Курсовая работа курстық жұмыс тақырыбы Тема курсовой работы



жүктеу 80,64 Kb.
бет2/2
Дата22.01.2022
өлшемі80,64 Kb.
#34893
түріКурсовая
1   2
2 -Курстық жұмыс Әйтінова (Нұрадин)Жібек Нағашбайқызы ПП-911к4

Зерттеу міндеттері: Ойын - оқыту әдісі, ойын арқылы психологияны оқытудың мақсаты, Ойын іс-әрекетінде кейбір элементтер.

Зерттеу нысаны: Ойынның теориясы мен маңыздылығы.

Зерттеу пәні: Ойын түрлерін психологияны оқытуда қолдану нәтижесін анықтау.

Зерттеу әдістері:Зерттеу; бақылау; талдау, салыстыру; әңгімелесу; әңгімелесу;

Зерттеу базасы: Шымкент қаласы М.Лермонтов атындағы №17 жалпы білім беретін орта мектебі.

Зерттеу жұмысы: кіріспеден; негізгі бөлімнен ; қорытындыдан; пайдаланылған әдебиеттен; қосымшадан тұрады.


  1. Ойын – психологияны оқытудың белсенді əдісі жəне формасы ретінде психологиялық ойындар.

1.1 Психологиядағы ойын ұғымы


Ойын-бұл адамның іс-әрекетінің ерекше түрі. Психологияда ойынның детерминанты жеке және жеке ішкі факторларға байланысты қарастырылады. Ойын ересектерді өздерінің стихиялық қажеттіліктерінен қуаныш, бақыт алуға ынталандырады. Әрбір сау ересек адам немесе бала ойынға мұқтаж. Бұл қасиет жануарларға да тән. Жануарлар-бұл заттармен ойнайтын ата-аналар немесе балалар, сонымен қатар жабайы аңдар . Экологтардың зерттеуі бойынша, ойын іс-әрекетінде бір шартты адамға қажет басқалармен қарым-қатынас, басқа жыныстармен қарым-қатынас және күрес, күрес, жүгіру және балаларды жеңу сияқты әрекеттер орындалады. Ойын әрекеті жануарлардың іс-әрекетінен, балалар ойынынан ерекшеленеді . Болашақ әрекеттер де әлеуметтік мінез-құлықты тәрбиелемейді. Ойын іс-әрекетінде кейбір элементтер мақсат, мотив, ойын әрекеттері болады. Әр ойында жеке тұлғаның барлық экстраверт қасиеті көрінеді. Ойын әртүрлі көріністерде болуы мүмкін. "Ойын" сөзі әртүрлі ұғымдарда, философия , педагогика, кибернетика, өнер тарихы саласындағы басқа ұғымдарда қолданылады. Стратегиялық басқару балалар ойыны, актерлік ойын, психокоррекциялық ойындар, қиял ойындары мүлдем басқа мағынада. "Ойын", әйгілі педагог, психолог П. П. Бланскийдің айтуынша, абстрактілі котегория жоқ, ойындар бөлек бөлім болады. Дәл осы негізде оқу процесінде ойынның мақсаты мен мазмұнын (А.А. Вербицкий) педагогикалық жүйеде түсіну мүмкін емес, ойын оқу процесінің бір бөлігі ғана. Мұндай педагогикалық жүйелер белгілі бір контекстті зерттеу негізінде оқытудың, оқу іс-әрекеті тұжырымдамасын қалыптастырудың негізі болып табылады. Бұл А. А. Вербицкийдің жұмысында зерттелген және оқу нәтижелері мен университеттерде қолданылады. Жоғары оқу орнының студенті бірінші біліктілік деңгейін , екінші кәсіби дағдарысты дамытады. Алдыңғы ойындарды екі сыныпқа бөлуге болады.

Оқу


Жұмыс

Кез-келген ойын, С:А. Шмакованың пікірінше, әр түрлі;

Ойын нәтижеге қарамастан адамның қиялын дамытады , оның қызметін белсендіреді.

Ойын белсенді шығармашылық процесс

Ойын эмоционалды күй жағдайы

Ойынның ажырамас бөлігі ретінде қатысады, тұрақтылықты қажет етеді.

Нақты және қосымша ерекшеліктерден тұратын ойын оқу мен дағдыларды игерудің негізі болып табылады. Педагогикалық ойын негізделеді іздеу студенттер өз мен өздігінен дамуы. Бірнеше ойынға тоқталайық

Түсінікті терминологиялық ойын. Ол кез-келген ойын курсында түсік түсірумен сипатталады. Ойынның мақсаты: белгілі бір тақырып бойынша жалпы түсінуді қатаң түрде меңгеруге үйрету.(мысалы: назар аударыңыз). Ойын технологиясы.Жабдықтар, терминдер картасы, анықтамалық әдебиеттер. Ойын сценарийі: топ 3-4 адамнан тұратын топтарға бөлінеді.Ойынды жүргізу 5 кезеңнен тұрады:

Тапсырмаға қатысты бірнеше күрделі терминдер мені түсінуге уақыт алады. Ол аяқталғаннан кейін, бұл бір аяқталды дегенді білдіреді. Басқа топтың адамдары да болды ма, жоқ па деп дауыс береді. Жылдамдыққа байланысты нәтиже ескертіледі және айтылады.

Өткен тақырып бойынша жылу картасы алынды.Терминокарта 10-12 бірдей терминдерден тұрады. Терминдерді тез түсіну үшін анықтамалық әдебиеттерді қолдануға болады.

Аралық құндылықтарды ассимиляциялау 1-2 топтарға бөлінеді. Біріншісі экзеенаторлар, екіншісі экзеенаторлар болады. Басқаларға бір терминді оның тұжырымдамасына сәйкес айту ұсынылады. Экземенаторлар оларға сұрақтар қоюға, қорытынды жасауға құқылы

Әр топ өзінің терминологиялық тестін жасайды. Тақырыпты қамтитын немесе жалпы өткен тақырыптарды қамту қажет. Бұл әңгіме, дәрістің үзіндісі, адамның мінез-құлқы, ертегі және т.б. болуы мүмкін.

Орынды бағалау және ұсыну. Терминдер 1-5 балл шегінде бағаланады.Мұғалім есептегі құндылықтарды ескереді.

Топта жұмыс істеу өздігінен білім алу, ғылыми әдебиеттермен жұмыс жасау дағдыларын, ақпаратты пайдалану әдістерін игеру. Тест термині де әртүрлі болуы мүмкін. Терминдердің орнына диагностикалық әңгімелер, жіктеу элементтері, белгілі психологтардың есімдері болуы мүмкін. Бұл ойынды кез-келген курсқа өтуге болады. "Фигуралар" ойыны.

Мақсаты: шағын топ, құру процесі, құрылымы және ұйымдастырылуы.

Сценарий: 7-9 адамнан тұратын команда құрылады.2 адамды қорғаңыз.

Құрал-жабдықтар: Қағаз форматты, 9 фигура салынған.

1 топтағы адамдар суретті 2 топтағы адамдарға көрсетеді және ол есте сақтайды және сөзде айтады. Есте сақтауға 3-5 минут бөлінеді. Суретті көрсететін адам аудиториядан тыс адамға айналады. Күзетшілер бірінші топтағы тапсырмаларын орындай отырып, жаттығуды қайта жасайды. Екінші топ тапсырмаларды, 1 топтан 3 топқа дейінгі сөздерді жеткізеді. 3 топ Нұсқаулық бойынша жұмыс істейді.1 және 2 топтарды қорғаңыз.

Жалпы топ үшін орындау ережелері. Әр топ ақпаратты есте сақтайды және келесі топқа айтады. Нақты және тез сақтаған Команда жеңеді.

Нәтиже және жеңімпаздар: ойынның нақты мақсаты жарияланады . бақылаушылар өз пікірлерін айтады, Әр топқа баға береді, 5 балдық жүйе бойынша бағалайды.

Бақылаушыға Нұсқаулық:

жұмыс процесінде топтың әр мүшесінің мінез-құлқы, мінез-құлқы , топқа бағынуы.

топ мүшелерінің топтағы міндеттері

көшбасшыларды таңдау

топтың барлық мүшелерінің мінез-құлқының жоғарғы класы.

Зерттеуші жеңімпаздарды жариялайды. Топтың интеллектуалды дамуы туралы айту пайдалы. Ойынның күрделілігі ойынның мақсатын ашады.

Психологиялық кеңес беру:

Жанжалды жағдайды шешуді кеңесші қабылдайды.

Кеңес беру процесі мегеризация кезеңдері немесе иллюстрациялар.

Отбасылық жанрлар, конструктивті және конструктивті емес жанрлар.

Рөлдік ойындар :

Рөлдік ойында жеке тұлға 2 жоспарда бар: нақты және шартты.студент өз пікірін әлеуметтік-кәсіби және кәсіби қарым-қатынаста айтады. Келесі ойындар мамандығы бойынша тәжірибеші психолог.

консулдың қабылдауында рөлдегі клиент, Консул бар.

отбасылық сессияның психотерапиясы-рөлдегі отбасының құрамы.



жұмысқа қабылдау-психологтың, әр түрлі жұмыс парызының рөлінде.

Әріптестердің отбасы-ана , әке, рөлдегі балалар. Ойын барысында балалардың жеке қасиеттері қалыптасады. Қуаныш пен реніш балалардың тигізді ойында. Ойын барысында балалардың психологиялық ерекшелігі-олар ойнайды, олардың эмоционалды әсері қисық, белсенді, қиял, қиял дамиды, мұның бәрі балалардың шығармашылық қабілеттері мен таланттарын күшейтеді. Сіз мектеп жасына дейінгі балалар ойын барысында көргендерін, байқағандарын, айналасында естігендерін пайдаланатындығын байқай аласыз. Ойын айналадағы шындықты көрсетеді. Ойын барысында Балалар әлемді біле бастайды. Өзінің күш-жігерінің арқасында ол өз сезімдерін білдіруге, адамдармен қарым-қатынас жасауды үйренуге мүмкіндік алады. Адам іс-әрекетінің ерекше түрінің пайда болуы – ойындар-кейбір зерттеушілер өз еңбектерінде өнер мен ойынды көркемдік іс-әрекеттің алғашқы қадамы ретінде түсіндіреді. Ойында шындықтың көрінісі, оның бейнелі сәулесі бар. Ойынның өзіне тән ерекшелігі-өмірдің әртүрлі құбылыстарына және үлкендердің әртүрлі әрекеттеріне еліктеу. Ойынның шартты мақсаттары бар, ал осы мақсатқа жету жолындағы әрекеттер бала үшін қызықты. Ойын балалардың ақыл-ой, адамгершілік, физикалық және эстетикалық тәрбиесінің маңызды механизмін қамтиды. Ойын барысында балалар өздерін еркін сезінеді, қызығушылық пен тапқырлықты көрсетеді. Сезімдер, қабылдау, ойлау, қиял, назар, ерік арқылы әртүрлі психикалық сезімдер мен сезімдер әлеміне енеді. Сондықтан, педагогикада балалар ойынына ерекше назар аударылады, өйткені ойын барысында пайда болған балалық шақтың түйсігі мен әсері адамның көңіл-күйіне өшпес із қалдырады. Егер бала ойын арқылы өзінің толқытатын қуанышын немесе ренішін, асқақ арманын, Мұрат – қызығушылығын бейнелесе, онда ертең ол осы арманды іске асыруға мүмкіндік алады. Сонымен, бүгінгі ойын, бейнелі әрекет-бұл ертеңгі шындық шындыққа айналатын уақыт. Ойын мектеп жасына дейінгі баланың жеке басының дамуына ықпал ететін жетекші, негізгі құбылыстардың бірі деп айта аламыз. Бала ойын арқылы өз күшін жаттықтырады, қоршаған әлем мен құбылыстардың шынайы құпияларын түсінеді, еңбек дағдыларын игере бастайды. Сонымен, болашақ қайраткердің тәрбие жолы, оның тәлімгерлік адамгершілігі ойыннан қалыптасады. Ойын мен еңбек көптеген ұқсас сипаттамаларға ие, сондықтан кейбір ғалымдар "жақсы ойын жақсы жұмыс сияқты, жаман ойын жаман жұмыс сияқты" деп санайды және олардың арасында тығырық бар. "Әрбір жас аралығындағы ойын болуы тиіс тиісті дәрежеде ақыл-ой мен қажырлы еңбек етті. Белсенді әрекет пен күш-жігерсіз бұл жақсы ойын емес. Жақсы ойын да, жақсы жұмыс та көңілді қуаныш пен рахатқа бөлейді. Демек, осы жағынан ойын мен шығарманың ұқсастығы байқалады. Белгілі бір дәрежеде баланың ойынында тиісті жұмыс сияқты жауапкершілік болуы керек. Олардың басты айырмашылығы-баланың ойыны нақты материалдық рухани байлықты қамтамасыз етпейді, ал жұмыс мұндай игілікті өндірудің негізгі тәсілі екені анық. Баланың қуанышы мен реніші сіздің санаңызда айқын көрінеді. Ойын барысында баланың психологиялық ерекшелігі-олар ойлайды, эмоционалды әсер жарқырайды, белсенділік күшейеді, ерік-жігер қасиеттері, қиял елесі дамиды, мұның бәрі баланың эмпатикалық қабілеттері мен таланттарын күшейтеді. Ойын барысында бала өмірдегі сияқты қуаныш пен реніш сезімін сезінеді. Бірақ бұл ойын екеніне күмән жоқ. Сондықтан, шын мәнінде, "келіңіздер, көрейік" - олар "ойын ойын ретінде" түсінеді. Демек, ойын туралы қорытынды: a) ойын-Тәрбие құралы, ақыл-ойды, тілді сақтайды, сөздік қорын байытады, өмірді кеңейтеді, сезімдерін кеңейтеді. б) ерік-жігер мен мінез-құлық қасиеттерін нығайтады, адамгершілік қасиеттерін жақсартады. б) ұжымдық сезімдік әрекеттер. В) эстетикалық тәрбие құралына айналады. г) еңбек тәрбиесі міндеттерін шешуге мүмкіндік береді. д) дене күшін жетілдіруге ықпал етеді. Демек, ойын баланы жан-жақты тәрбиелеудің психологиялық және физиологиялық негізі болып табылады. Ойын баланың көңіл-күйін көтеріп қана қоймайды, сонымен қатар оның өмір құбылыстарын қабылдауына әсер етеді. Балалар ойынға тез араласады, бір-бірінен ептілікті үйренеді. Ойындағы физикалық қозғалыстар арқылы денсаулықты нығайтады. Халық ойындарды тек ойын, ойын тәсілі ретінде ғана емес, олардың дүниетанымын, жас ерекшеліктеріне сәйкес мінез-құлқын қалыптастыру құралы ретінде де ерекше бағалады. Қазір бізге ұлттық ойындар жетті: тоғызқұмалақ, қуыршақ, асық. Ежелгі қазақ поэмаларында ұлттық ойындар бала тәрбиесінде ерекше орын алатыны анық көрінеді. Мысалы," Қобыланды"," Алпамыс"," Ер Тарғын" сияқты эпикалық әндерде өз елін сүйетін батырлар, ер-жігіттер алдымен ұлттық ойындарда бақ сынасты, содан кейін адамдар көп жиналған ойын-сауықтарда өздерінің мергендік, жауынгерлік, шабандоздық шеберліктерін көрсетті. "Домбырамен күй шертуу", "жылқымен ойнау", "аударыспақ"," күлкіге ойнау"," балалар ойыны"," Ақ сүйек"," тоғыз құмалақ", "жұмбақ айтыс", "асық ойыны" өте ертеде пайда болған. Бұл ата-бабаларымыздың ұлттық ойы ғасырлар бойы болғанын айқын көрсетеді. Балалар жиі ойнайтын "Ақ Сүйек" ойыны байқағыштықпен, қырағылықпен, батылдықпен ерекшеленеді. Ептілік, өмірдегі жоғары ұтқырлық. Баланың ақыл-ойының дамуы үшін үлкен практикалық маңызы бар тағы бір ойын "он бір қара жұмбақ"деп аталады. Оның басты ерекшелігі-міндеттерді қою арқылы баланың ойлауын дамыту. Бала тәрбиесінде көптеген ұлттық ойындар бар. "Ойланыңыз"," тез сөйлеңіз" және т.б. ойындарды үйрету тіл өнерінің негізін қалады деп сенді. Балалар көбінесе ойында бір-бірімен тез тіл табысады. Ойында сіз баланың психологиясына қарап көре аласыз. Олар айтқандай, Бес саусақ бірдей емес, әр отбасындағы балалардың мінез-құлқы бірдей емес. Балалар ойынында кейде өлеңдер мен өлеңдер кездеседі. Өлеңдердің негізгі мақсаты-тапқырлыққа, шындыққа, ептілікке, ептілікке, қиялға, ойынға, тәуелсіздікке, дұрыс шешім қабылдай білуге баулу. Сонымен қатар, қысқа тұйықталу ойынында жеңіс те, жеңіліс те бар. Жеңілгендер билікте қалуға тырысады, жеңілгендер айып алады. Бұл көбінесе ән, ән, би түрінде болады. Осыдан қандай да бір ойынның түпкі мақсаты-балаларға өнердің нұрын себу, өлеңдер, өлеңдер айту деп қорытынды жасау қиын емес. Жалпы ойын қандай болмасын, атадан балаға, ұрпақтан-ұрпаққа өзгереді. Халық ойындары өмірлік қажеттіліктен туады және психологиялық тұрғыдан денсаулықты сақтауға негізделген. Жоқ отбасы, ол армандайтынмын еді өсіріп бірде-находчивого, бірде-бір таптырмас, бірде капризного, бірде капризного бала. Демек, ойынның өзі бала үшін дағдылардың, білімнің қайнар көзі болып табылады. Ата-аналар, тәрбиешілер балаларды ұлттық ойындарға үйрету, оларға әр түрлі нәрсені беру, жаңарту туралы есте ұстауы керек. Өйткені, жас өндіруші ойнап, ойлана білуі керек! Танымдық іс-әрекеттің сипатына сәйкес ойын түрлері: 1. Балалардың орындаушылық қызметін талап ететін ойындар. 2.жаңғырту жұмыстарын орындауға бағытталған ойындар. 3. трансформациялық қызметті жүзеге асыруға бағытталған ойындар. 4. оқушылардың іс-әрекетін бақылауға бағытталған ойындар. 5. іздеу қызметіне бағытталған ойындар. Бүгінгі таңда біздің қоғамды дамыту бағытында жан-жақты дамыған, сауатты, саналы адамзатты тәрбиелеу туралы мәселе қойылып отыр. Мұндай мақсаттылық оқу-тәрбие жүйесінің үлесіне тиетінін ескере отырып, ойын бастауыш сынып оқушыларының білімі, дағдылары мен дағдыларын қалыптастыруда ерекше орын алады, өйткені білім негізі бастаудан басталады. Ойын арқылы сіз оқушының білім алуына, оқуына қызығушылық таныта отырып, жеке дамуды қалыптастыра аласыз. Мазмұны бойынша барлық дидактикалық; ойындар оқушылардың ақыл-ой белсенділігін қалыптастырудың маңызды аспектісі бола отырып, бағдарламалық материалдың негізгі тақырыптары бойынша алған білімдерін тереңдетуді және жетілдіруді қамтиды. Бұл ойындар тауықтардың жалған әрекеттерін өзгертеді, олардың пәнге деген қызығушылығын оятады, оқушылардың ойлау және интеллектуалдық процестерін дамытады. Өмір жүйенің жүйеленуін үйретеді. Сондықтан ойын оқу іс-әрекетінде жетекші рөл атқарады. 6.мұның бәрі белгілі бір жүйемен бастауыш сынып оқушыларының оқу іс-әрекетінде дидактикалық ойындарды қолдану қажеттілігін дәлелдейді. 6. ойын түрлері өте көп. Оның ішінде бастауыш сыныптарда: ойын-сабақтар, ойын-жаттығулар, сергітетін ойындар, дидактикалық мақсаттағы ойындар, сөздік ойындар, Логикалық ойындар, ұлттық ойындар және т.б. 7.оқу процесінде ойынның тағы бір кең таралған түрі-білім беру ойындары. Оқу ойындарының маңыздылығы-оқуды қызықты ету, балалардың ынтасын ескере отырып, білім, білік, дағдыларды қалыптастыру. Дамытушылық Ойдағы бірінші талап-оқушының танымдық белсенділігіне деген қызығушылықты дамыту. 8. ұлы Абайдың " ойын ойнауға емес, бала болып өсуге бола ма?"Ойынның бала өміріндегі маңыздылығын көруге болады. Танымал ғалымдар эз еңбектерінде ойын әрекеті бастауыш сынып балаларының психикасының дамуында шешуші рөл атқаратындығы туралы айтты. Ж. Аймауытұлы, М. Жұмабаев, Ш.Құдайбердіұлы. С. Торайғыров, Т.Тәжібаев т. б. 9. Ертедегі ұлы ойшылдар Дж. Руссо мен И. г. Песталоцци ойын арқылы балаларды болашақ өмірге бейімдеу керек деп түсіндірді. Ойынның теориясы мен маңыздылығы туралы К.Д.Ушинский мен п.Ф. Лесгафт, тәрбие мен оқытудағы ойын орны-ВАСухомлинский, С. П. Шацкий және Н. К. Крупская өз пікірлерін білдірді. 10. педагогикалық процесті жетілдіру. Ойын бала үшін еліктеу, инстинкт негізгі күнделікті іс-әрекет пен өмір екенін дәлелдеді. Н. Құлжанованың айтуынша, ойынды тәрбиелік мақсатта пайдалану-бұл болашақ өмірге тікелей жол, ересектерге еліктеу және өмір талаптарына бейімделу. 11. д. Комениус өзінің" Ұлы дидактика " атты еңбегінде 6 жастан 12 жасқа дейінгі кезеңді көркемдік және қамқор тәрбие мектебі деп атайды. Осы кезеңдерде балаларды анық, түсінікті ана тілінде оқыту керек. Сонымен қатар, Білім балалардың жадында қалуы керек. Осы кезеңде балалар қиындық көрмейді, сондықтан оқу іс-әрекеті оларға оңай болып көрінеді. Осыған байланысты "ойын" туралы бастауыш сынып оқушыларының оқу іс-әрекетін жеңілдетудің жалғыз құралы ретінде айтуға болады. 12. бастауыш сынып оқушылары-еліктегіштер, жаңаны сүйетіндер.

л. с. Выготскийдің бізге қалдырған мәдени-тарихи теориясы мәдени даму тұжырымдамасында ерекше рөл атқарады, оны осы тәсілдің авторы да, оның көптеген ізбасарлары да егжей-тегжейлі ашпады.

Дегенмен, мәдени-тарихи теорияның авторы идеяларының контекстінде мәдениет тұжырымдамасының психологиялық мазмұнын анықтау әбден мүмкін. Біріншіден, л. с. Выготскийдің ойынша, адам дамыған сайын оның табиғи психикалық функциялары ең жоғары психикалық функцияларға, яғни мәдениетке айналады. Олардың басты айырмашылығы-олар жанама және еркін болады. Басқаша айтқанда, адам өзінің психикалық функцияларын психологиялық құралдардың көмегімен басқаруды үйренеді және сол арқылы мәдениетке айналады.

Екіншіден, л. с. Выготский адамның дамуы үшін ерекше даму ортасы қажет екенін баса айтады. Егер сіз осы тұжырымдаманы мәдени-тарихи теория тұрғысынан анықтауға тырыссаңыз, онда қарым-қатынас ұйымдастырылған арнайы кеңістік қоршаған орта болып табылады. Бұл мағынада мәдениет қарым-қатынас үшін жағдайлар бар мазмұн, кеңістік, жағдай болып табылады.



