49
Осы
уақытқа
дейiн
информатиканың
мазмұны
алгоритмдеу,
бағдарламалау немесе деректік технология сияқты мәселелер ретiнде
қарастырылып келдi. Бұл мәселелер 7 сыныптан бастап енгiзiлгенменен де,
орта бiлiм беру жүйесiне жаппай енгiзiлмей келедi. Соған байланысты аталған
мазмұндағы мәселелер жан-жақты қарастырылмай келдi. Ал мамандыққа баулу
курстарының мазмұны да жоғарыдағы мәселелермен шектеліп қалды. Ал
деректік технологияның жеделдетiп дамуына байланысты жоғарыдағы
мәселелердi 7-9 сыныптарға көшiру қажеттiлiгi туындап отыр. Аталған
қажеттiлiктi шешуде информатиканың мазмұнын саралап, ғылыми-теориялық
жағынан негiздеп, жүйелеу тиiмдi.
Деректік қоғам жағдайында қызмет ету салаларының барлық түрін
ақпараттандыру – бүгінгі күннің негізігі талабына айналып отыр. Ал бұл
талапты қанағаттандыру үшін мамандарды осы бағытта дайындау қажеттігі
туындайды. Сондықтан аталған қажеттілікті шешу барысында деректік қоғамға
қандай мамандар қажет екеніне талдау жасап, қажетті мамандарды
дайындаудың тұжырымдамасын, стандартын, оқу бағдарламасын, оқу-
әдістемелік кешендері мен пайдаланбалы бағдарламалық құралдарды жасақтау
қажет.
Бүгінгі таңда есептеулік үлгі, web-үлгі, жүйелік бағдарламалаушының,
администратор немесе т.б. мамандардың қажет екендігін түрлі жарнамалық
газеттерден, бұқаралық ақпарат құралдарынан да көруге болады. Аталған
мамандықтарды қалай дайындап, оларға қандай бағдарламалық құралдарды
үйрету арқылы жетілдіруге болатыны біздің дипломдық жұмыстың өзекті
мәселелерінің бірі болып отыр.
50
3 Autodesk 3DS Max бағдарламасында модель құру ұғымын
анықтаудан тұрады.
Autodesk 3DS Max бағдарламасы кез-келген керекті обьектінің моделін
және сплайндік моделін құруды, натюрморттарды визуалдау арқылы түс
беруді, берілген объектіні хромдауды және олардың көлеңкесін шығаруды,
лазерлік сәуле түсіруді, фрагменттер мен кадрларды қозғалту арқылы
анимациялауды, динамикалық әсерлердің ерекше көмегімен судың толқыны
мен желдің бағыттарын жасауды, адамның келбеті мен шаштарын «Hair and
Fur» әсерімен жүзеге асыруды және тағы да басқа да көптеген мысалдарды
құруға мүмкіндік береді. Міне, сол себепті менде өзімнің дипломдық
жұмысымда осы 3ds Max бағдарламасының күрделі тарауының бірі
«Геометриялық сахна моделдерін құру» және «Үш өлшемді кеңістікті
бейнелеу» бөлімдерін жоғары математикалық пәнімен байланыстыру
мүмкіншілігі қарастырылған. Геометриялық фигураларды үшөлшемді түрде
құрып олардың кескіндерін қалай екенін шығарып көруге болады.
Сплайндар дегеніміз не? Бұл екі өлшемді геометриялық фигуралар.
Сплайндар ретінде еркін нысандағы сызықтар, сондай-ақ тік үшбұрыштар,
жұлдызнамалар, эллипстер және тағы басқа осы сияқты геометриялық
фигуралар да болуы мүмкін. Егер дайын примитивтер қажет болса, талап
етілген типтегі Object Type орамасын таңдаңыз. 3 ds Max шыңдардың төрт
типі пайдаланылады. Corner (бұрыштық) - мұндай шыңдарға түзу сигменттер
қиылысады (19 сурет).
19 сурет – Corner шыңы Smooth (Тегістелген)- сплайн қисығы иілмелі
жүргізіледі және ол екі жағынан да сегменттердің бірдей қисығына ие.
20 сурет – Smooth шыңы
Besier (Безье) – тегістелгенге ұқсас, бірақ сплайн сегменттердің
қисықтарын оның екі жағынан да өзгертуге мүмкіндік береді.
Манипуляторларды қозғай отырып, сплайн сегменттері шыңдарға шығып,
және одан түсетін бағыттарды өзгертуге, ал қалам ұзындығын өзгерте
отырып, сплайн сегменттерінің қисығын реттеуге болады. (20 сурет).
51
21 сурет – Besier шыңы
Besier Corner (Безье бұрышы) - Besier (Безье) шыңдары сияқты жанама
вектормен жабдықталған, бірақ жанамалары бір-бірімен кескінделуіне
байланыспаған және Безье қаламдарын тәуелсіз ауыстыруға болады. (21
сурет).
22 сурет – Besier Corner шыңы
3 ds Max ортасындағы модельдердің көпшілігімен құру параметрлік
объектілерді пайдаланудан басталады. Еске салатын нәрсе, параметрлік
объект-бұл қондырғылар немесе параметрлердің жиынтығымен анықталады,
яғни оның формасының нақты емес сипаты пайдаланылмайды. Олар
құрылыс блоктарды қамтамасыз етеді, олардың көмегімен көптеген басқа
формалар құрылады. Примитивтерді каркас пен шыңды құру үшін негіз
ретінде пайдаланылады. Параметрлік объект модельдеу мен анимацияның
маңызды бағыттарын қамтамасыз етеді. Мұндай операциялардың мысалдары
мыналар болып табылады:
- Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне
біріктіру, атау құрамына Edit сөзі кіреді;
- Модификаторлар қиылысын бұзу;
- Модификаторлар объекті кеңістігіндегі ішкі объектілермен жұмыс
істейтін болғандықтан, олар келесі сипаттамаларға ие.
- Объектінің жағдайына және сахнадағы оның бағдарына тәуелді емес;
- Оларды пайдалану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын
пайдалану тәртібіне байланысты;
- Модификаторларды бүкіл объектіге немесе ішкі объектілерді ішінара
таңдауға болады.
Осы себептен модельдеу торлы қабықшаларды түзеткіш құрамымен
жалғастыруға тура келеді, оларды осы мақсаттар үшін Editable Mesh
қалыптасуы немесе ішкі объектінің қажетті деңгейіне қол жеткізуге
мүмкіндік беретін модификаторларды біріктіруға болады.
Достарыңызбен бөлісу: |