Э. А. Абдыкеримова



жүктеу 5,01 Kb.
Pdf просмотр
бет33/34
Дата25.05.2018
өлшемі5,01 Kb.
#17229
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   34

110 
  Әрбір  кілттік  кадр  нүкте  бойынша  салынған  күрделі  объектілердің 
түрлендірулерінен  тұратын  болса,  онда  бұл  кадрлық  анимация  анимацияның 
әмбебап  түрі  болып  табылады.  Оның  жалғыз  кемшілігі  әрбір  кадрды  қолмен 
салуға тура келеді.  
 
Кадрлық анимация 
   
Келесі мысалда қарапайым анимациялық фильм құрайық. Бірінші кадрда 
бір  түсті  боялған  доп  пайда  болады.  Одан  кейін  жұлдызша  түріндегі  суреттер 
пайда  болады.  Доп  жұлдызшалармен  бірге  үдемелі  жылдамдықпен  айнала 
бастайды  да,  жұлдызшалар  жан-жаққа  ұшып  кететіндей  әсер  беруі  тиіс.  Осы 
мысалды кадрлық анимация түрінде құрайық. 
1. Жаңа Flash фильмін ашамыз.  
2. Бірінші кадрға дӛңгелек  және оның  кӛлеңкесін бейнелейтін эллипс саламыз. 
Дӛңгелекті  градиентті толтырумен  бояймыз,  ал,  эллипсті сұр  түспен  бояймыз. 
Әрбір объект жеке-жеке топтастырылады (245-сурет). 
 
245-сурет. Топтастырылған графикалық объект. 
 
3.  Анимацияның  екінші  кілттік  кадрын  құрайық.  Ол  үшін  курсорды  бірінші 
кадрға келтіріп, тышқанның оң жақ батырмасын басамыз. Ашылған контекстік 
менюден  Insert  Keyframe  (Кілттік  кадр  қою,  Вставить  ключевой  кадр) 
командасын  таңдаймыз  (246-сурет).  Уақыт  шкаласында  нүктесі  бар  екінші 
тіктӛртбұрыш  пайда  болады.  Ағымдағы  кадрдың  кӛрсеткіші  екінші  кадрға 
ауысады. Енді экранда екінші кадрдың мазмұны бейнеленеді. Бірінші кадрдың 
барлық  объектілері  автоматты  түрде  екінші  кадрға  кӛшіріледі.  Бірінші 
жұлдызшаны  салып,  оны  топтастырып,  доп  бейнесіне  орналастырамыз  (247-
сурет). 
4. Екінші  кадр  тәрізді  үшінші  кілттік  кадр  құрамыз.  Доп  бейнесіне  тағы  да  бір 
жұлдызша салып орналастырамыз.  
 


111 
    
 
    
 246-сурет.  Контекстік меню                 247-сурет. Допқа жұлдызшаларды 
                                                                                    орналастыру 
 
5. Бірінен соң бірін әрбір жолы доп бейнесіне бір жұлдызшадан орналасатын 20 
кілттік кадр құрамыз (248-сурет). 
 
 
 
248-сурет. Уақыт шкаласындағы кілттік кадрлар бейнесі 
 
6. Енді допты айналдырамыз. Доптың айналуы барысында жарықтың шағылуы 
орнында  қалуы  үшін,  барлық  жұлдызшаларды  топтастырамыз  (Ол  үшін  Shift 
клавишін  басып  тұрып  әрбір  объектіні  таңдап,  Modify  –  Group  командасын 
орындаймыз).  Айналу  құбылысын  құру  үшін  допта  орналасқан  объектілерге 
айналу  қасиетін  беру  қажет,  ал  доп  қозғалмай  орнында  қалады.  Айналу 
бірқалыпты  болмау  үшін  бірінші  кадрдан  бастап  ол  шағын  бұрышқа  бұрылуы 
тиіс, мысалы, 10
о
, келесі кадрда ол 30
о
, одан кейін 50
о
, тағы сол сияқты 190
о
-қа 
жетуі тиіс.  
7. Анимацияның  21-ші  кадрын  құрайық.  Scale  and  Rotate  (Масштабтау  және 
айналу,  Масштабирование  и  вращение)  командасын  пайдаланамыз.  Scale  and 
Rotate  сұхбат  терезесінде  Scale  параметрін  ӛзгеріссіз  қалдырып,  Rotate 


112 
параметрінің ӛрісіне 10 мәнін енгіземіз. Жұлдызшалардың бейнесі сағат тілінің 
бағыты бойынша 10
о
-қа бұрылады.  
8. 21-ші  кадрда  сұхбат  терезесін  шақырып,  тағы  да  30  мәнін  Rotate  ӛрісіне 
енгіземіз. Доп бейнесінде орналасқан объектілер тағы да 30
о
-қа бұрылады (249-
сурет). Әрбір келесі кадрда бұрылу бұрышын 20
о
-қа арттырамыз. 
 
