инструментін
қосады және оның көмегімен полигондарда жиектерді сызуға болады. Cut
инструментінің көмегімен полигондарда жиектерді сызу 3.10-суретте
көрсетілген.
3.10-сурет – Cut
инструментінің көмегімен полигондарда жиектерді сызу
47
Vertex деңгейінде анимациялық персонаждың мұрнын жасау. Vertex
деңгейінде персонаждың мұрнының анимациялануы 3.11-суретте көрсетілген.
3.11-сурет – Vertex деңгейінде персонаждың мұрнының анимациялануы
«Geometry» типінен, Object Type батырмасын таңдаймыз. Біздің жағдайда
бұл «Cylinder». Keyboard Entry бөлімінде radius-10 heights-10 деп алып, create
жолағын басамыз. Құрылған цилиндрді 3.12-суретінен көруге болады
3.12-сурет – Object Type батырмасы көмегімен жасалынған «Cylinder»
Object Type батырмасын таңдаймыз. Parameters бөліміне басып, radius-
3,5, heights-16.3, sides-8 деп өзгертеміз. Parameters бөлімінде өзгеріске түскен
цилиндрді 3.13-суретінен көруге болады.
3.13-сурет – Parameters бөлімінде өзгеріске түскен цилиндр
48
Object Type батырмасы көмегімен«Cylinder» таңдалынып алынады және
анимацияның қолы,саусақтары және аяғы Vertex деңгейінде-нүктелері
таңдалынып жасалынады. Анимацияның жартылай дайын көрінісін 3.14-
суреттен көруге болады.
3.14-сурет – Анимацияның жартылай дайын көрінісі
3D редакторындағы нысандар үш проекцияда ұсынылуы мүмкін.
Алдыңғы, үстіңгі және шеткі. 3ds max-та жобаланған терезелер сызбаларға
ұқсас. Анимацияның үш проекцияда ұсынылған көрінісін 3.15-суреттен көруге
болады.
3.15-сурет – Анимацияның үш проекцияда ұсынылған көрінісі
Біз объектінің тек бір ғана бетін жасағандықтан, оның екінші бетін
шығару үшін, құралдар тақтасындағы "Main toolbar" батырмасын басып,
«Құралдар» мәзірінен «Симметрия» тармағын таңдаймыз. Жетілдірілген мәзір
жүйелерін пайдаланған кезде «Өзгерту» мәзірін қолдансақ болады. "Main
toolbar" батырмасының көмегімен өзгертілген анимацияны, 3.16-суреттен
көруге болады.
49
3.16-сурет – "Main toolbar" батырмасының көмегімен
өзгертілген анимация
Анимациялық объектінің көзін жасау үшін, «Sphere» таңдап, Radius=10
деп аламыз. Editable Poly ұяшығынан, Polygon таңдап көздің қарашығын
белгілейміз және Polygons Bevel арқылы жұмысты толықтырамыз. Көздің
сыртқы қабатын жасау үшін, «Sphere» таңдап, Radius=12 деп аламыз.
Егер, 3ds max ішіндегі сфераны 2 бөлікке кесу керек болса, Slice
модификаторын және Slice Plane жазықтықын пайдаланамыз. Нәтижесін 3.17-
суреттен көруге болады.
3.17-сурет – Slice модификаторының қолданылуы
Күрделі сахналарда жұмыс істеу компьютерлік ресурстардың
айтарлықтай көлемін талап етеді. Сахнамен жұмысты жеңілдетудің және
тездетудің бір жолы - объектілерді жасыру. Бұл проекциялау терезесінің қайта
жасалуын және бейнелеуін жылдамдатады. Жасырын нысандарды анықтау
мүмкін емес, сондықтан олар жасырын болған кезде өңдеуге жатады.
Дайын болған анимацияның көзінің түсін өзгертіп, жеке көру үшін Hide
Selection (таңдалғанды жасыру) батырмасын таңдаймыз, оны 3.18-суреттен
көруге болады.
50
3.18-сурет – Hide Selection командасының қолданылуы
3ds max-те Helpers объектілері тобы (Көмекші объектілер) бар.
Осы
типтегі нысандар көмекші болып табылады және геометрияға ие емес,
сондықтан соңғы көріністе олар көрінбейді.
Аниматорлар санатындағы
нысандар жиі анимацияны орнату, нысандарды бағыттау, үш өлшемді
сахнадағы нүктелер арасындағы қашықтықты анықтау және т.б. үшін
пайдаланылады.
Топтың көмекші объектілері Manipulators (3D манипуляторлар)
объектілерді басқару үшін 3D анимациясын әзірлеушіге көмектеседі. Мысалы,
көмекші нысан Slider таңбаның бет-әлпеттерін анимациялау үшін
пайдаланылуы мүмкін. Нәтижесін 3.19-суреттен көруге болады.
3.19-сурет – Slider таңбаcын қолдану
Mirror модификаторы объектінің айна көшірмесін жылдам жасау қажет
болған жағдайларда өте пайдалы.
Таңдалған Сору батырмасы (Көшіру)
түпнұсқаны жоймастан, нысанның көшірмесін жасауға мүмкіндік береді. Offset
параметрінің мәні бірінші объектінің екіншісіне қатысты ауыстыру мөлшерін
анықтайды. Mirror модификаторы қолданылған объектіні 3.20- суреттен көруге
болады.
51
3.20-сурет – Mirror модификаторы қолданылған объект
Анимациялық объектінің толық дайын көрінісін 3.21-суреттен көруге
болады.
3.21-сурет – Анимациялық объектінің толық дайын көрінісі
Достарыңызбен бөлісу: |