Мақалада оқыту үрдісінде vr виртуальды шынайылық технологиясын пайдаланамыз. Заманауи білім беру технологиясының бірден- бірі виртуальды шындық, блокчейн, жасанды интеллект және тағы басқалары болып табылады



жүктеу 0,57 Mb.
бет2/8
Дата12.11.2023
өлшемі0,57 Mb.
#44211
1   2   3   4   5   6   7   8
2.11.2023 последний Бисенгалиева А.М.

Тірек сөздер: виртуальды шынайылық, виртуальды орта, VR жоба, интернет, улыға, компьютерлік графика, акселатор, блокчейн.


Негізгі ережелер

«Virtual Reality» ағылшын сөзінен аударғанда виртуалды шындық деген мағынаны білдіреді. Ол компьютерлік технологияларды пайдаланып, үш өлшемді (3D) ортасы құру моделі. 3D ортасына кірген кезде арнайы көзілдірік, дулыға, қолғап , костюм киеді.


Қазіргі уақытта виртуальды шындық технологиялары соның ішінде 3D ойын – сауық алаңдарында, кинотеатрларда, медицинада қолданылуда.


Кіріспе


Ақпараттық технологияның шапщаң дамуы ғылымның кез-келген саласын дамытуға виртуальды шындық көп көмегі тиюде. Оқытушылар пәнді оқытып қана қоймай, білім алушыларды ынталандырады. Бірақ көбінесе оқытушы өзі мотивациясын қажет етеді.
Алайда, виртуальды шындықтың алғашқы техникалық дамуы 1830 жылдары болды. 1935 жылы американдық фантаст жазушы Стэнли Вайнбаум "Пигмалион көзілдірігі" атты ғылыми-фантастикалық әңгіме шығарды. Оқиғаның басты кейіпкері оны ойдан шығарылған әлемге апаратын бірнеше көзілдірік киеді, бұл оның сезімдерін жақсы ынталандырады және голографиялық жазбаларды қамтиды[1]. Сюжетте басты кейіпкер профессормен кездесіп, бірнеше көзілдірік ойлап тапты жәнеде "көру мен дыбыс беретін" фильм жасауға мүмкіндік берді. Осы бастама виртуалды шындық VR Concept бастамасы деп санайды, өйткені бұл оқиға болашақтың мақсаттары мен жетістіктерін жақсы болжау болды деп санайды [2]. 1962 жылы кинорежиссер Мортон Хейлиг алғашқы Sensorama виртуалды машинаны жасады. Бұл бір уақытта төрт адамға дейін сыятын үлкен кабина болды. Ол 3D бейне, аудио, діріл, иістер және жел сияқты атмосфералық әсерлер мен көптеген технологияларды біріктірді. Мортон Хейлиг алты қысқаметражды фильм әзірледі. Ол сонымен қатар Telesphere маскасын патенттеді, алғашқы HMD дисплей орнатты. Бұл стереоскопиялық 3D кескіндерді кең көру және стерео дыбыспен қамтамасыз ете алды.
Материалдар мен әдістер

Зерттеу бағытында физика пәнінің оқыту әдістемелік тапсырмаларын меңгерте отырып, білім алушыларға жүргізілетін ойын түріндегі сабақ үрдісіне көп көңіл бөлінеді. Ойын сабақ нәтижесінде «Кинематика» бөліміндегі «Денелердің көлбеу жазықтықпен қозғалу заңдылығын зерттеу» зертханалық жұмысымызды VR сoncept Launcher бағдарламасының көмегімен жүзеге асырдық.




жүктеу 0,57 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау