Авторлар кітаптың мазмұнын талқылауға қатысқан СПбМУИТМО
инженерлік
және
компьютерлік
графика
кафедрасы
бойынша
әріптестеріне шын жүректен алғысын білдіреді. Сондай-ақ авторлар
студенттерге: Соловьева Наталья Валерьевна, Зайцев Николай
Вячеславович, Костин Петр Юрьевич, Дмитрий Кузьмичов және Сивел
Кирилл Михайловичке алғыс білдіреді, олардың үлестері осы кітаптың
басылымына ықпал етті. Қазіргі уақытта олар үш өлшемді модельдеу,
анимация және графикалық дизайн саласында табысты жұмыс жасайды.
Соңында,
авторлар отбасына, достарына және «Академия» баспасына ұзақ
шыдамдылықтары үшін зор алғысын білдіреді, соның нәтижесінде бұл
жұмыс жарық көре алды.
қолданылатын заттарды (сұйықтықтарды сақтауға арналған ыдыстар, еңбектің
құралы және әсіресе қару-жарақ), бір нәрсені бір немесе бірнеше түрде
сәндеуге деген ұмтылысты айқын көруге болады. Бұған қымбат тастар мен
металдармен өңдеу, бояу, әртүрлі пішіндеу, ерекше әдістерді қолданумен ою-
өрнекті қолдану және т.б. дәлел. Өндірісте тек қол еңбегін пайдаланған кезде,
әрбір өнімде өз өндірісіне қатысқан шебердің немесе қызметкердің жеке басыа
тән белгісі қалған. Қолөнершілер жасаған бұйымдар жиі өнер туындылары
болатын.
Алайда кез-келген өнер туындысы бірегей болғандықтан, дизайн көбінесе
жаппай өндіріске тән. Сондықтан, дизайн, өнімді сату көлемін ұлғайту құралы
ретінде дамыған капиталистік елдерде машиналық өндіріс дәуірінде пайда
болған деп ойлау дұрыс болады. Нарықтағы қатаң бәсекелестік жағдайында
өнімге назар аударып, оның тұтынушылық қасиеттеріне баса көңіл бөліп,
әлеуетті сатып алушының назарын аудару қажет болды. Сонымен қатар,
сатылымға тікелей әсер ететін бірқатар факторларды ескеру қажет болды:
функционалдылық, тұтынуда ыңғайлылық, эстетикалық тартымдылық, қайта
өңдеу қарапайымдылығы, экологиялылық, қауіпсіздік және т.б.. Таңданатыны
жоқ, 1929 жылы Америка Құрама Штаттарда Ұлы Депрессия кезінде
дизайнның дамуы күшті серпін алды, сол кезде өнеркәсіп индустрияны
ынталандырудың қосымша құралдарына мұқтаж болды.
Дизайн технологияны және өнеркәсіпті дамытумен тығыз байланысты.
Жаңа тауардың өндірілуінің басталуымен оның дизайнын да дамыту
қажеттілігі туындайды. Кейде жаңа өнімнің дизайны оның алдындағы болған
немесе міндеттері жақын тауарлардың сипаттамаларын алады (бұл атсыз
жылжымалы вагондарға ұқсас, бірінші авмокөліктермен болған), ал кейде
функционалдылықтың, ыңғайлылықтың, қауіпсіздік талаптарына сәйкес
тауарлар «нөлден» жасалады (мысалы, теледидар, ұялы телефон, калькулятор
немесе ноутбук). Айта кетсек XX ғасырдың басында және ортасында. бірінші
кезекте өнімнің функционалдығы болса, ал уақыт өте келе одан да маңызды
рөлді дизайн ойнай бастады. Бұл үрдіс іс жүзінде барлық салаларда: автокөлік
құралдарын, тұрмыстық техниканы, ұялы телефондарды, жиһазды және т.б.
өндіруде анық байқалады.
Дизайн тарихына қатысты көптеген жарияланымдар
болғанына қарамастан,
оның пайда болу уақытын анықтау қиын, себебі қолданылған дизайнерлік
түсінік өте маңызды рөл атқарады. Көптеген жағдайларда кәсіби
суретшілердің қатысуымен өнеркәсіп өнімдерін жасау мысалдары келтірілген.
Дегенмен, жиі дизайнерлердің функциясын (және де өте сәтті) көркемдік
білімге ие емес, мысалы, инженерлер, конструкторлар, бағдарламашылар
немесе сәулетшілер сияқты адамдар орындайды.
Бұдан басқа, дизайн бұйымдары деп тек қана заттарды (өнеркәсіптік
өнімдер) қарастыруға жеткілікті негіздер жоқ. Көптеген дизайнерлер дизайнға
тек қана интерьерлерді (оны, айтпақшы, өнеркәсіптік өнімге жатқызуға мүмкін
емес) ғана емес, сонымен қатар көрме экспозицияларын, индустриалды
графиканы, веб-сайттарды, тіпті өндірісті, қызметті немесе жарнаманы
ұйымдастыруға арналған жаңа жүйелерді де жатқызады.
Графикалық дизайнның, оның қазіргі заманға сай түрінің, алдында
фотомонтаж жасау болды. Фотомонтаж туралы алғашқы ақпарат 1850-ші
жылдарға жатады. Сол уақытта Англияда өмір сүрген Оскар Густав Рейландер
7