 
 
 
 
 
 
 
249-сурет. Масштаб және бұру терезесі 
 
9. Осылайша  біз  тағы  да  10  кадр  қостық.  Бір  кадр  үшін  айналу  бұрышының 
жылдамдығы 190
о
. Бұл  жылдам айналу  құбылысын  құру үшін жеткілікті (250-
сурет).  
 
 
 
250-сурет 
 
  Енді  фильмнің  үшінші  кезеңіне  кӛшпес  бұрын,  жұлдызшалардың  қозғалысы 
жан жаққа тарап жатқандай әсер қалдыруы тиіс. Енді фильмді демонстрациялап 
кӛрейік.  Мұны  да  орындауға  болады.  Анимацияның бірінші  кадрына  кӛшеміз. 
Ол  үшін  уақыт  шкаласындағы  бірінші  кадрды  белгілеу  қажет.  Control  –  Play 
(Басқару- орындау, Управление - Пуск) командаларын орындаймыз. Ағымдағы 
кадрдың  кӛрсеткіші  кадрлар  бойынша  жүгіріп  ӛтеді.  Ал  жұмыс  үстеліндегі  
программа  кадрлары  бір-бірін  алмастыра  бастайды.  Ағымдағы  кадрдың 
кӛрсеткіші соңғы кадрға жеткенде анимацияны демонстрациялау аяқталады.  
10.   Допта бейнеленген жұлдызшалар жан-жаққа ұшып бара жатқан әсер беру 
үшін  доптың  шетіндегі  орналасқан    объектілер  жан-жаққа  қозғалуы  тиіс,  ал 
доптың  дәл  ортасында  орналасқан  жұлдызшалар  кӛрерменнің  ӛзіне  бағыттала 
қозғалуы тиіс. Бұл кезде доптан ұшқан объектілер қозғалысын тоқтатуы керек, 


113 
ал  кӛрерменге  тура  қозғалыстағы  объектілер  ӛзінің  айналуын  сақтауы  қажет. 
Ол үшін доптың шетінде орналасқан объектілерді топтан ажыратуымыз керек. 
Modify  –  Ungroop  (Ӛзгерту  –топтан  шығару,  Изменить  -  Разгруппировать) 
командасын пайдаланып, оны топтан шығарып, қалғандарын қайтадан орталық 
объектілерді топтастырамыз.  
11.   31-ші  кілттік  кадрды  құрамыз.  Доптың  бейнесінен  шеткі  объектілерді 
қашықтатып  оорналастырамыз.  Орталық  объектілер  тобына  қатысты 
трансформацияны  қолданып,  ӛлшемін  ұлғайтып,  оның  айналуын  сақтаймыз. 
Тағы да Scale and Rotate командасын пайдаланамыз. Scale параметрінің ӛрісіне 
150%, Rotate ӛрісіне 190 мәнін енгіземіз. Орталықтағы жұлдызшалар  тобының 
ӛлшемі  ұлғаяды  да,  кӛрерменге  жақындап  келе  жатқандай  әсер  береді  (251-
сурет). 
 
 
251-сурет. 
 
12.  Доптағы  объектілерді  ӛшіру  анимациясы  үшін  5  кадрды  пайдаланамыз. 
Олардың  әрқайсысында  біз  объектілерді  қозғалтамыз,  Scale  and  Rotate 
командаларын  пайдаланып  басқа  топтарды  айналдырып,  ӛлшемін  ұлғайтамыз. 
35-ші  кадрда  шеткі  объектілер  кеңістікті  жоғалтып  үлгереді.  Орталық 
объектілердің бейнесін ӛшіру қалады. Бұл кӛрермендердің жанынан ұшып ӛтіп 
кеткендей әсер береді (252-сурет). 
13.  36-шы  кілттік  кадрды  құрамыз.  Барлық  жұлдызшаларды  ӛшіреміз.  Кадрда 
тек доп пен оның кӛлеңкесі қалады (253-сурет). 
Кадрлық  анимацияның  жетістігі  фильм  құру  барысында  бейнені  толық 
бақылауға  мүмкіндік  бар.  Ал,  айтарлықтай  кемшілігі  мұндай  анимацияның 
әрбір кадрын қолмен құруға тура келеді.  
 


жүктеу 5,01 Kb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   34




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау