71
GetShape–
таңдалған DisplayXAxisнемесеDisplayYAxisбатырма
кӛмегімен деформация қисығынан кӛшіру режіміне ӛту.
U-лофтинг NURBS денелерін құру
U –лофтинг NURBS әдісі әдетте сыптығыр пішінді кӛлемдік денелердің
кӛлденең қималарын модельдегенде қолданылады. Бұл қимадаларды беру
үшін сақынаға жазық векторлы контур құру немесе импорттау қажет. Бұл
контурлар контурлық объектілерде кезкелген мӛлшермен орналаса алады. U
– лофтингті құрудың міндетті шартты болып барлық жасаушы контурлар
NURBS объектісіне түрленгеннен кейін олардың әрқайсысы тек бір NURBS –
қисығын ұсынуы керек. Бұл шарт сол жағдайда орындалады, егер жасаушы
контур ретінде:
Дӛңгелектің, эллипстің, доғаның және жұлдыздың стандартты
контурлы
фигураларыCreateкомандалық
панелініңShapesқосымша
бетініңCircle, Elipse, Arc, Star құрал саймандарымен;
Екі типті тӛбелері жоқ: сынығы бар қисығы және сынығы бар Безье
қисықтары дағдылы қисықтар болса.
КезкелгенNURBS- қисықтары.
Ереже:
U
–лофтинг
NURBSқұру
үшін
NURBSблогынанCreateULoftSurface
аспабы қолданылады(U –лофтинг
беттін құру)
Әдебиеттер: 2 нег., [64-73], [111-115]; 1 нег. [113-118], [358-365].
Бақылау сұрақтары:
11. Виртуальдықаңқалы дене қалай құрылады?
12. Профильды денелер қалай сипатталады?
13. Сығу операциялары қалай орындалады?
14. Сығу денесі қандай бӛліктерден тұрады?
15. Айналу денесінің пішінін қалай ӛзгертуге болады?
№ 5 Дәріс. Денелерді қҧрастыру
Бульдік денелерді құру
Анықтама. Бульдік деп сахна денесінің бірнеше бастапқы денелердің
формальды линияда қолданылатын осы денелерге бульдік алгебраның
операциялары қолдану арқылы құралған құрастырылған денелерді атайды.
Мұндай операциялардың санына дербес жағдайда қосылу, айыру және
қиылсу операциялары
Қосылу операциясы – бульдік дененің торлы қабықшасы ӛзіне
бастапқы екі дененің қабықшасын қосады;
Айыру операциясы – бульдік дененің қабықшасы бастапқы дененің
қабықшасының біреуін осындай басқа дененің қабілетінен айырымынан
құрылған дене.
72
Қиылысу операциясы – берілген дене қабықшасы екі бастапқы
денелердің қабықшаларының қиылысу нәтижелі болып табылады.
Ереже: 3D Мах 2008 программасында келесі үш инструмент кӛмегімен
жүзеге асатын бульдік денелерді құру функциялары қарастырылған:
Воо1еап (Булев), РгоВоо1еаn (Бульдік алға басу) және РгоСutter
(Режущий продвинутый). басу бұл аспаптарды батырмалары Geometrу
(Геометрия) қосымша бетінде командалық панелде Сrеаtе (құру) Соmpound
Оbjects (Составные объекты) (құрам объектілер) пунктінің қосымша беттің
жоғары тізімінде. Бульдік денелерді келесі үш жағдайда құру ұсынылады:
Күрделі денелерді модельдегенде, әсіресе, пішіні дұрыс құралдарды
құру кезінде (үй қабырғаларындағы терезе мен есік ойығы үшін)
Бүтін денелерді модельдегенде түйіскендерсіз рәсімдердегі олардың
беттерін бірнеше бастапқы денелердің
оларды торлы қабықшадан кейінгі элементтерді ӛңдеу мақсатымен
бастапқы денелер ретінде сахнаның кез-келген денесі бульдікі құру үшін
жіберіледі.
