46
Егер қаласаңыз осы сүзгіні, параметрлер мәнін азайтып беріп, тағы бір рет
қолдануыңызға болады.
Жерді шар тәріздес етіп қалай кӛрсетеміз? Ол үшін: Spherize (Сфералау,
Сферизация) сүзгісін пайдаланамыз: Filter → Distort → Spherize (Сүзгі →
Деформациялау → Сфералау, Фильтр → Деформация → Сферизация) (89-
сурет). Amount (Әсер, Эффект) параметрі ең жоғарғы мән қабылдау керек, ал
Mode (Қондыру режимі, Режим наложения) параметрінің мәні сіздің
қалауыңызша таңдалады. Осы операцияны бірнеше рет орындауыңызға да
болады.
Жерді бояуды әр түрлі тәсілмен орындауға болады, бірақ келесі команданы
пайдаланған тиімдірек: Image → Adjustments → Color Balance (Бейне →
Баптаулар → Түстік баланс, Изображение → Настройки → Цветавой баланс).
Жерді қандай түске боясаңыз да қазір оның маңызы жоқ, себебі жұмыс соңында
ол ӛзгеріп кетеді. Бірақ ыңғайлы болу үшін оны негізгі түске бояйық, яғни
қоңыр немесе жасыл түске. Қолданылған баптаулары бар диалогтық терезе 90-
суретте кӛрсетілген.
Түстік қисықтардың терезесін ашыңыз: Image → Adjustments → Curves
(Бейне → Баптаулар → Қисықтар, Изображение → Настройки → Кривые).
Түрлі түсті бейнелермен жұмыс істегенде қисықтардың кӛмегімен оның тек
жарықтығын ғана емес, түсін де ӛзгерте аламыз. Жер шары бір түсті болмас
үшін каналдардың әрқайсысын (түстік құраушыларды) жеке–жеке ӛңдеуіміз
керек. Келтірілген мысалда 91-суретте кӛрсетілген қисықтар қолданылған.
87-сурет. Жердің
алғашқы кӛрінісі
88-сурет. Craquelure сүзгісінің
диалогтық терезесі
47
91-сурет. Қолданылатын қисықтар
Ӛзіңіздің суретіңізге байланысты, кӛлдер, таулар мен ормандар пайда
болатындай етіп, түстерді ӛзгертіңіз. Керек болған жағдайда ортақ қисықты да
ӛңдеуге болады.
Әсер ету радиусын үлкен емес етіп алып, Gaussion Blur (Гаусс бойынша шаю,
Размытие по Гауссу) сүзгісін пайдаланыңыз. Бұл тек салынған сурет қиып
алынған суретке ұқсамас үшін оның шеткі жақтарын жұмсартады.
Ғарыштан түсірілген жер шарының суретінен планетаның айналасы
атмосфераның кӛгілдір жиегімен қоршалып тұратындығы бізге мәлім. Олай
болса, оны кӛрсету үшін Gradient (Градиент) құралын пайдаланайық.
Layers (Қабаттар, Слои) палитрасын ашып жаңа қабат құрыңыз. Ол үшін
палитраның тӛменгі жағында орналасқан ақ қағаздың суреті бар батырманы
шертіңіз немесе келесі команданы таңдаңыз: Layer → New → Layer (Қабат) →
Құру → Қабат, Слой → Создать → Слой).
89-сурет. Spherize (Сфералау)
диалогтық терезесі.
90-сурет. Color Balance (Түстік баланс)
сүзгісінің диалогтық терезесі
48
Градиент параметрі орналасқан палитраға ауысыңыз. Қара және кӛк
түстерден тұратын градиент құрыңыз немесе таңдаңыз. Қара түстің бір бӛлігі
мӛлдір болатындай етіп тұнықтығын ӛзгертіңіз.
Құралдың баптауларында Radial (Радиалды, Радиальный) типін орнатып, кӛк
түстің орналасу радиусы планета радиусынан үлкенірек болатындай етіп
градиентті
суретке
орналастырыңыз.
Градиенттің
орналасуындағы
кемшіліктерді түзету үшін еркін тасымалдау (CTRL+T) пайдалануға болады.
Осы амалдың нәтижесі 92-суретте кӛрсетілген.
Егер градиент ӛте ашық түсті болып қалса, онда ол орналасқан қабаттың
тұнықтылығын азайтамыз.
Енді ғарыштық кеңістікті құруымыз керек. Ол ӛте қараңғы екені бәрімізге
белгілі, бірақ біркелкі қара түспен боясақ ол шындыққа жанаспайды және әдемі
болмайды. Бұл жағдайда осындай түрлі табиғат құбылыстарын беруге арналған
ең жақсы құрал – Clouds (Бұлттар, Облака) сүзгісі пайдаланылады.
Алдыңғы екі қабаттың ортасына тағы бір қабат қосыңыз. Атмосферасы бар
қабатқа қайтып келіп, Magic Wand (Сиқырлы таяқша, Волшебная палочка)
құралының кӛмегімен планета мен кӛгілдір жиектің сыртында орналасқан
аймақтың барлығын ерекшелеңіз. Соңында құрылатын фонға ӛту процесі баяу
жүру үшін шегін мүмкіндігінше үлкен етіп алыңыз.
Жаңа құрылған қабатқа қайтып келіп Clouds (Бұлттар, Облака) сүзгісін
қолданыңыз: Filter → Render → Clouds (Сүзгі → Жарық түсіру → Бұлттар,
Фильтр → Освещение → Облака). Мұндағы негізгі түстер қара және қою кӛк
болуы керек. Қажет болған жағдайда, Image → Adjustments (Бейне →
Баптаулар, Изображение → Настройки) мәзіріндегі Brightness/Contrast
(Ашықтығы/Контраст, Яркость/Контраст) командасы-ның кӛмегімен түстердің
ашықтығын баптауға және қабаттың тұнықтылығын ӛзгертуге болады.
Енді суретімізге жұлдыздар қосайық. Ол үшін Brush (Қалам, Кисть) құралын
немесе Airbrush Capabilities (Аэрограф мүмкіндіктері, Возможности аэрографа)
параметрін орнатып, оны аэрограф ретінде пайдалануға болады. Керекті
қылқаламдар жүйесін орнатып, оның ішінен жұлдызға ұқсасын таңдап алып,
оны бейненің бірнеше жеріне орналастырыңыз. Осыдан кейін суретіңіз 93-
суреттегідей болу керек.
Ең соңғы қадам - кометаны салу. Оны жаңа бейнеге салған жӛн. Кез келген
ӛлшемдегі жаңа файл құрыңыз, бірақ ондағы сурет кейін ғарыш суреті бар
бейнеге кӛшірілетінін ескеріп, оның ӛлшемін кішірек етіп алғаныңыз жӛн.
Бейне фоны қара болсын, ал алдыңғы жоспар ретінде ақ түсті таңдаңыз. Негізгі
түске боялған дӛңгелек құрыңыз. Ол үшін сіз фигураларды пайдалана аласыз.
Кометаға бұрыс пішін беру үшін Class (Шыны, Стекло) сүзгісін пайдаланыңыз:
Filter → Distort → Class (Сүзгі → Деформациялау → Шыны, Фильтр →
Деформация → Стекло). Баптауларға кез келген мән беруге болады, ең бастысы
сурет біраз бұрмалануы керек. Сүзгінің диалогтық терезесі мен қолданылған
баптаулар 94-суретте кӛрсетілген.
Достарыңызбен бөлісу: |