42
Корректіленетін қабаттан тӛмен, ал басқаларынан жоғары орналасатындай
етіп жаңа қабат құрыңыз. Жұмыстың ең басында жасаған амалдарды
қайталаңыз - ӛлшемі 340х340 пиксель болатын дӛңгелек ауданды ерекшелеп
оны бейне центріне орналастырыңыз. Select → Modify → Border (Ерекшелеу →
Ӛзгерту → Шекара) командасын орындаңыз. Шекара ӛлшемін 3 пиксель деп
беріңіз. Алынған ерекшеленген аймақты диск центрі боялған түспен бояңыз.
Сосын Drop Shadow (Сыртқы кӛлеңке) қабаттық әсерін қолданыңыз. Оның
баптаулары 77-суретте кӛрсетілген.
Онымен қоса алдыңғы баптауларды пайдаланып Inner Shadow (Ішкі кӛлеңке)
әсерін де қолдануға болады. Барлық қабаттарды біріктіріңіз (Shift+Ctrl+E). Ең
соңғы нәтиже 78-суретте кӛрсетілген.
74-сурет. Bevel and Emboss (Фаска
және рельеф) әсерінің параметрлері
75-сурет. Radial Blur (Радиалды
шаю) сүзгісінің баптаулары.
76-сурет. Radial Blur (Радиалды шаю)
сүзгісін қолданғаннан кейінгі диск
77-сурет. Drop Shadow (Сыртқы
кӛлеңке) әсерінің баптаулары
43
Практикалық тапсырма №8. Кристалл жасауды үйрену
RGB түстік режимде ӛлшемі 400х400 пиксель болатын жаңа бейне құрайық.
Бірден Paint Bucket (Құю) құралын пайдаланып, оны қара түске бояңыз.
Содан кейін 79-суретте кӛрсетілген баптауларды орнатып, Filter→ Render →
Lens Flare (Сүзгі → Жарық түсіру → Дақ) қолданыңыз. Ескере кететін жағдай,
түсірілген дақ бейненің дәл ортасында орналасуы керек.
Енді бейне ӛлшемдерін екі есе арттырамыз: Image → Canvas Size (Бейне →
Кенеп ӛлшемі). Бұл операцияның баптаулары 80-суретте кӛрсетілген.
Егер барлығы дұрыс орындалса, сіздің жұмысыңыздың нәтижесі 81-
суреттегідей болады.
Ал енді бейнеге түсірілген дақты түрлі-түсті теңбілге айналдыруымыз керек.
Ол үшін Filter → Artistic → Fresco (Сүзгі → Кӛркемдік → Фреска)
командаларын пайдаланған тиімді. (82-сурет).
79-сурет. Lens Flare (Дақ)
сүзгісінің диалогтық терезесі
80-сурет. Canvas Size (Кенеп ӛлшемі)
баптаулары
78-сурет. Дайын компакт дискі
44
Осыдан дақты не үшін бейненің дәл ортасына орналастырғанымызды
түсінуге болады. Ӛйткені дақ кӛп ӛлшемге ұлғайып кетті, яғни, егер ол шетке
қарай орналасқан болса, ол бейнеге сыймас еді.
Біз жұмыстың ең басты қадамына келдік, яғни кристалдарды пішінге
келтіреміз. Ол үшін Extrude сүзгісін қолданайық: Filter → Stylize → Extrude
(Сүзгі → Стильдеу → Сығу).
Қажетті баптауларды 83-суреттен кӛре аламыз.
Кристалдар дайын, бірақ олар түрлі-түсті болғандықтан кӛз тартарлық емес.
Сондықтан оларды бір түске бояуымыз керек.
Кристалдарды кӛгілдір түске бояған жӛн, себебі кӛркем фильмдерде барлық
кристалдар осы түспен кӛрсетіліп, адамдардың кӛбі соған үйреніп қалған.
Кристалды бояу үшін Colorize (Сырлау) режиміндегі Hue/Saturation
(Рең/Қанықтылық) құралын қолданыңыз. Қолданылатын баптаулар 85-суретте,
дайын бейне 86-суретте кӛрсетілген.
81-сурет. Үлкейтілген
бейнедегі дақ
82-сурет. Fresco (Фреска)
сүзгісінің параметрлері
83-сурет. Fresco (Фреска)
сүзгісін пайдаланғандағы
нәтиже
84-сурет. Extrude (Сығу)
сүзгісінің баптаулары
45
86-сурет. Кристалдың бейнеленуі (нәтиже)
Практикалық тапсырма №9. Ғарышты салайық
Бұл мысалда бірден үш табиғат құбылыстарын салу әдістері қарастырылады.
Жаңа бейне құрыңыз. Бұл мысалдың басқа мысалдардан тағы бір
айырмашылығы мұнда жұмысты «таза беттен» бастаймыз.
Ең бірінші жер шарын салудан бастайық. Elliptical Marqule (Эллипстік
ерекшелеу, Эллиптическое выделение) құралын пайдаланып дӛңгелек ауданды
ерекшелеп алыңыз. Оны бейнеде тӛрттен бір бӛлігі ғана қалатындай етіп
орналастырыңыз.
D пернесін басу арқылы негізгі түстерді орнатыңыз (алдыңғы – қара; фонның
түсі - ақ). Ерекшеленген аймаққа Render (Жарық түсіру, Освещение)
бӛліміндегі Clouds (Бұлттар, Облака) сүзгісін қолданыңыз. Содан кейін сол
бӛлімдегі Difference Clouds (Бұлттар қондыру, Облака с наложением) сүзгісін,
ақ және қара түстердің бір–біріне ӛту мӛлшері сізді қанағаттандырғанша,
пайдаланыңыз (87-сурет).
Жер шарының қыртысы тегіс емес екендігін кӛрсетуіміз керек. Ол үшін
келесі әдісті ұсынамыз: Filter → Texture → Craquelure (Сүзгі (Фильтр) →
Текстура → Кракелюралар). Осы сүзгінің диалогтық терезесіндегі
баптауларының мәнін ӛзгерте отырып, эксперимент жүргізіп кӛріңіз. Ал біздің
мысалда қолданылған параметрлер мәндері 88-суретте кӛрсетілген.
85-сурет. Hue/Saturation (Рең/ Қанықтылық) баптаулары
Достарыңызбен бөлісу: |