Бұл адамның мәдени дамуының ерекшеліктерін анықтайтын ойын деп айтуға толық негіз бар. Мысалы, американдық әріптестерімізбен сөйлескенде, біз адамдардың мәдениаралық ерекшеліктері ерте пайда болады және көбінесе балалар ойынының ерекшеліктерімен байланысты деген қорытындыға келдік
1.2 Ойын - оқыту әдісі
Адамның психикалық өмірінің жан-жақты дамуы оның белгілі бір қызметпен қалай айналысатынына байланысты болады. Адам өмір бойы психикасын әртүрлі жолдармен жарықтандырады. Сонымен, егер мектеп жасына дейінгі бала өз психологиясын ойын арқылы білдірсе, онда ересек адам еңбек процесінің әртүрлі салаларында өзіне тән ерекшеліктерді көрсетеді. Қызмет-бұл әртүрлі қажеттіліктерді қанағаттандырумен байланысты белгілі бір мақсатқа жетуге бағытталған процесс. Адам үшін іс-әрекет әрқашан үлкен әлеуметтік әлеуметтік мәнге ие. Сана мен мақсаттылық, жоспарлау және іс - әрекеттердің дәйектілігі оның негізгі белгілері болып табылады, ал алдағы мәселені шешу, яғни жоспарланғаннан бір нәтиже алу оның басты белгілерінің бірі болып табылады. Адам психикасының дамуындағы шешуші орынмен қатар, біз асқыну мен санаға ықпал ететінімізді есте ұстаған жөн. Осылайша, психологияның негізгі қағидаларының бірі-іс-әрекеттің санамен бірлігі, іс-әрекеттегі психиканың даму мәселесі. Адамның қызметі әртүрлі. Оның негізгі түрлері: Ойын, оқу, Еңбек әр уақытта белгілі бір мақсаттарға, міндеттерге бағытталған. Олардың барлығы белгілі бір қажеттіліктерге байланысты ортақ қасиетке ие. Сондай-ақ, әр жас кезеңінде ол әртүрлі жолдармен көрінеді. Ойын-өмірдің ең керемет құбылыстарының бірі. Пайдасыз болып көрінетін қажетті әрекеттер. Психология үшін ойын өте күрделі және күрделі мәселе болды. Балалар ойынының әртүрлі теориялары бар. Ойын іс-әрекет ретінде адамның қоршаған шындыққа нақты қатынасын бейнелеуден тұрады. Әлемді бейнелеу, оны өзгерту қабілеті-адам ойының мәні. Адамның бұл қабілеті алдымен ойында пайда болады және ойында қалыптасады. Қиындықпен сөйлескен кезде ойын одан өзгеше болады. Адам жұмыс кезінде өзіне қажетті іс-әрекетпен бірге жасағысы келмейтін нәрсені жасайды. Ойын барысында бұл болмайды. Ойын әрекеті бұл тікелей қызығушылық тудыратын әрекет. Ойын тек мақсаттары маңызды әрекеттерді орындайды. Ойын әрекеттері сенсорлық, мотивтегі әрекеттің мағынасын көрсетуі керек. Осы ерекшелігіне байланысты ойын-бұл қажеттіліктердің кездесуі, оның іс-әрекетінің мотивін білдіретін өтініштер мен оның шектеулі мүмкіндіктері арасындағы қарама-қайшылығы бар қызмет. Ойын-баланың негізгі қызметі. Ойын арқылы адамдардың белгілі бір буыны әлеуметтік тәжірибені игереді, олардың психикалық ерекшеліктерін қарастырады. Балалар ойыны да қоғамдық, ұжымдық сипатқа ие. Мысалы, кез – келген бала ешқашан жалғыз ойнамайды, жақын жерде-құрдастарымен бірге ойнайды, ойын арқылы бір-бірімен араласады. Бұл оның дамуы үшін ерекше маңызы бар фактор екені түсінікті. А. С. Макаренко өте жақсы көрсетті, ойын балада әртүрлі қасиеттерді дамытады, мұнда да баланың қабілеттері мен белсенділігі байқалады. Сондықтан адамды болашаққа тәрбиелеу ең алдымен ойын арқылы жүреді. Оқу мақсатында қолданылатын ойындардың көптеген түрлері бар. Ойын-бұл қанағаттану үшін жасалатын әрекет. Бұл мектеп жасына дейінгі балалардың негізгі қызметі, ал мектеп оқушылары мен ересектер сабақтан және жұмыстан бос уақытта ойын ойнайды. Бірақ оқуда да, жұмыста да ойын элементтерін қолдануға болады. Ойын туралы көптеген теориялар бар. Олардың бірін алғаш рет Ф. Врубель жасаған. Ол ойын арқылы бала өзін дәлелдегісі келетінін айтады. М. Лазарус жұмыстан кейін демалу теориясын жасады, г. Спенсер-ойын арқылы ағзадағы артық энергияны өндіру, к. Крус-тіршілік үшін күрес ойындарының теориясы, С. Л. Рубинштейн-еңбек ойындарының теориясы. Ойынға қазіргі көзқарастар оның көптеген функцияларын анықтайды. Ол баланың қажеттіліктерін, мүдделерін қанағаттандырады, оның өмірге бейімделуін жеңілдетеді (д.Б. Эльконин), болмысты білуге көмектеседі. Ойын арқылы бала үйренеді, тәрбиелейді, қоғамды құрметтеуге үйренеді, ынтымақтастыққа үйренеді және жоғалтпауға, бірақ жоғалтуға тырысады. Оқушылар сахнаға ертегілер, аңыздар, әдеби шығармалар, өмірдегі оқиғалар қояды, өздері әр түрлі рөл атқарады.

Симуляциялық ойындар кезінде оқушылар күрделі мәселелерді өз бетінше шешеді. Бұл ойындар алғаш рет әскери мектептерде қиян-кескі шайқастарды бейнелеу үшін қолданылды. ХХ ғасырдың 60-жылдарының басында көптеген елдердің білім беру ұйымдарында іскерлік ойындар қолданыла бастады.

Іскерлік ойындар арқылы бала түрлі іс-шараларға қатысуға, еңбек, отбасылық, қоғамдық қатынастарға түсуге дайындалады. Енді біз отбасылық өмірді түсінуге көмектесетін іскерлік ойыннан үзінділер береміз.

Бірінші кезең - "жас отбасы бюджеті". Жоғары сынып оқушылары "отбасыларға" бөлінеді, әр отбасында жас жұбайлар мен олардың туыстары тұрады. Сарапшылар құрамына мұғалімдер, ата-аналар, жоғары сынып оқушылары кіреді. Сарапшылардың міндеті-ойыншыларға "үйлену"үшін қажет қаржылық, құқықтық мәселелер бойынша кеңес беру.

Мысалы, бір жұп біз күніне 200 теңге тамақ ішеміз дейді. Сарапшылар одан қандай тағам түрлерін сатып алатындығын айтуды сұрайды. Азық-түлік сатып алғаннан кейін ойынның екінші кезеңі басталады. Ойынға қатысушылар бір-бірімен дауласа бастайды. Қалған ақшаға "әйелі" өзіне киім алғысы келеді, ал "күйеуі" жинақтаушы қорға ақша салғысы келеді.

"Ата-аналар" сізге не сатып алу керектігі туралы айтып, жас жұбайларға ақшалай көмек туралы айтып береді. Сарапшылар олардың мүмкіндіктерін ескерді ме? Неліктен балаларыңыз сізге көмектеспейді? "Асырауындағыларды тәрбиелеу жақсылыққа әкелмейді" дейді олар түсініктемелерде.

Содан кейін жоғары сынып оқушыларының келісімімен ойынға ата-аналар қатысады. Бұл ойын болса да, ондағы жағдай өмірде болып жатқан жағдайға жақын. Ойын барысында оқушылар әртүрлі шешімдерге келіп, іс-әрекеттер жасайды. Олар үшін отбасылық экономика, отбасындағы психологиялық климат сияқты ұғымдар айқын болады. Осы мысалдан біз іскерлік ойында нақты жағдай көрсетілгенін білдік. Біз отбасылық өмірдің бір сәтін келтірдік. Ойын барысында жасалған шартты үлгі. Осылайша, тарихи оқиғаларды балаларға іскерлік ойындар арқылы үйренуге болады.

Ғалымдардың зерттеуі іскерлік ойындар оқушылардың үлгеріміне жағымды әсер ететінін дәлелдеді. Іскерлік ойындар-оқытудың тиімді, үнемді, негізгі әдістерінің бірі. Олар сізге оқушыны еш қиындықсыз оқытуға мүмкіндік береді, оқушының тарихты терең түсінуіне ықпал етеді.

Мұғалімдер көптеген танымдық ойындар өткізеді. Саяхат, электрлендірілген викториналар арқылы белгілі бір аймақтың жануарлар әлемі, ұшақтар, кемелер түрлері оқылады.

Әр түрлі ребустар, кроссвордтар, жұмбақтар, тұжырымдар, логикалық тапсырмалар студенттерге білім береді және ынталандырады. Математикада" Кім жылдам"," ең жақсы есепші"," Хоккей " ойындарын тез санауға үйретеді. "Бағдаршам","түтін" ойындары арқылы жол ережелері қайталанады. Ал "ғарышкерлер" ойыны ғылым жетістіктерімен," Футбол", "Хоккей" ойындары - еліміздің спорт шеберлерінің жетістіктерімен таныстырады. "Кім тез ағаш отырғызады" ойыны табиғатқа ұқыпты қарауға тәрбиелейді. Іскерлік ойындар ойнап, бала отбасылық өмірге, қоғамдық қатынастарға дайындалады, нақты оқиғаларға куә болады.

Идеялар банкі. Бұл әдіс ойдың алдыңғы жағы деп аталады. Топтың алдына бір міндет қойылады, оны шешу үшін топ мүмкіндігінше жаңа, жаңа сөйлемдер айтуы керек. Барлық ұсыныстар топпен жиналып, бағаланады. Осы әдісті қолдана отырып, проблемалық жағдай жасалады, оны шешу бойынша ұсыныстар жасалады, ұсыныстар тексеріліп, бағаланады және ең жақсы ұсыныстар таңдалады.

Ақыл-ой майданының әдісін алғаш рет 1939 жылы А.Ф. Осборн қолданған. Балалар оған ұнады, өйткені олар өздері үшін қызықты мәселелерді шешті. Ақыл - ойдың ұзақтығы-1-2 сағат. Осы әдіс арқылы өткен сабақтың тиімділігі мұғалімнің біліктілігіне, топтың даму деңгейіне байланысты. Топта он адам бар екендігі жақсы, бірақ топ мүшелерінің санын көбейтуге болады.

