Анимацияларды жасау
Тарау
2
32
нысанды алып тастау жеткілікті болады. Егер бұлай болмаса,
қатені түзеткеннен кейін tween-анимация құру рəсімін қайталаған
жөн.
Фильмді ойнату үшін кадрлық анимацияға арналған құралдар
пайдаланылады, тек [Enter] пернесін басу жеткілікті.
Create Motion Tween
пəрменінің көмегімен шарик қозғалысын
анимациялау үшін келесі əрекеттерді орындау қажет (алғашқы
кадрдағы шар бар),
1.
Бірінші кадрдың ұяшығын тінтуірдің оң жақ пернесімен басып,
мəт- інмəндік мəзірден
Create Motion Tween (Қозғалыс анимациясын
жасау) пəрменін таңдау. Бұл жағдайда шардың суреті автоматты
түрде tweenl атты графикалық таңбаға түрленеді (түрленудің
визуалды белгісі - шардың ортасындағы байлау нүктесінің жəне
айқындайтын жиектеменің пайда болуы).
2.
Уақыттық диаграммадағы анимациялық реттіліктегі соңғы
кадры болуға тиіс кадрдың ұяшығын тінтуірдің оң пернесімен басып
(мысалы, 10-ншы) жəне мəнмəтіндік мəзірде Insert Frame пəрменін
таңдау (Кадрды қою). Нəтижесінде, 2.11.-суретте көрсетілгендей,
бірінші жəне соңғы кадрлар арасында үздік-үздік сызық пайда
болады.
3.
Шарды жаңа орынға қою (үстелдің оң жағына); сонымен бірге
анимацияның соңғы кадры автоматты түрде кілтке ауыстырылады
2.10.-
сур.Анимацияны
жасағаннан кейінгі уақыттық
диаграмма тақтасының көрінісі
Tween-
анимация түсінігі
33
2.4
2.11.-
Сурет Insert Frame
пәрмендерін орындағаннан
кейінгі уақыттық
диаграмма тақтасының
көрінісі
(ұяшықта қара нүкте пайда болады) жəне пунктирлі сызық жебесі бар
жолмен ауыстырылады.
Қосарлы-анимацияны құрғаннан кейін, оның кейбір параметрлерін реттеуге
болады. Анимация параметрлерін өңдеу кадр қасиеттері инспекторының
тақтасын қолдану арқылы ең ыңғайлы болып табылады. Сонымен бірге
уақыттық диаграммадағы барлық tween-анимациялар тұтас сияқты
көрінетінін атап өткен жөн. Уақыттық диаграмманың тиісті орнын басу
арқылы олардың кез келгенін жеке таңдауға болады. Нəтижесінде, үстелде
осы кадрға қатысты сурет, ал қасиеттер инспекторының тақтасында осы
кадрдың параметрлері пайда болады.
Қозғалыстың tween-анимациясына енген кадр үшін қасиеттер
инспекторының тақтасында келесі параметрлер орнатылуы мүмкін:
■ нысанды масштабтау (азайту немесе ұлғайту) мүмкіндігі. Автоматты
анимацияға осы нұсқаны қосу үшін Scale (Масштаб) жалаушасын орнату
керек;
■ өзгерістердің жылдамдығы. Әдепкі бойынша, өзгерістер тұрақты
жылдамдықпен жүзеге асырылады, бірақ оны Ease (Баяулату) параметрінің
мəндерін өзгерту арқылы басқаруға болады: бұл параметрдің теріс мəндері (-
1-
ден 100-ге дейін) өзгерістер бірте-бірте тездетілетін болады дегенді, ал оң
мəндер (1-ден 100-ге дейін), керісінше, өзгерістердің біртіндеп баяулауы
дегенді білдіреді;
■ нысанның айналу анимациясының мүмкіндігі. Айналу бағыты мен
ұзақтығы ашылмалы тізімнің көмегімен орындалады.
Анимацияларды жасау
Тарау
2
34
Rotate
(Айналдыру) жəне оның жанында орналасқан times (ұзақтық) мəтіндік
өрісі. Rotate тізімінде төмендегідей нұсқалар бар:
None
(Айналусыз) — айналу анимациясы қолданылмайды (бұл нұсқа əдепкі
бойынша орнатылған);
Auto
(Автоматты айналу) — нысан ең аз қозғалысты талап ететін
бағытта айналады;
CW (Clockwise
ағылшын сөзінен - сағат тілі бойынша) - нысан сағат тілімен
айналады , айналыстардың саны times өрісінде белгіленеді;
CCW (
Counterclockwise
ағылшын сөзінен - сағат тіліне қарсы) - нысан сағат
тіліне қарсы айналады, айналыстардың саны times өрісінде белгіленеді;
нысан қозғалысының сызықты емес (ерікті) траекториясын белгілеу
мүмкіндігі. Orient to Path (Бағдарды көрсету) жалаушасын белгілеу арқылы
қамтамасыз
етіледі; траекторияның қосымша параметрлері Sync
(Synchronization
ағылшын сөзінен - синхрондау Жəне Snap (Жалғастыру)
жалаушалары арқылы түзетіледі.
Нысандар мөлшерінің өзгеру анимациясының рəсімдерін шардың мысалына
қайта оралу арқылы егжей-тегжейлі қарастыруға болады. Мысалы, үстелдің
оң жақ шетіне жеткен кезде ол азаю керек. Міндеттің орындалуы келесі
əрекеттердің орындалуы болып табылады.
1.
Анимацияның алдыңғы бөлімінің соңғы (10) кадрының ұяшығын
тінтуірдің оң жақ пернесімен басып, мəнмəтіндік мəзірден
Create Motion
Tween
пəрменін таңдау керек.
2.
Жаңа анимациялық реттіліктегі соңғы кадр болуға тиіс кадрдың
ұяшығын тінтуірдің оң пернесімен басып (мысалы, 20-ншы) жəне мəнмəтіндік
мəзірде Insert Keyrameпәрменін таңдау. Нəтижесінде, 10-шы жəне 20-шы
кадрлар арасында жебесі бар сызық пайда болады, ал шар жиектемеде қалады.
3.
Tools
тақтасындаFree Transform сайманын қосу жəне шардың
көлемін (оны бір мезгілде кішкене сопайтып тастауға болады).
Трансформацияның анимациясы. Белгілердің
орнатылуы
Трансформация анимациясын пайдалана отырып, нысанның бір
пішіннен екіншісіне біркелкі ағынның əсерін жасауға болады. Нəтижесіндегі
пішіннің бастапқы пішінмен ешқандай ұқсастығы болмауы мүмкін.
Мысалы, Flash жүйесіндегі электрондық анықтамасында шеңберді квадратқа
айналдыру мысалы келтірілген (2.12-сурет).
Трансформацияның tween-анимациясын жасау. Әдепкі бойынша Flash
бір пішіннен екінші пішінге ең қысқа мерзімде өтуге тырысады, сондықтан
аралық кадрлар күтпегендей болуы мүмкін. Айтылғанға суреттеме ретінде
2.5