87
175-сурет 176-сурет
Бірінші дӛңгелектің үстінгі жағына екіншісін орналастырып, екі объектіні
біріктіріңіз (группировка). Дайын болған әйнекті лупаға орналастырып, бүкіл
объектіні біріктіріңіз (177-сурет.
177-сурет (нәтиже)
Практикалық тапсырма №8. Шынжыр жасау
CorelDraw графикалық редакторын іске қосып, Rectangle (Прямоугольник)
құрал-сайманын алып, тӛртбұрыш салыңыз. Оның бұрыштарын Shape (Форма)
құрал-сайманымен дӛңгелектеңіз (178-сурет)
178-сурет
88
Пайда болған фигураның кӛшірмесін жасаңыз.
Бірінші фигураны белгілеп, Outline (Обводка) құрал-сайманын алып, жиегінің
қалыңдығын 24 Point Outline (24 пункт) деп беріңіз.
Енді фигураның түсін алып тастаңыз. Ол үшін Fill (Заливка) құрал-сайманынан
No Fill (Удалить обводку) таңдап алыңыз (179-сурет).
Шынжыр “алтын” болғандықтан, фигураны белгілеп, Outline (Обводка) құрал-
сайманынан Outline Color Dialog (Диалоговое окно цвета обводки) таңдап
алыңыз. Ашылған сұхбат терезеде келесі параметрлерді беріңіз: С 5; М 2; У 63;
К 8 (180-сурет).
Енді екінші фигураны алып, оны бірінші фигураның үстіне орналастырыңыз да,
Порядок → На передний план.
179-сурет 180-сурет
Екінші фигураны белгілеп, ақ түс беріп, жиегінің мӛлшерін 1-пункт-қа
ӛзгертіңіз (181-сурет).
Екі объектіні де белгілеп, Interactive Blend (Интерактивное перетекание) құрал-
сайманын пайдаланып объектіге кӛлем беріңіз (182-сурет). Объектілерді
біріктіріңіз (группировать).
181-сурет
182-сурет
Енді Bezier (Кривая безье) құрал-сайманын пайдаланып, сызық сызыңыз. Ғ12
клавишасын басып, Outline Pen (Форма обводки) сұхбат терезесін шақырып,
келесі параметрлерді беріңіз: Color (Цвет) - сары, Width (Ширина) - 8,467 мм
89
кіші (максималды) мәнін беріңіз. Line Caps (Оформление конечных точек
линий) деген жерде ұштары дӛңгелектенген типті таңдаңыз (183-сурет).
Бірінші жағдайдағыдай кӛшірмені құрылған фигураның үстіңгі жағына
орналастырып, ақ түске бояп, Interactive Blend (Интерактивное перетекание)
құрал-сайманын пайдаланыңыз (184-сурет). Пайда болған объектілерді
біріктіріңіз.
183-сурет
Енді шынжыр салуға кӛшеміз. Ол үшін ең алдымен Freehand (Кривая)
құрал-сайманын пайдаланып қисық сызу керек.
Салынған қисықтың кӛшірмесін алу керек.
Қисықтың басы мен соңына дайын болған шынжырдың бӛліктерін орналастыру
қажет (185-сурет).
184-сурет 185-сурет
Interactive
Blend (Интерактивное перетекание) құрал-сайманының
кӛмегімен басы мен соңын біріктіріңіз.
Құрал-сайманының қасиетін ӛзгерту қатарында Path (Траектоия) батырмасынан
– New Path (Создать траекторию), Micellaneous Blend Option (Дополнительные
параметры перетекания) деген жерден – Rotate Points Object (Поворачивать все
объекты) және Blend Along Fill Path (Вдоль всей траектории) командаларын
белгілеңіз.
Жанынан кӛрінетін бӛлігіне де осы операцияны қолданыңыз және де
шынжырдың бӛліктерінің қайталануын 2 есеге азайтыңыз (186-сурет).
Шынжырдың бӛліктерін біріктіріңіз (187-сурет).
90
186-сурет 187-сурет (нәтиже)
Практикалық тапсырма №9. Шық түйіршігін жасау
Corel Draw графикалық редакторын іске қосып, кез-келген суретті
импорттаймыз: Файл → Импорт командасы арқылы (188-сурет).
Ctrl+C және Ctrl+V пернелері арқылы суреттің кӛшірмесін алыңыз.
Нәтижесінде бір суреттен екі дана болу қажет.
Basic Shapes (Базовые фигуры) құрал-сайманын алып, шық түйіршігіне
ұқсайтын форманы таңдап, шықтың суретін салыңыз (189-сурет)
188-сурет 189-сурет
Екінші пункте кӛрсетілгендей «шықтың» кӛшірмесін алыңыз.
«Шықтың» бір кӛшірмесін суреттің үстіне орналастырып, келесі команданы
орындаңыз: Effects → Power Clip → Place Inside Container (Эффекты →
Фигурная обрезка → Поместить в контейнер). Пайда болған бағдаршамен
фигураны белгілеңіз, нәтижесінде сурет фигураның ішіне енеді (190-сурет).
Бұл әрекетті жасау себебіміз, гүлге «шық» түйіршігінің ар жағынан
қараймыз. Ондай эффектіні жасау үшін Sphere (Сфера) растрлы фильтрі
қолданылады: Bitmaps → 3D Effects → Sphere (Точечная графика →
Трехмерные эффекты → Сфера). Қажет ӛзгертулер кӛрсетілген (191-сурет).
190-сурет
Достарыңызбен бөлісу: |