Бұл әдіспен педагогикалық бөлімнің студенттері шағын топтарға бөлініп, мектеп оқулығынан бір тақырыпқа дайындалып, 5-20 минуттан сабақ береді, содан кейін сабақ талқыланады, бағаланады, оны өткізу әдістері белгіленеді. Бүкіл сабақты бейнежазбаға жазу оны талдауды жеңілдетеді. Бұл әдіс мұғалімдік жұмысқа үйретеді. Оны шет тілін оқытуда қолдануға болады.

Оқыту әдістерін жетілдіру бүгінгі күннің басты мәселесі болып табылады. Педагогикалық зерттеулерде оқыту әдістерінің тиімділігін арттыру және оқытудың жаңа нысандары мен тәсілдерін меңгеру қажеттілігіне ерекше мән беріледі.

Алайда, оқыту әдісін таңдау күрделі процестердің бірі болып табылады. Кейбір әдістерді қолданған кезде біржақты асыра сілтеуден аулақ болу керек. Әр тақырып оқытудың ерекше тәсілдері мен тәсілдерін қажет етеді. Сондықтан оқытуда әртүрлі әдістерді қолдану қажет.

Сабақтың тақырыбы мен мақсатына, оқу материалының мазмұны мен көлеміне, оқушылардың дайындық деңгейіне, сабақтың құрылысына және оқыту әдісіне үнемі толықтыруға сәйкес мұғалім өзі анықтайды және таңдайды.

Оқыту әдісін таңдауға ықпал ететін жағдайлар:

1. Оқу әдістерін оның мақсаттары мен міндеттеріне, оқушылардың жас және танымдық іс-әрекетінің ерекшеліктеріне сәйкес қолдану;

2. Мектептің материалдық-техникалық базасын есепке алу;

3. Мектептің орналасқан жерін есепке алу. Мысалы, қалалық мектептерде оқушыларды өндірістік орындарға, ауылдық мектептерде-мектеп жанындағы учаскелерге, табиғатқа, ауыл шаруашылығы өндірісіне экскурсияға апару;

4. мұғалімнің шығармашылығы мен шеберлігі. Нәтижелі оқытуға негіз болатын сабақтың мақсатының айқындылығы. Себебі оқу материалын ұсыну кезінде оқушылардың негізгі идеясын немесе іс-әрекетін анықтамай оқу мақсатына жету мүмкін емес. Психологиялық ойындар интроспекция мен психотерапияның тиімді құралы болып табылады – жеке жұмыста да, топта да жұмыс істеу үшін.

Психологиялық ойынның әрбір қатысушысы басқалармен өзара әрекеттесудің бірегей тәжірибесін, өздерін сырттан қарауға, өмірлік сұрақтарға жауап алуға мүмкіндік алады.

Психологтар үшін психологиялық ойындар, ең алдымен, жұмыс үшін қызықты және тиімді құрал болып табылады, оны жеке кеңес беруде, жұппен жұмыс кезінде, сондай — ақ топтық жұмыста сәтті қолдануға болады.

Сіздердің назарларыңызға "мен"психотерапия институтының жаттықтырушылары әзірлеген жаңа психологиялық ойындарды ұсынамыз. Сіз ойынмен жұмыс істеуді үйренесіз, сонымен қатар ойын сатып ала аласыз, сіз біздің ойындармен жұмыс жасау бойынша оқу бағдарламалары аясында.

"ИНДИВИДУАЦИЯ НЕМЕСЕ ӨМІРЛІК ГҮЛ»

"Индивидуация немесе өмірлік гүл" - бұл қатысушыларға өмірлік жағдайды талдауға, өмірлік стратегияларын, ұмтылыстарын қадағалауға, жеке тұлғаның көлеңкелі жағымен жұмыс істеуге, өмірлік сұрақтарға жауап алуға мүмкіндік беретін психологиялық ойын.

"Индивидуация немесе өмірлік гүл" ойынының негізі-К.г. Юнгке сәйкес жеке тұлғаны құру идеясы.

Ойын қатысушыларға өздерін және олардың қасиеттерін, мінез-құлық стильдерін, шындықты қабылдау ерекшеліктерін зерттеуге саяхат жасауды ұсынады. Бұл ойын алаңында әртүрлі кейіпкерлердің саяхаты кезінде болады.

Ойын қазір таңқаларлық, кедергі келтіретін және көмектесетін, маңызды және қайталама нәрсе туралы ойлануға мүмкіндік береді. Ойын жүргізушісімен бірге жүретін саяхат қатысушыға өзінің белгілі жақтарымен танысуға, сонымен қатар "мен" белгісіз бөлігінде не жасырынғанын білуге мүмкіндік береді: көлеңке аймағында, анима және анимус.

Психологтарға арналған ойындар

Техникалық тұрғыдан алғанда, ойын-бұл сыртқы және ішкі ресурстарды тарта отырып, жеке өзгерістер мен өзгерістердің қызықты жолына айналатын ойын алаңына қатысушылардың карталарын жылжыту алгоритмі.

Бұл ойын үшін "Индивидуация немесе өмірлік гүл" ассоциативті карталарының арнайы палубасы жасалды, оның символдары терең мағынаға ие, бұл әлемнің ішкі бейнесін және өзіңіздің бейнеңізді өзгертуге мүмкіндік береді.

Психологиялық ойындар мен

Ойын құралдары: ойын алаңы, "Индивидуация немесе өмірлік гүл" карталарының палубасы, текшелер, қосымша "ресурстар". Ойынға қатысушылардың оңтайлы саны-6 адам.

Индивидуация немесе өмірлік гүл "ойынымен жұмыс істеуге үйрету”

Ойын өткізуге үйрету оны клиенттер мен тренингтік топтардың түрлі санаттарымен терең және жүйелі түрде өткізуге мүмкіндік береді. Жұмыс барысында ойынның әртүрлі нұсқалары болуы мүмкін — мінез-құлық стратегиясын талдаудан бастап өмірдің миссиясы мен мағынасына дейін!

1 ойын алаңы және онда болып жатқанның бәрі-модель, "мен" іске асыру картасы, өмір бойы жалғасатын өзін-өзі тану және қарама-қарсы, қарама-қарсы күштер мен тенденцияларды біріктіру процесі.

Ойында не болады?

* 2 сағаттық ойын және қатысушылар өз өмірлерінің терең бөлігін ала алады.

• Көру және талдау қандай қасиеттер қажет ететін внимательном қатысты

* Ойыншы үшін белгілі бір қасиеттер мен жеке қасиеттердің мәні қандай

* Жеке тұлғаның күшті және әлсіз жақтарын түсіну

* Сәйкес келмейтін және қабылданбайтын белгілерді өлшеуге және біріктіруге тырысыңыз

* ойын әлемнің ішкі бейнесін және өзін-өзі бейнелеуді өзгертуге көмектеседі.

Ойын кім үшін ресурс болады?

* Жоспарларды, қарым-қатынастарды іске асыруда, мағынасын табуда "шеңберде жүгіретіндер" үшін

* "Өзін білмейді" деп санайтындар үшін сенімсіздік пен алаңдаушылық бар

* Өзін танығысы келетіндер үшін - " басқа»

* Өзіне қарауды және "талдауды" қалайтындар үшін»

Психологтар не маңызды болуы мүмкін?

жеке тұлға құрылымының Юнг парадигмасының практикалық іске асырылуымен танысу

клиенттерге кеңес берудің жеке әдістерін меңгеру

ойынды жеке кеңес беруде қолданыңыз

топта болудан ләззат алыңыз

"Индивидуация, или Жизненный цвет" ойыны бойынша оқудан өткеннен кейін сіз осы ойын бойынша жетекші жаттықтырушының сертификатын аласыз.

"ОТБАСЫЛЫҚ ТРОЛЛИНГ”

"Отбасылық троллинг" - бұл өз шекарасын, өз таңдауы мен өмір жолын қорғаудың қиын тақырыбына арналған сиқырлы ойын оқиғасы. Сондай-ақ, бұл кедергілермен кездесу, оларға қалай жауап беретініміз және оларды жеңу үшін қандай стратегияларды таңдайтынымыз туралы ойын.

Ойынның құрылымы әр түрлі кейіпкерлермен (мейірімді және онша емес) өмір сүретін фантастикалық әлем бойынша қатысушының сапарын қамтиды. Бұл жолда сіз кедергілерді, ресурстарды кездестіре аласыз, ең бастысы – өз шекараңызды қорғау дағдыларын дамыта аласыз!

