Астана қаласының білім басқармасы



жүктеу 0,82 Mb.
Pdf просмотр
бет25/26
Дата31.05.2018
өлшемі0,82 Mb.
#18544
түріНұсқаулар
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   26

64 

 

П О Д В И Ж Н Ы Е     И Г Р Ы. 



1. СВЕТОФОР 

На  площадке  чертятся  две  линии  на  расстоянии  56  метров  друг  от  друга.  Играющие 

стоят за одной линией. Водящий стоит между линиями примерно посередине спиной к 

играющим. Водящий называет какой-то цвет. Если у играющих этот цвет присутствует в 

одежде, они беспрепятственно проходят  мимо ведущего за другую линию. Если такого 

цвета  в  одежде  нет,  то  водящий  может  осалить  перебегающего  пространство  между 

линиями игрока. Осаленный становится водящим. 

 

2. ЗАЯЦ БЕЗ ЛОГОВА 

 

Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. 

Это  «домики»,  или  «  логово  зайца».  Выбираются  двое  водящих  –  «заяц»  и  «охотник». 

Заяц  должен  убегать  от  охотника,  при  этом  он  может  спрятаться  в  домик,  т.е.  встать 

между  играющими.  Тот,  к  кому  он  встал  спиной,  становится  «зайцем»  и  убегает  от 

охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями. 

 

3. ЗДРАВСТВУЙТЕ 



 

Все встают в круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга 

и задевает одного из играющих. Водящий и играющий,  которого задели, бегут в разные 

стороны  по  внешней  стороне  круга.  Встретившись,  они  пожимают  друг  другу  руки  и 

говорят: «Здравствуйте», Можно еще назвать свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь 

занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится водящим. 

 

4. ОТГАДАЙ, ЧЕЙ ГОЛОСОК? 



 

Водящий  отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать 

голос.  Затем  водящий  встает  в  круг  и  закрывает  глаза.  Играющие  идут  по  кругу  со 

словами: «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем: «Скок, 

скок,  скок»,  (эти  слова  произносит  один  человек)  –  отгадай,  чей  голосок».  Водящий 

открывает  глаза  и  отгадывает,  кто  из  ребят  сказал  «Скок,  скок,  скок».  Если  это  ему 

удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он 

все же не угадает, игра начинается сначала. 

 

5. ВОРОНЫ И ВОРОБЬИ 



 

 На  расстоянии  11,5  метра  чертятся  две  параллельные  линии.  От  них  отмеряется 

еще 45 метров и прочерчивается точно так же еще 2 линии. Первые две линии – это линии 

старта, вторые  –  «домики». Команды выстраиваются спиной друг к другу около первых 

линий, т.е. на расстоянии 11,5 метра. Команд две, одна их них называется  «воробьи», а 

вторая  –  «вороны».  Ведущий  встает  между  командами  и  называет  слова:  воробьи  или 

вороны.  Если  ведущий  сказал  «вороны»,  то    вороны  догоняют  воробьев,  которые 

пытаются убежать за вторую линию, т.е. спрятаться в «домик». Все пойманные воробьи 

становятся воронами. Если ведущий говорит «воробьи», то воробьи бегут и ловят ворон. 

Игра может продолжаться до тех пор, пока в одной команде не останется играющих. Или 

игра  идет  определенное  количество  раз,  и  тогда  побеждает  команда,  в  которой  больше 

играющих. 

 

  6. ПОЙМАЙ ХВОСТ ДРАКОНА 



 

Ребята  выстраиваются  в  колонну,  каждый  держит  впередистоящего  за  пояс.  Они 

изображают  «дракона». Первый в команде  – это голова дракона, последний  – хвост. По 

команде  ведущего  «дракон»  начинает  двигаться.  Задача  «головы»  -  поймать  «хвост».  А 

задача  «хвоста»,  в  свою  очередь,  -  убежать  от  «головы».  Туловище  дракона  не  должно 

разрываться,  т.е.  играющие  не  имеют  права  отцеплять  руки.  После  поимки  «хвоста» 

можно выбрать новую «голову» и новый «хвост». 

 

 




65 

 

7. Игра «КОРШУН» 



 

Из  детей  выбираются  коршун  и  курочка.  За  курочкой  становятся  все  детишки  ( 

цыплята), держась  друг за дружку. Коршун сидит на корточках и ковыряет ямку. Курочка 

с цыплятами ходит вокруг коршуна. 

 

- Вокруг коршуна хожу и на коршуна гляжу. Коршун, что делаешь? 

            - Ямочку рою. 

 

- Зачем тебе ямочка? 

 

- Денежку ищу. 



 

- Зачем тебе денежка? 

 

- Иголку купить. 



 

- Зачем тебе иголка? 

 

- Мешочек шить. 



 

- Зачем тебе мешочек? 

 

- Камешки класть. 



             - Зачем тебе камешки? 

 

- В твоих деток кидать. 



 

- За что? 

            - Они  ко мне в огород   лазят. 

 

               Ты бы сделал забор выше, а коли не умеешь – лови их! 

 

После  этих  слов  коршун  бросается  и  ловит  цыплят,  которые  всячески 



уворачиваются.  Игра  заканчивается,  когда  он  переловит  всех  цыплят.  Во  время  ловли 

коршуна цыплята подзадоривают его песенкой: 

Коршун, коршун колесом,  

Твои детки за лесом,  

Тебе кричат: 

«Не таскай цыплят,  

А летай кругом 

Над зеленым лужком!». 

 8. ГОРЕЛКИ 

 

Игроки выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки. Водящий стоит перед 



колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит: 

 

«Гори, гори ясно, 



 

Чтобы не погасло. 

 

И раз, и два, и три. 



 

Последняя пара, беги!»  

 

На  слово  «беги»  пара,  стоящая  последней,  должна  быстро  обежать  колонну  и 



встать впереди. Водящий тоже должен стремиться занять одно из мест первой пары. Тот, 

кому не хватило места, становится водящим. 

 

Вместо  слов  «последняя  пара»  водящий  может  произнести  «четвертая  пара»  или 



«вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, 

какими по счету они стоят в колонне. 

 

С П О Р Т И В Н Ы Е   Э С Т А Ф Е Т  Ы. 



БЕГ 

По сигналу первый участник команды бежит до поворотного флажка и обратно, добежав 

до  команды,  хлопает  по  руке  следующего  участника  –  передает  эстафету.  Побеждает 

команда, чей последний игрок первым достигнет финиша.  



ЭСТАФЕТЫ С МЯЧОМ 

Участники  команды  выстраиваются  друг  за  другом  на  расстоянии  вытянутой  руки. 

Впереди  капитан.  У  него  в  руках  мяч.  По  сигналу  капитан  передает  мяч  над  головой 

стоящему сзади, тот – следующему и так до конца. Игрок, стоящий в конце, получив мяч, 

бежит  с  ним  в  голову  команды,  встает  перед  капитаном  и  повторяет  передачу  мяча.  

Выигрывает  та  команда,  игроки  которой  быстрее  осуществят  передачу  и  чей  капитан 

вновь займет исходное положение. У этой эстафеты могут быть варианты: 

- передача мяча происходит между ног, 

- мяч передается справа или слева, 

- происходит чередование передачи сверху, снизу и т.д.  



 

 

 


жүктеу 0,82 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   26




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау