43
Дәріс 3.
Macromedia Flash командалары және принциптері
Ерекшелеу құралы (стрелка) - графикалық обьектілерді
ӛзгертуге және ерекшелеуге арналған.
Snap – Басқа обьектіге немесе орнына жылжыту,ӛзгерту құралы.
Дұрыс қадаммен орындасаңыз обьектіні қиналмай орнына қоя аласыз.
Smooth - Қисық сызықтарды түзулеу құралы.
Straighten - Түзету. Smooth –қарағанда бұрыштарды түзулейтін
құрал.
Rotate – таңдалған обьектіні бұрау.
Scale - таңдалған обьектінің кӛлемін ӛзгерту.
Лассо – обьектінің облысын ерекшелеуге арналған. Біра ол
бірнеше спецификалды. Бұның кӛмегімен обьектінің іші формалар,жұмыс
облыстарын редакторлау үшін ерекшеленеді.
Модификаттар:
Magic Wand –сиқырлы таяқша. Керек түспен облысты қырқып
алады.
Magic Wand Properties - сиқырлы таяқшаның режимін орнату
құралы.
Polygon - кӛпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен
обрисовкалау
Сызық – жұмыс столының обьектісі.Түзу сызықтар сызу үшін
қолданылады.
Stroke Color - Түс таңдау палитрасы.
Fill Color - Түс таңдау заливкасы.
Тіктӛртбұрыш - Тіктӛртбұрыштар мен квадраттар жасайтын құрал.
Round rectangle radius - Нүктелердің радиусын беру. Бір Corner
Radius модификаторды шертсеңіз Setting, Rectangle радиус беретін нуктелер
шығады.
Pencil Mode - қарындаш құралы.
Ink – сақталмаған сурет
Brush Mode – кист режимі.
Paint Normal - толық бояу.
Paint fill – жиектерін боямай заливканы қолдану.
Paint Behind - обьектіден кейін фонды бояу.
Paint Selection – ерекшеленген облысты бояу.
Paint Inside – обьектінің ішін бояу.
Brush Size – кисттің ӛлшемін таңдау.
Brush Shape – кисттің формасын таңдау.
Пипетка - заливканы кӛшіріп алуға мүмкіндік береді.
Ластик – форманы,фигураны,сызықты ӛшіру үшін қолданылады.
44
Рука – жұмыс парақ үстінде оңай жылжыту.
Лупа – үлкейтіп кӛрсету.Артық жерлерін алып тасатап жӛндеу.
Текст – Мәтін жазу.
Векторлық корекция – графикалық обьектілердің формасын
ӛзгерту.
Перо – Векторлық обьектіге сызық чызу.
Don’t Close Gaps - жабулы обьектілерді бояу.
Close Small Gaps – обьектілі зӛаливка
Stroke Color - Түс таңдау палитрасы
Smooth - Қисық сызықтарды түзулеу құралы.
Rotate –таңдалған обьектіні бұрау
Polygon - кӛпбұрышты. Обьектілерді түзу сызықтармен
обрисовкалау
Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласымен проектінің структурасын бағалауға
және обьектіні жылдам кӛруге болады.Кадрларды жылжытуға болады.Сіз
уақыт шкаласымен статистикалық немесе трасформациялық кадр екенін
оңай ажыратасыз.
1
2 3
1-ші Вкладка сцены
2-ші қабат кадрлар
3-ші кадрлардың кӛлемі
1 2
5
3 4
45
10-сурет.Кадрлармен жұмыс істеу терезесі
1-ші бетті редактрлеу
2-ші символдарды редактрлеу
3-ші орталыққа даярлау
4-ші калькірлеу
5-ші калькірлеуді ӛзгерту
1
3 2
4
11-сурет.Қабаттар терезесі
1-ші контур түрінде қабаттарды кӛрсету
2-ші қабаттарды блокқа қою
3-ші қабаттарды жасыру
4-ші қабаттар қосу
Macromedia Flash –тің принциптері
Flash – те проект жасағанда және оны басқа программалармен салыстыра
отырып графикалық суреттерде Web – дизайнда олардан мүмкіндігі кӛп
екендігін байқауға болады.
1. Элементтерді қолдануда бірнеше рет қайталануы.
2. Кадырларды ӛзгерту үшін біріктіргенді. (motion tweens), командалары
кадырлардың қайталануын автоматты турде санауын кӛрсетеді.
3. Кадырлардың трансформациямен бірігуі. (shape tweens), командалары
кадрлардың трасформациямен автоматты турде бірігіп, проектінің
жылдамдығын кӛрсетеді.
4. Қарандаш құралымен сызылған сызық қаламсапқа қарағанда аз
кӛлемді талап етеді. (пунктир, линий т.б)
5. Қабаттарды қолдану клиптің бӛлімдерін бӛлуге қолданылады.
6. Векторлық графикаға байланысты әр санның шрифтімен стилін
қысқарту.
7. Жоғарғы дәрежелі пайдалы музыканы МР3 форматта қолдану.
8. Растрлік кӛріністерді анимация мүмкіндігінде қолдану, оның
статикғалық элементтерінің фондық түсі.
Достарыңызбен бөлісу: |