Отбасылық троллинг ойынын интроспекция және өзін-өзі тану құралы ретінде тиімді пайдалануға болады. Сонымен қатар," отбасылық троллинг " – бұл кәсіби психологтар үшін топтық процестің қатысушылары үшін диагностикалық және терапевтік жұмыстарды жүргізуге мүмкіндік беретін тамаша құрал.
"ДОКТОР КІМ ӘЛЕМІ”

"Доктор Кім" ойыны-бұл ойын форматында қатысушыларға өздерінің мінез-құлық стратегияларын түсінуге, жетістік жағдайында мінез-құлқын бақылауға, өздерінің күрес стратегиясының ерекшеліктерін талдауға мүмкіндік беретін психологиялық құрал.

Ойын өте көп функциялы, оны ойын алаңы ретінде пайдалануға болады.

Ойын құралдары: ойын алаңы, "Доктор Кім" арнайы ассоциативті карталар, ойын текшесі.

"ИДЕАЛ”

Психологиялық ойын "Идеал" қызықты, пайдалы және көңілді уақыт өткізгісі келетіндердің бәріне қызықты болады, неге біз кейде бір-бірімізді түсінбейтінімізді, серіктесімізде қандай идеалды ерекшеліктерді көргіміз келетінін және олардың нақты жағдайдан қаншалықты ерекшеленетінін түсінеміз.жағдай.

Бұл жинақ мамандарға бір клиентке де, отбасына да, ерлі-зайыптыларға, балалар мен ата-аналарға да кеңес беру процесінде көмектесе алады. Сондай – ақ, ойынды топтық психологиялық жұмыста-тренингтер, семинарлар, мастер-кластар үшін пайдалануға болады!

Ойын құралдары: 174 карта сипаттамалары, "идеалдар" сипаттамалары бар кесте, кодтар мен "бонустар" бар кесте, "ауыстыру қасиеттері"қосымша карталары.

"КСЕНОБИОЛОГИЯ»

Ойын мектеп жасына дейінгі және мектеп жасындағы балалармен жұмыс істеуге, жасөспірімдермен ойнауға және ата-аналарға кеңес беруге жарамды.

Ойынға қатыса отырып, қатысушылар өздерінің өмірлік стратегияларын, басқалармен өзара әрекеттесу қабілеттерін, бейімделу дағдыларын және әлеуметтік байланыстар тәсілдерін талдай алады.

"Ксенобиология" - бұл қызықты саяхат, онда қатысушылар өздерін жақсы біледі және түсінеді, сонымен қатар басқалармен қарым-қатынас жасау тәсілдерін бақылай алады.

"Ксенобиология" ойыны топпен немесе жеке жұмыста проективті әдіс пен ұтымды тәсілді біріктіреді. Ойын-бұл белгілі бір ассоциативті карталармен белгіленген әртүрлі "кейіпкерлер" қозғалатын сегменттелген ойын алаңы.

"Іскерлік ойындар" әдісі-оқу-кәсіби міндеттер ережелер бойынша ойын түрінде шешілетін оқыту тәсілі. Студенттер кәсіби қызметтің әртүрлі рөлдері мен түрлерін орындайды, оларды кәсіби қызметтің үзінділерінде көрсетеді.

Іскерлік ойынның міндетті бөліктері бар:

- дидактикалық мақсаттың болуы: білімді жүйелеу және нақтылау, іскерлік жүйені қалыптастыруға ұмтылу, кәсіби деңгейде жеке қасиеттерді қалыптастыру;

- оқу және кәсіби ойын тапсырмаларының болуы: ойынға қатысушы қандай мәселені шешу керектігін нақты білуі керек;

- ойын жағдайының болуы: ойында қарама-қайшылықтар, тараптардың" шекаралары", әртүрлі көзқарастар мен ойлардың элементтері болуы керек;

- ойынның бірлескен сипаты: ойынның барлық қатысушылары өздеріне бөлінген рөлдер бойынша өзара қарым-қатынасқа түсуі керек;

- іскери ойынның бағытталған жоспарының болуы: ойын барысы, қатысушылардың негізгі сөздері мен іс-әрекеттерін мұғалім құрастыруы керек, бірақ ойын барысында оның қатысушыларының импровизациялық қойылымдарымен шектелмейді;

- бірыңғай нәтижеге қол жеткізу: білім беру, дамыту, білім беру.

Ойынның негізгі шарттарына тоқталайық:

- ойынға қатысушылардың өздеріне тиесілі рөлдерді ерікті таңдауы;

- ортақ шешімдер қабылдау үшін ойынға қатысушылардың диалогтық қарым-қатынасына қосылу;

- ойынға мүмкін жағдайларға байланысты импровизация өнерінің, модельдеудің түрлерін енгізу;
- ойын ережелерінің болуы ("жазалау жолдары", шектеулер);

- ойынға жарыс, мадақтау элементтерін қосу (мадақтау, мадақтау және т. б.).);

- ойын әрекетінің нәтижелерін бағалау жүйесін қолдану;

- іскерлік ойынның жоғары серпінділікке, сабақтастыққа, үлкен мәнге ие болуы маңызды .

Біз "іскерлік ойын"әдісін қолдана отырып семинар сабағын өткізу нұсқасын ұсынамыз. Сабақ алдын-ала дайындықты қажет етеді және 5 түрлі кезеңнен тұрады.

Алдын-ала дайындық: ойынға қатысушылар дәрістің мазмұнын қайталайды, әдебиеттерді өз бетінше қарастырады және мүмкін сұрақтарға жауап дайындайды.

I кезең-ұйымдастырушылық: ойынның тақырыбы мен мақсатын түсіндіру, шағын топтар (4-5 адам) және сарапшылар топтарын (2-3 адам) құру, қатысушыларды ойын шарттарымен таныстыру (уақыт 10 минут).

II кезең-ойынға қатысушылардың білімін жаңарту: әр топ өзі қойған екі сұраққа жауап береді, қалған кіші топтар оны толықтырады. Жауаптар мен толықтыруларды сарапшылар үш деңгей бойынша бағалайды: іскерлік, шешендік және этикалық. Мұның бәрі ойыншыларды өз рөліне қосылуға, теориялық білімдерін есте сақтауға, бәсекелестік рухын көтеруге ынталандырады (уақыт 20-30 минут).

III кезең-Топтардың өзіндік жұмысы: кәсіби жағдайларды зерттеу және таныстыру, рөлдерді бөлу, сызбалар жасау және т.б. (уақыт 20-30 минут).

IV кезең-ойын: топтарда әзірленген тапсырмаларды ойнайды. Басқа топтың мүшелері өз әрекеттерін мақұлдайды және толықтырады немесе керісінше пікір білдіреді. Сарапшылар жарыссөзге шығады, топтардың өнерін бағалайды, тіркейді және мұның бәрі қысқа мерзімде болуы керек.

V кезең-аналитикалық кезең. Сарапшылар ойын барысын талдайды, талдау жасайды, ойынға қатысушылардың белсенділігін бағалайды, қателіктер мен кемшіліктерді көрсетеді.

Іскерлік ойындардың бір нұсқасы - "проблема" блиц ойыны.

Блиц-ойдың мақсаты-аналитикалық, жобалық, жоспарлау, құрылымдық, ұйымдастырушылық, коммуникативті, рефлексивті дағдыларды, Дағдылар мен құзыреттіліктерді қалыптастыру.

Блиц ойынын ұйымдастырудың мысалын қарастырыңыз:

I кезең-блиц-ойынға кіру кезеңі: тақырыпты, мақсатты жариялау, ойын ережелерімен, бағалау көрсеткіштерімен танысу (5 минут).

II кезең-тақырып бойынша ұғымдармен жұмыс (5 минут):

- мәселе-адамдардың белгілі бір жағдайда қажеттілік туралы білімі мен оны шешу жолдарын анықтау мүмкін еместігі арасындағы қайшылық;

- мәселені шешу-қажетті баламалардың ішінен белгілі бір қызмет түрін таңдау немесе Пікірлер шығару процесі.

III кезең-білім алушылардың жеке немесе топтық жұмысы: тақырып бойынша міндеттер қою және оларды шешу жолдарын анықтау (40 минут).

IV кезең-көшбасшылардың сөзі (10 минут)

V кезең-Блиц-ойын сараптамасы (10 минут)

VI кезең-блиц-ойынның қорытындысын шығару (5 минут).

Блиц-ойынға қатысушыларды келесі ережелермен таныстыру керек:

1) оқу регламентін сақтау( жеке жұмыс - 10 минут; топтық жұмыс-30 минут);

2) ойынға қатысушылар тобы ойын барысында бір-бірімен сөйлеспеуі керек;

3) рөлдерді ойнау:

-топ-көшбасшының қызметін ұйымдастырады;;

- баяндамашы-мәселелерді жүйелейді, өз ойларын айтады және өз тұжырымдарын қорғайды;

- дизайнер-баяндаманың негізгі сәттерін визуалдайды, баяндамашыға баяндама жасауға көмектеседі;

- қарсыластар-баяндамашының пікірімен келіспейді;

- сарапшы - "көтерілген мәселенің" мазмұны мен іскерлік белсенділігіне объективті баға береді.

