56
3.26-сурет – Өлшем бірліктерінің орнатылуы
Plane құрамыз және бүкіл жолдары мен бағандарын алып тастаймыз. Оны
3.27-суреттен көре аламыз.
3.27-сурет – Plane құрылуы
3ds max материалдарын жасау үшін арнайы Material Editor редакторы бар.
Ол негізгі Rendering мәзірі арқылы немесе
пернесін басу арқылы
ашылады.
Материал редакторы терезесі екі нысанда көрсетілуі мүмкін:
Slate
Material Editor және
Material Editor.
Менің ойымша, Slate Material Editors интерфейсі жұмыс істеуге қолайлы
емес, өйткені экранда көп орын алады, сондықтан стандартты редактор
интерфейсімен жұмыс істегім келеді, оны Modes – Compact Material Editors.
редакторлары мәзірінен таңдауға болады.
Белгілі бір материалды таңдау үшін, кез-келген слотты таңдап,
Get Material батырмасын басамыз немесе материалдың түрін белсенді слоттан
57
көрсететін түймені басамыз, Materials тізімінде Material/Map Browser
терезесінде талап етілетін түрін таңдаймыз. Оны 3.28-суреттен көре аламыз.
3.28-сурет – Material Editor редакторы
Logaster сайтынан жүктелініп алынған логотип суретінің өлшемдерін
көріп енгіземіз және берілген кеңістікке орнатамыз. Оны 3.29-суреттен көре
аламыз.
3.29-сурет – Logaster сайтынан жүктелініп алынған логотип суреті
Loft нысандары (лофингтен алынған заттар) 3ds max-да жасалуы мүмкін
нысандардың ең күрделі және қызықты түрі болып табылады. Loft нысандары
кез-келген көлденең қиманы бір жолдың пішінімен біріктіру арқылы жасалады.
58
Кез келген кескінді көлденең қима немесе жол үшін бастапқы нүкте
ретінде қолдануға болады.
Нысандар үшін бастапқы формаларды құру кезінде
бірқатар шектеулер мен ұсынылған әдістерді байқай отырып, табысқа жетуіңіз
мүмкін.
Жолдарда тек қана бір шектеу бар - оларда тек бір сплайн бар. 3ds max
жол ретінде бірнеше сплайнды (мысалы, бөренелер) қамтитын кез келген
пішінді қабылдаудан бас тартады.
Егер люкті нысанды жасау әрекеті жасалса
және 3ds max жол үшін пайдаланғыңыз келетін пішінді қабылдамаса, қажетті
жол көп loft қамтитын пішіннің бөлігі емес екеніне көз жеткіземіз.
Ловтингтің беткейі жолдың алғашқы шыңынан басталып, соңғы шыңына
дейін жалғасады. Пішіндер жолға орналастырылады, осылайша олардың
жергілікті Z осі жолға тәуелді болады және жолдың соңына бағыт көрсетеді.
Пішіннің беті немесе алдыңғы бөлігі ретінде қарастыруға болатын жолдың
соңы көрсетіледі.
Loft нысандарына арналған бастапқы формалар кез-келген көріністе
құрылуы және оған кез-келген бағдар беруі мүмкін.
Loft нысандары жергілікті
координат жүйесімен жиналады, сондықтан 3ds max қандай көрнекі терезе қай
терезеде пайда болғанына қатысты емес. Дегенмен, Loft пішіндерді болжамды
орналастырудың бірнеше әдістерін орындау пайдалы. Оны 3.30- суреттен көре
аламыз.
3.30-сурет – Loft пішіндерді болжамды орналастыру
Splines жалпы параметрлері мен жеке сипаттарына ие. Жалпы
параметрлер параметрлерді көрсету және интерполяция параметрлерін
қамтиды. Жеке параметрлер қолданылған сплайнның түріне байланысты
болады.
Text сплайндары «Create» қойындысында, «Shapes» кіші бөлімінде
орналасқан негізгі мәзірде орналасқан. Оны 3.31-суреттен көре аламыз.
59
3.31-сурет – Text сплайнын қолдану
RayFire құралы – бұл 3ds max плагины, оның көмегімен сіз бәрін де,
барлығын да жойып, атыс қаруынан өрт сөндірудің барлық салдарымен: өрт
оқтарынан тесіктер, жарылыс мақсатқа жеткен кездегі жарылыстар және т.б.
кезінде қолдана аламыз. Оны 3.32-суреттен көре аламыз.
3.32-сурет – RayFire құралының қолданылуы