Анимацияларды жасау
Тарау
2
48
ғана қозғала бастайтын мысалды қарастыруға болады. Тиісті сахна 2.22-
суретте көрсетілген. (2.22 суреттің жоғарғы бөлігінде фильмнің уақыттық
диаграммасы жəне объектілердің бастапқы жағдайы, ал төменгі жағында -
оқиғалардың одан əрі дамуы көрсетілген).
Егер екінші объектінің уақыттағы қозғалысын алғашқы қозғалысқа қатысты
ауыстыру керек болса, көрсеткішті кез келген нүктеде қабаттың
анимациялық ретінде орнату керек, тінтуірдің сол жақ батырмасын басып
тұрып, оны босатпастан уақыт диаграммасындағы барлық тізбекті қажетті
кадрлар санына жылжыту керек (2.23-сур.).
Жылжытудың нəтижесінде қозғалыс басталғанға дейін екінші зат
көрінбейтін бос кадрлар қалыптасады. Өз кезегінде, бірінші объект қозғалыс
аяқталғаннан кейін көрінбейді. Барлық кадрларда екі нысан көрінетін болу
үшін, екінші нысан үшін анимациялық реттіліктің бірінші кадры жəне
бірінші нысан үшін соңғы кадр көбейту керек. Кадрларды көбейту үшін Insert
Framе пəрмені де,
Insert Keyframe пəрмені де қолданылуы мүмкін.
Алдында сипатталған процедураны қайталап, өзара əрекеттесетін
нысандардың санын қажетті санға дейін көбейтуге болады.
Дыбыстың пайдаланылуы
Flash
дыбысты қосудың бірнеше жолын қолдайды. Фильмнің уақыт
шкаласынан тəуелсіз үздіксіз дыбысты немесе анимация мен дыбыс
жолын - синхрондауға болады. Батырмаларға, кадрларға жəне клиптергеосы
элементтерге басқа əрекеттер қалай тағайындалғанына ұқсас етіп
тағайындауға болады.
Фильмге қосылған дыбыстар растрлық суреттер мен басқа таңбалармен
қатар фильмнің кітапханасына орналастырылады. Сондай-ақ, дыбыстарды
бірнеше фильмдерде пайдалану үшін ортақ кітапханаға немесе бөлек
кітапханаға қоюға болады.
Flash-
те дыбыстарды жасау құралы жоқ, бірақ əртүрлі пішімдерде (WAV
жəне MP3) дыбыстық файлдарды импорттауға жəне дыбыс параметрлерін
фильмнің талаптарына сəйкес реттеуге мүмкіндік береді.
Фильмге дыбыс қосу үшін мына қадамдарды орындау қажет:
1.
Фильмды бір немесе бірнеше дыбыстық файлға импорттау. Ол үшін
File
мəзірінен Import пəрменін, стандартты Windows диалогы арқылы қажетті
файлды таңдау; нəтижесінде файлдың мазмұны фильмнің кітапханасына
автоматты түрде арнайы таңба ретінде қосылады.
2.
Фильмның уақыттық диаграммасына дыбыс ретінде қолданылатын
жаңа қабатты қосу (бөлек дыбыстық қабаттың қолданылуы фильмнің
тестілеуін жəне түрленуін жеңілдетеді);
2.9
Дыбыстың пайдаланылуы
49
2.9
бірнеше дыбыстық қабаттарды жасауға рұқсат етіледі, оның əрқайсысы
жеке - дыбыстық арана ретінде жұмыс жасайтын болады. Бұл фильмді
ойнатқанда уақытқа сəйкес келетін əр түрлі қабаттарда естілетін дыбыстар
бір мезгілде ойнатылады дегенді білдіреді.
3.
Дыбысты ойнатуды бастайтын дыбыс қабатын таңдау; егер бұл кадр
кілтті болмаса, онда ол үшін
Insert ^
Keyframe пəрменін орындау.
4.
Бірінші дыбысталатын кадрдың ұяшығын басып, қасиеттер
инспекторының тақтасындағы Sound ашылмалы тізімінде қажетті (Дыбыс)
дыбыс белгісін таңдау. Тақтада дыбыс параметрлерін орнату үшін
пайдаланылатын - басқару элементтері, сондай-ақ оның бастапқы
параметрлері пайда болады (немесе қол жетімді болады): жиілік жолағының
ені, моно/стерео разрядтылық, ұзақтығы, жадының сыйымдылығы (2.24-сур.).
5.
Дыбыс параметрлерін (қажет болса) реттеу үшін көрсетілген
интерфейс элементтерін пайдалану.
6. Sync ( Synchronization
ағылшын сөзінен - синхрондау) ашылған тізімінде
дыбысты синхрондаудың тəсілін таңдау:
■ Event —
дыбыс фильмнің белгілі бір оқиғаларына байлау арқылы -
синхрондалады. Оқиғамен бақыланатын дыбыс уақытша диаграммадан
тəуелсіз болғанына қарамастан, фильм тоқтатылған болса да, тиісті кілтті
кадрға өту сəтінен бастап ойнатылады(əрине, дыбыс жеткілікті ұзақ болса);
■ Start —
нұсқа алдыңғыға ұқсас, тек келесі оқиға болған кезде дыбыстың
жаңа данасы бұрынғы ойнату аяқталмаған болса да ойнатыла бастайды;
■ Stop -
көрсетілген дыбыстың ойнатылуы тоқтатылады;
■ Stream —
ағындық дыбыс; Flash анимация мен ағындық
дыбысты
«мəжбүрлеген» үндестірумен қамтамасыз етеді: мысалы, анимациялық
кадрлар Web-бетте ағындық дыбыс сияқты жылдамдықта ойнатылмаса, Flash-
плеер бірнеше кадрларды өткізіп жібереді. Ағындық дыбыстың ойнатылуы
əрқашан анимация аяқталғанда тоқтатылады. Сонымен қатар, ағындық
дыбыс онымен байланысты анимациялық кадрлар ойнатылғанға қарағанда
ешқашан созылмайды.
7.
Дыбысталудың ұзақтығын орнату. Ол дыбыстың қайталану саны
ретінде анықталады; бұл санды Loops (Кезең) өрісінде енгізу керек. Мысалы,
2.24.-
Сурет. Кадрды дыбыстау кезіндегі
қасиеттер инспекторының форматы