Қорытынды


Ойын адам әрекетінің бір түрі болғандықтан, оның да өзіне тән мотивтері болады. Еңбек үстінде адамның мақсаты мотивінің арасында келіспеушілік болуы мүмкін. Ойында бұл жағы болмайды. Еңбектің қандай түрі болмасын одан қоғамдық пайдалы өнім шығуы қажет. Бұл айтылғандар ойыннан талап етілмейді. Баланың жасы өсумен қатар, ойнайтын ойынның мазмұны да өзгеріп отыратыны белгілі. Бала ойын үстінде дүниетанудағы өз мүмкіншілігін сезінумен қатар, айналасындағы адамдар мен лардың әрекетіне көңіл аударады, заттың ішкі мазмұнын білгісі келеді. Балалардың қиялын, ойлауын, сөйлеуін дамыту үшін түрлі ережелер мен ойнайтын ойындардың да үлкен дидактикалық мәні бар. Сондықтан тәрбиешілер мен ата – аналар бұл ойындарды белгілі талапқа сәйкес ұйымдастырып отырулары қажет. Мектепке түскеннен кейін бала ойынының мазмұны кеңейе бастайды. Мәселен мектепке дейін тұрмыстық ойындарды көбірек ойнайтын болса, енд» қоғамдық – саяси мәні бар, еңбек процесінің сан алуан жақтарын көрсететін сюжеттік ойындарды ойнауға ауысады. Адамдардың жай қимыл – қозғалысын көрсетуден гөрі бала олардың бір – бірімен қатынасын, сезімдері мен көңіл – күйлерін көрсетуге талаптанады.енді оқыған кітаптары, үлкендерден естіген әңгімелері баланың ойын мазмұнына кіреді. Баланың дамуына іс-әрекетінің рөлі оте зор. Ол дамудың негізі. Іс-әрекетінің түрлері: ойын, оқу, қоғамдық пайдалы жұмыстар, көркем өнері іс-әрекеті, спорт т.б. Балалардың жас ерекшеліктеріне байланысты іс-әрекетінің салаларымен бірге олардың мазмұны, ұйымдастыру әдістері мен тәсілдері және мотивтері де өзгеріп отырады. Мұны әр түрлі іс-әрекеттерінің түрлерінен байқауға болады. Мектеп жасына дейінгі және кіші мектеп жасындағы балаларға тән және олардың құмартып кірісетін іс-әрекетінің бір түрі — ойын. Ойынның бірнеше түрлері бар. Оларға шығармашылық, ақыл-ой, спорт ойындары т.б. жатады.  Ойын — балалардың денесін, ақыл-ойын дамытудың сарқылмас көзі. Балалар «дәрігер», «мүғалім», «суретші», «құрылысшы-инженер», «теңіз кемесінің капитаны», «үшқыш», «космонавт» болып ойнағанда, олардың бейнесін есіне түсіреді,  әр маманның іс-әрекетіне тән ерекшеліктерін өздерінің түсінігі бойынша ескеріп, релін атқаруға талаптанады. Бұл жастағы балалар, әсіресе, геолог, теңіз кемесінің капитаны, космонавт болып ойнауды сүйеді және солардай болуды арман етеді. Мұндай шығармашылық ойындар айналадағы ортаны тануда балалардың ой-өрісін бірте-бірте дамытады. Ал өр түрлі ойындарды мамандыққа бағдар беру тұрғысынан қарастырсақ, онда олар балалар үшін келешек мамандықты танудың беташары болуы да мүмкін.

Балалар ойын процесіңде геологтардың рөлін атқару үшін өздерінің ойларын іске асыруға тырысады. Олар ойынның негізгі мазмұнын геологтардың іс-әрекеттерімен байланыстыра көз алдына былай елестетеді: бір топ геологтар Отанымыздың Каспий теңізі аймағына барып, жайғасты. Олар табиғат күшіне тотеп беріп, ауа райы аумалы-төкпелі белестерден өтіп, жергілікті коліктерді пайдаланып, қазба жер байлықтарын іздестіруде. Геологтар па-латкаларда түрып, түрлі қиыншылықтарды кездестіреді, мыса-лы, маса, шыбын-шіркейлермен күреседі. Балалар алға қойған мақсатын орындап, ойынды аяқтайды. Мүндай қиыншылықтарға мойымайтын тозімділік, батылдық, табандылық сияқты тұлғалық қасиеттер қалыптасады.

Ақыл-ой және спорт ойындары да баланы дамытудың басты себептерінің бірі. Ақыл-ой ойындары балалардың аңғарымпаздығын, ұғымталдығын, зеректігін дамытады, ойлау теориясына (салыстыру, ажырату, жинақтау т.б.) жаттықтырады. Спорт ойындары балалардың қайраттылық, шешімділік, өзін-өзі билеу, батылдық, ерлік, төзімділік сияқты моральдық қасиеттерін қалып-тастырады, денесін шынықтырады. Мектеп жасындағы балалардың жан-жақты, үйлесімді дамуының негізгі көздері оқу, қоғамдық пайдалы жұмыс, көркемонер және спорттық іс-әрекеттері деп жоғарыда айтып кеттік. Мектептерде оқушылардың дене шынықтыру сабақтары мен түрлі спорт, іс-әрекеттерін ұйымдастырып жүргізудің өзі мұғалімдер ұжымдарының тол ісіне айналды. Сабақ барысында оқушылар теориялық білім алады, түрлі гимнастикалық жаттығуларга үйренеді. Оқыту барысында берілетін дене тәрбиесі оқудан тыс уақытта жүргізілетін дене шынықтыру және денсаулықты жақсарту жұмыстарымен толықтырылып отырылады. Осындай өзара байланысты спорт іс-әрекетінің барысында бала әрі қайратты, әрі әдемі болып өседі. Сонымен бірге оның эстетикалық талғамы және адамгершілік қасиеттері қалыптасады, дене шынықтыру сабақтарында жауапкершілігі артады, еңбек қызметіне және Қазақстанның Қарулы Күштеріне келешек қызмет етуге дайын болуды қажеттілігіне саналы түрде түсінеді. Жалпы білім беретін мектептерде кеңінен тараған спорттың түрлері бірнеше секцияларға бөлініп жүргізіледі. Оларға волейбол, баскетбол, бокс, күрес, шаңғы, коньки, турист, шахмат, дой-оы, акробатика, спорт және көркем гимнастика, ескекті жеңіл қайық, бадминтон т.б. секциялары жатады. Қазіргі кезде спорт жүмыстарын одан әрі жетілдіру басты міндеттердің бірі болып отыр. Бұл міндеттер жастарды физкультура мен спортқа кеңінен қатыстыру үшін оқу орындарының, спорт қоғамдарының, кәсіпорындардың қолда бар базасын, қай ведомстволық бағыныстылығына қарамастан, нығайтып, неғүрлым тиімді пайдалануды талап етеді.

Барлық іс-әрекеттерінің процесінде баланың қоршаған дүниеге көзқарасы қалыптасады, ол адамдармен қарым-қатынас жасайды. Оның нәтижесінде бала бағыну мен басшылық және жауапкершілік принциптеріне, немқұрайдылық пен қамқорлыққа, қызығушылық пен парықсыздыққа түсіне бастайды. Іс-әрекеттерінің процесінде баланың, мысалы, біреуді үнату немесе жек көруі, бір іске қызығушылығы немесе одан жиіркенушілігі, іс-әрекеттерінің нәтижелеріне талдау мен бағалау және сын көзімен қарау сияқты эмоциялық жағы да дамиды. Демек, адам өз бойындағы бір динамикалық стереотипті бұзып, екіншісіне көшкенде осындай эмоция туады. И.П.Павлов «Динамикалық стереотипті жасап және демеп отырғанда, ми жарты шарындағы нерв процестерін — өзінің екі негізгі категориясында ұнамды, ұнамсыз және толып жатқан градациялық күшпен өтіп жатқан сезімдер деп ойлау керек» — деді. Ойын барысында сөйлесу қарым-қатынасы үлкен рөл атқарады. Араласа отырып, балалар қатынасып, пікірлерімен алмасады, анықтайды түпкі ойы мен ойын мазмұны. Ойында ауызша ынталандыру ұйымдастырушылық функция ретінде қызмет етеді, балаларда өзара түсіністік пен достықтың пайда болуына және дамуына, қоршаған өмірдің белгілі бір фактілері мен құбылыстарына тең қарым-қатынасқа ықпал етеді.Кескін, ойын әрекеті мен сөздің өзара байланысы ойын әрекетінің өзегі болып табылады, шындықты бейнелеу құралы ретінде қызмет етеді. Ойынның негізгі құрылымдық элементтері: ойынның түпкі ниеті, сюжеті немесе мазмұны; ойын әрекеттері, рөлдер; ойынның өзінен туындайтын және балалар жасайтын немесе ересектер ұсынатын ойын ережесі. Бұл элементтер бір-бірімен тығыз байланысты және ойынды балалардың іс-әрекеті ретінде ұсынады.Ойынның түпкі мақсаты-балалардың не және қалай ойнайтынын жалпы анықтау, мысалы: "дүкен", "аурухана", "армия", "қыз бен ана", "мектеп" және т.б. ол сөзде тұжырымдалған, ойын іс-әрекеттерінде көрініс табады, ойын мазмұнында қалыптасады және ойынның өзегі болып табылады.