Әртүрлі құрамдас немесе текті мұнда бульдік денеге құру процессінде
таңдалынған бастапқы денелердің біреуінің рәсімдеуін иемденеді.
Жай және дұрыс пішіндері бар примитивтерден бульдігі дене құру оңай
болғандықтан, онда ондай денелерді модельдеуде стендті пішінді кӛзқарасты
оның талап етілетін пішінін бӛлшектеп талдау ұсынылады, сонымен бірге
олар құрастырылатын бульдігі алгебра операциялары.
Boolean құрал сайманымен жұмыс
Boolean аспабы бульдік алгебраның кейбір операцияның бульдік
денелерді құру оларды торлы қабықшасына қолдану жолымен сахнаның кез-
келген түрдегі екі бастапқы денені құру үшін арналған.
Ол аспап мынандай қасиеттерге ие:
үш немесе одан кӛпсахна дененсінен бульдік денелерді
қалыптастырған жағдайдабірнеше қолдану қажет
бульдік алгебра операциясының осы дененің құрылу кезегінде, немесе
оны Modify командасы түзетілу панелінің ғана ӛзгертуі кӛмегімен кейінгі
редакциялау мүмкін.
Ереже:SelectandMove, SelectandRotate аспаптары қолданылады. Негізгі
денелерді таңдағанда олардың рәсімдеу параметрлерін туралайтын бульдік
дене иемденеді.
ProBoolean құрал сайманымен жұмыс
ProBoolean құрал сайманы (Булев алдыңғы қатарлы) сахнаның еркін
түрлеріне олардың торлы қабықшаларына бульдік алгебраның әртүрлі
операцияларын қолдану арқылы екі немесе одан кӛп бастапқы бульдік
денелерін құруға арналған. Бұл құрал сайман келесі қасиеттерге ие:
Алдын ала ерекшеленген денелерді бульдік алгебраның берілген
оперцияларын орындау арқылы ӛзара біртіндеп әсер ететін, сахнаның
73
бастапқы кезкелген санды денесінен бір этапты қолданып бульдік дене
құрауға қолданады;
Құрал сайман бульдік денелерді ӛңдеудің, оны құру үрдісінде де және
Modify командалық панелінде редакциялауға келесі мүмкіндіктерін
кӛрсетеді.
бульдік алгебра операцияларының орындалған тізімін редакциялау,
соның ішінде:
а)
операциялар
тізімінде
ерекшеленген
түрлерді
ӛзгерту
(ChangeOperationбатырмасы);
б) оның тізімдегі қалып күйін ӛзгерту (ReoderOps батырмасы);
в) таңдалған операциияларды жою (ExtractSelected батырмасы);
жаңа бульдік алгебра операцияларын қолдану арқылы бульдік денеге
басқа сахнаны қосу;
бастапқы денеден бульдік денеге материалдарды кӛшіру арқылы
әртүрлі варианттарды таңдау;
Booleanқұрал сайманы үшін қарастырылмаған қосымша бульдік
операциялар.
Сурет 5.1. Бульдік алгебра әртүрлі операциялармен орындалады, қорытынды
дененің әртүрлі түрлері: 1 – А және В 4 денелерінің торлы қабықшаларды
қосылуы, 2 – А және В денелердің қиылысуы, 3 – А дененің қабықшасымен
В денесінің қабықшасын айырмасы, 4 – В дененің қабықшасымен А
денесінің қабықшасын айырмасы, 5 – А денесінің қабықшасының қосымша
қабырғалары шекарасын бағытымен қиылысуы, А денесінің торлы
қабықшасының бір жағынан құрылуы. 6 – А денесінің торлы қабықшасының
екі жағынан құрылуы.
7 – В дененің қабықшаларымен қиылысу орындарында тесіктердің құрылуы;
8 – А денесінің қабықшасымен В денесінің қабықшалары қиылыспайтын
бӛліктері жою.
ProCutter құрал сайманымен жұмыс
Достарыңызбен бөлісу: |