107
орындағаннан кейін экранда Арнайы қою сұхбат терезесі (238-сурет) пайда
болады. MS Word құжаты опциясын таңдағанда мәтін MS Word редакторында
жасалған форматын сақтай отырып, кадрға қойылуға ыңғайланып, осы
программамен байланыс орнатылады.
Мәтіндік блок құрылып, одан кейін толықтырылғаннан кейін ол мәтінмен
әдеттегі Flash ортасындағы графикалық объект ретінде жұмыс істеуге болады.
238-сурет. Арнайы қою терезесі
Мәтінді графикалық объектіге түрлендіру
Мәтінге Flash технологиясындағы векторлық графиканың мүмкіндіктерін
қолдану үшін оны әдеттегі графикалық объектіге түрлендіру қажет.
1. құралымен мәтінді ерекшелеңіз.
2. Modіfy- Break Apart (Түрлендіру – Бӛлу, Модификация – Разбить)
командасын орындаңыз. Мәтіннің әрбір символы графикалық объектіге
түрленіп, бәрі де ерекшеленеді (239-сурет).
239-сурет. Графикалық объектіге түрленген мәтін
Мұндай Flash объектілеріне бояу ретінде растрлық бейнелерді пайдалануға
болады.
Мәтін символдарына растрлық бейнелерді пайдалану
1. Мәтін енгізіп, оны графикалық объектіге түрлендіреміз.
2. Flash фильміне растрлық бейнені файл-импорт командасының кӛмегімен
импорттамыз.
3. Color Mixer панелінен Bitmap опциясын таңдаймыз.
4. Мәтіннің әрбір әрібін растрлық бейненің бояуымен бояймыз. Ол үшін
-
құралын таңдап, барлық әріп үшін ретімен басып отырамыз.
Мәтін символдарына көлеңке түсіру
1. Мәтін енгіземіз. Оның жанына кӛлеңкесі түсетіндей болуы тиіс (240-сурет).
108
2. Осы мәтіннің кӛшірмесін аламыз. Кӛшірменің түсін сұр түске алмастырамыз
(241-сурет).
3. Мәтіннің кӛшірмесі оның ӛзінен кейін құрылғандықтан ол оның үстінде
тұрады. Оны артқы жоспарға орналастыру қажет. Ол үшін
-құралымен
мәтінді ерекшелеп, Modify- arrange-Send to Back (Ӛзгерту- реті- артқы жоспарға
жіберу, Изменить-Порядок-отправить на задний план) командалар тізбегін
орындау қажет. Оның нәтижесі 242-суретте келтірілген.
4. «Алматы» сӛзінің кӛшірмесін графикалық объектіге айналдырамыз.
240-сурет 241-сурет
242-сурет
Мәтінді қозғалысқа келтіру
Flash технологиясында мәтінді қозғалысқа келтіруге болады. Flash – те
блоктарды қозғалысқа келтіруге болмайды, сондықтан оны графикалық
объектілерге түрлендіру керек.
Алдымен жаңа мәтін енгізіп, оның ӛлшемін барынша кішірейтіңіз. Мәтінді
ортасына қарай туралаңыз:
Окно (Терезе, Wіndow) аВыравнивание (Түзету, Alіgn)
Мәтінді графикалық объектілерге түрлендіріңіз:
Изменить (Өзгерту, Modіfy) а Разбить (Бөлу, Break Apart)
Изменить (Өзгерту, Modіfy) а Группировать (Топтау, Group)
Енді осы мәтінді қозғалысқа келтірейік.
1. Тышқанның оң жақ батырмасымен уақыт шкаласының “40-кадрын”
белгілеңіз.
2. Пайда болған контекстік менюдің Іnsert Keyframe (Кілттік кадрды қою,
Вставить ключевой кадр) командасын таңдаңыз.
3. Modіfy – Transform - Scale (Ӛзгерту – Трансформация - Масштаб)
командаларын орындаңыз.
Маркерлердің кӛмегімен мәтін кӛлемін үш есе үлкейтіңіз.
4. Alіgn (Түзету, Выравнивание) командасы арқылы ортасына қарай туралаңыз.
5. Rewіnd (Басына ауысу, На начало) батырмасын басып, кадрдың басына
ауысыңыз. Мәтінді ерекшелеңіз.
6. Modіfy- Great Motіon Tween (Ӛзгерту- Қозғалыс құру, Изменить-а Создать
двойное движение) командаларын орындаңыз.
7. Жасалған анимацияны кӛру үшін “Play” батырмасын басыңыз.
109
Практикалық тапсырма №2. Графикалық объектілердің анимациясы
Анимация бұл статикалық суреттердің тізбектеліп бірінен соң бірінің
шығарылуы. Flash фильмі кадрларының шығарылу ретін кӛрсету үшін уақыт
шкаласы пайдаланылады. Жаңа фильм құрғанда уақыт шкаласының барлық оң
жақ бӛлігі бос тіктӛртбұрыштардан тұрады, ал курсор бірінші кадрда
орналасады. Мұндағы бос тіктӛрбұрыштар құрылатын фильмнің кадрларын
бейнелейді. Бос Flash фильмінде ағымдағы кадрдың кӛрсеткіші тек бірінші
кадрда ғана орналасады. Flash ортасында кадрлар уақытты сипаттау үшін
пайдаланылады (243-сурет).
243-сурет. Монтаждау үстелі терезесі
Фильмге кез келген мӛлшердегі кадрларды қосуға болады. Кадрлардың
жиілігі ескертусіз секундына 12 кадр, қарапайым Web жұмыстары үшін
секундына 8 кадрды қолдануға болады. Кадрлар жиілігін кӛбейту фильм
қозғалысын жылдамдатып, анимацияны шынайылыққа жақындатады. Ал
жиілікті кеміту фильмді баяулатады, анимацияның күрделілігіне қарай діріл
пайда болуы мүмкін.
Flash фильмнің ӛлшемін азайту үшін мүмкіндігінше кадрлар жиілігін
тӛмендету қажет. Кадрда объект пайда болғаннан кейін бірінші кадрдың бос
тіктӛртбұрышы нүктесі бар тіктӛртбұрышқа ауысады (244-сурет).
Мұндай кадр кілттік кадр деп аталады.
Кілттік кадр барлық уақытта қандай да бір объектілерден немесе алдыңғы
кадрларға қатысты осы объектілердің ӛзгерісінен тұрады. Кілттік кадрлардың
тізбегін құра отырып, кез келген қиындықтағы анимациялық тізбек құруға
болады. Кілттік кадрлар тізбегінен тұратын анимация кадрлық анимация деп
аталады.
244-сурет. Уақыт шкаласы
Достарыңызбен бөлісу: |