Ойынның соңғы жоспарына байланысты келесі типтік топтарға бөлуге болады:

а) тұрмыстық құбылыстарды бейнелейтін ойындар ("отбасы", "мектеп", "балабақша" және т. б.));

б) жасампаз еңбекті бейнелейтін ойындар (кемелер жасау, үйлер, стадиондар салу және т.б.).Б.);

б) қоғамдық демонстрациялар, қонақтарды қарсы алу, саяхат және т.б.).



Ойындардың мұндай бөлінуі, әрине, шартты түрде ғана, өйткені ойын өмірдің әр түрлі құбылыстарының көрінісін қамтуы мүмкін. оқиғаларды, дәстүрлерді бейнелейтін ойындар.

Ойынның сюжеті, мазмұны-бұл оның тірі тұлғасын қалыптастырады, ойын әрекеттерінің дамуын, әмбебаптығы мен өзара байланысын, балалардың қарым-қатынасын анықтайды. Ойынның мазмұны оны қызықты етеді, ойнауға деген ықылас пен ынтаны оятады. Ойынның дизайн ерекшелігі мен түйіні-баланың рөлі. Ойын барысында рөлге берілетін мәнге байланысты көптеген ойындар Рөлдік немесе рөлдік-сюжеттік ойындар деп аталады. Рөл әрқашан адамға немесе жануарға тиесілі, ол қиялға, іс-әрекетке, қарым-қатынасқа қатысты. Олардың бейнесіне енген бала қалаған нәрсеге айналады, яғни ол рөл атқарады. Ойын барысында балалардың өздері (және кейбір ойындарда - ересектер) ойыншылардың мінез-құлқы мен қарым-қатынасын анықтайтын және реттейтін ереже орнатады. Ережелер ойынға ұйымшылдық, тұрақтылық сипатын береді, оның мазмұнын бекітеді және одан әрі дамуды, қатынастар мен қатынастардың күрделенуін анықтайды. Сонымен қатар, ойын ережелері жасырын, ұялшақ балалардың ойынға белсенді қатысуына көмектеседі. Ойынның барлық осы құрылымдық элементтері тән, бірақ әртүрлі мағынаға ие және әртүрлі ойындарда әр түрлі қатынаста болады. Әрине, сіз ойынның әр түрін сипаттай аласыз, бірақ ойын ішінде дидактикалық ойындар үлкен тәрбиелік, тәрбиелік, дамытушылық мәнге ие. Л.С.Выготский, А. Н. Леонтьев, Д. Б. Эльконин сияқты танымал психолог - ғалымдар "ойын-бұл баланың тәуелсіз өмірі"деген жалпы қорытынды жасайды. Ал біздің халық даналығы: "ойлы бала ойыннан шығады" дейді. Қазіргі уақытта "ойын" ұғымының мағынасы өмір мен мәдениеттің әртүрлі салаларын қамтитын кеңеюде. Бұрын балалар ойыны мен актерлік ойын тек педагогика мен өнертануды зерттеу нысаны болған, қазіргі уақытта ойын мәселесі психология, әлеуметтану, мәдениеттану, әдебиеттану және т.б. сияқты салаларда өзекті болып отыр. Ойын оқытудағы жаңа технологиялардың маңызды бөлігі болып табылады. "Ойын" ұғымына түсініктеме беру - бұл адамның мінез-құлқын басқарудың өзі анықтайтын әлеуметтік тәжірибені қалыптастыруға арналған жағдайларға негізделген әсер ету нысаны. Ойын-адам өміріндегі алғашқы қадам. Сондықтан ойын арқылы балалар өмірден көп ақпарат алады және білімдерін жетілдіреді. Ойын арқылы бала қоршаған ортаны өз бетінше зерттейді. Нәтижесінде ол көрген мән-жайларды, отбасылық өмірді және қызмет түрлерін бейнелейді. Ойын балалардың жұмысқа деген көзқарасы мен қабілетін қалыптастырады. Ойын ережелері ойыншының логикалық ойлау қабілеттерін дамыту, бір-біріне құрмет, қажеттіліктерге жанашырлық әр оқушының жеке іс-әрекетінен туындайды. Егер ойынның басты шарты-жеңіс болса, онда әр ойыншы қарсыласының мүмкіндігіне сенеді және бір-біріне деген сенімді арттырады. Ойын түрлері өте көп. Оның ішінде ойындар-сабақтар, ойындар-жаттығулар, сергітетін ойындар, дидактикалық мақсаттағы ойындар, Логикалық ойындар, грамматикалық ойындар, ұлттық ойындар және т.б. мұндай ойындар оқушыға жан-жақты дамуға және білімді толық меңгеруге көмектеседі. Ойын арқылы ұйымдастырылған іс-шаралар балалар үшін оңай, тартымды және түсінікті болады. Ойын сабақтары оқушыларды өз бетімен жұмыс істеуге, ойлау қабілетін дамытуға үйретеді. Ойын барысында балаларда Достық Сезімі, бір-біріне деген қамқорлық, ұжымдық бірлік күшейеді. Балаларды мейірімділікке, мейірімділікке, мейірімділікке, әдептілікке тәрбиелеуге болады. Сабақта ойын формаларын тиімді қолдана білу мұғалімге алған білімдерін тыңдауға және білімді мықтап меңгеруге көмектеседі. Ойынның модификациясына алдау, мақал-мәтелдер, жұмбақтар жатады. Олар әр тіл мен интеллекттің дамуына, демалу сәттерін тиімді пайдалануға ықпал етеді. Студент іс-әрекетте еркін әрекет етуге, ұялмауға, басқалармен тіл табысуға, камарадия, достық сезімін оятуға мүмкіндік береді. Ойынның негізгі мақсаты-баланы қызықтыра отырып, білімді игеру, мұғалімнің міндеті-оқушылардың өз бетінше жұмыс істей алуына қол жеткізу, ойлау белсенділігі мен тіл байлығын дамыту, түрлі дағдылар мен қабілеттерді игеру. Көптеген ғылыми зерттеулер арқылы оқу-тәрбие жұмысында ойындарды қолданудың кең спектрін сипаттау мақсатында келесі мәселелер ашылды: дидактикалық ойындардың ойлау, есте сақтау, сөйлеу, ынталандыру, назар аудару процестеріне әсер ету сипаты; жеке оқытудың маңыздылығын арттыру; оқу ойындарына қатысушылардың таным арқылы шығармашылық ізденіске ұмтылуы және т. б.
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР

1.Қазақстан Республикасының «Білім туралы» Заңы - //Егемен Қазақстан 14.08.2007

2.Бержанов Қ, Мусин С. Педагогика тарихы. – Алматы , 2004

3. Болатова А. Бағдарлы оқытудың негізгі мәселелерінің бірі //Қазақстан мектебі, 2009 №1

4. Закон об образовании РК. Алматы., 2000

5. Архангелский С. Н. Лекции пр./научной организации учебного процесса в высшей школе. М.: 1976

6.Бадмаев Б.Ц. Методика преподования психологии. Учебно методическое пособие для преподавателей и аспирантов вузов. М.: 1999

7.Бадмаев Б.Ц. Психология и методика ускоренного обучения. М.: 1997

8.Выготский Л.С. Педагогическая психология. М.: 1991

9.Крутецкий В.А. Основы педагогической психологии. М.: 1972

10.Габай Т.В. Педагогическая психология. М.: 1995

11.Зимняя И.А. Педагогическая психология. М.: 1995



Қосымша әдебиеттер:

1. Мұқанов М.М. Жас және педагогикалық психология. Алматы., 1895

2.Педагогикалық және жас ерекшелік психологиясы ред. бас А.В. Петровский Алматы., 1987

3.Волков К.Н. Психология о педагогических проблем. М.: 1981

4.Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе. М.: 1991

5.Крутецкий В.А. Психология обучения и воспитания школьников. М.: 1976



6.Талызина Н.Ф. Управление процессом усвоения знаний. М.: 1988
жүктеу 80,64 Kb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау