуға тиісті
суреттің нүктесіне орналастыру; орналастырудын кейін шеңбер түсін жасылға
өзгертеді.
5.
Анимацияланған реттіліктің бірінші кадрына қайта оралу жəне
түйіндік нүктенің түсі сарыға өзгергеніне көз жеткізу.
Түйіндік нүктелердің орналастыруын жалғастыру керек болса, олардың
əрқайсысы үшін сипатталған рəсімді қайталау қажет.
2.15.-
Сур.
Трансформацияның түйіндік
нүктелердің
орналастыруымен және
орналастыруынсыз мысалы
Бұл ретте, түйіндік нүктелерінің орналасуы тек трансформацияның
tween-
анимациясын жасағаннан кейін ғана мүмкін болатынын есте сақтаған
жөн. Сонымен қатар, түйіндік нүктелердің орналасуын
Snap to Objects
модификаторы қосылған кезде Arrow сайманы арқылы орындаған жөн.
Трансформацияның анимациясы. Белгілердің орнатылуы
39
2.5
2.16.-
Сурет
Түйіндік нүктенің
мәнмәтіндік мәзірі
Трансформация кезінде бірнеше түйіндік нүктелерді пайдаланған кезде
оларды суреттің жоғарғы сол бұрышынан бастап сағат тілімен орналастыру
керек. Себебі Flash түйіндік нүктелерді алфавиттік тəртіпте өңдейді.
Түйіндік нүктелерді орнатқаннан кейін фильмді сынап көру керек
жəне қажет болса, нүктелердің орналасуын түзету керек. Түйіндік нүктенің
орналасуын өзгерту үшін оны жаңа орынға апару жеткілікті (мұны
реттіліктің бірінші жəне соңғы кадрларында орындауға болады). Сонымен
қатар, артық нүктелерді əрдайым алып тастауға немесе жаңаларды қосуға
болады. Қажетті нəтижеге жеткеннен кейін түйіндік нүктелерді жасырып
қоюға (жасыруға) болады.
Жоғарыда көрсетілген операцияларды мəнмəтіндік мəзір арқылы
орындау ең қолайлы (2.16-сурет). Оны ашу үшін тінтуірдің оң пернесімен
түйіндік нүктенің біреуін басу керек. Мəзірдің құрамында төрт пəрмен бар,
оның алғашқы үшеуі тек бастапқы суреттің түйіндік нүктелері нүктелері
үшін қол жетімді:
Add Hint
(Түйіндік нүктені қосу) —пəрменді орындағанда үстелде
жаңа түйіндік нүкте пайда болады;
Remove Hint
(Түйіндік нүктені жою) —мəзір ашылғанда тінтуірдің оң
жақ пернесімен түйіндік нүктені жою;
Анимацияларды жасау
Тарау
2
40
Remove All Hints
(Барлық түйіндік нүктелерді жою) - барлық түйіндік
нүктелердің жойылуы;
Show
Hints
(Показать узловые точки) —бұл режим əдепкіде
қолданылады (пəрмен атының жанында маркер бар); оны қайта таңдаудың
нəтижесінде түйіндік нүктелер көзге көрінбейтін болады. Бұл нұсқа тек
талап етілетін нəтижеге жеткеннен кейін ғана қолданылады, себебі түйіндік
нүктелерді көрсету режиміне қайта оралу үшін ModifyмəзіріндеAdd Shape Hint
пəрменін таңдау қажет болады.
Берілген траектория бойынша қозғалыс
Flash-
те «жетекші қабат» -
Guide Layer түсінігі бар. Осы терминді
таңдағанда Flash əзірлеушілері ағылшын тіліндегі сөз ойнауын пайдаланды.
Жетекші қабаттың екі мақсаты бар:
■ фильмді редакциялау режимінде ғана көрінетін (тіпті суреттерімен
бірге), бірақ
2.17.-
Сурет Қабат-
нұсқаулықтың мысалы
2.6