Қазақстан республикасы білім жəне ғылым



жүктеу 5,38 Mb.
бет148/241
Дата12.11.2023
өлшемі5,38 Mb.
#44224
түріОқулық
1   ...   144   145   146   147   148   149   150   151   ...   241
Бидайбеков-Е.Ы.-Информатиканы-оқыту-əдістемесі

Зертханалық тəжірибе


Тақырып: “Ақпараттық технологиялар”.


1-сабақ.
Тақырып: “Мəтіндік, графикалық жəне мультимедиялық ақпараттарды өңдеу технологияларын оқыту əдістемесі”.
Дидактикалық мақсаты: Мəтіндік, графикалық жəне мультимедиялық ақпаратты өңдеу технологияларын оқытудың əдістемелік тəсілдерін бейнелейтін жалпы кəсіби дайындықтың білімдік құраушысын меңгеру.
Оқытуды ұйымдастыру формалары: ұжымдық, сараланған- топтық.
Оқыту технологиялары мен əдістері: жағдайлық есептерді шешу əдістері.
Оқыту құралдары: оқу-əдістемелік əдебиет [1-10], программалық құралдар – мəтіндік редакторлар, растрлық жəне векторлық редакторлар, презентацияларды əзірлеу программалары.
Студенттердің алдын ала дайындығы: мəтіндік, графиктік жəне мультимедиялық ақпараттарды өңдеу технологияларын оқытудың əдістемелік тəсілдерімен танысу, оқу ақпаратын құрылымдайтын
№1 тапсырманы орындау.


Теориялық мəліметтер


Іскерлік ойын жаңа материалдарды меңгеру, материалды бекіту, шығармашылық қабілеттерін дамыту, жалпы оқу біліктіліктерін қалыптастырудың кешендік есептерін шешу үшін қолданылады; оқушыларға əртүрлі тұрғыда оқу материалын түсінуге жəне оқуға мүмкіндік береді.


Іскерлік ойын технологиясы 3 кезеңнен тұрады: Дайындық кезеңі: а) ойынды əзірлеу (іскерлік ойынның сценариі, жоспа- ры, ойынның жалпы сипаттамасы, нұсқау мазмұны, материалдық қамтамасыздандырудың дайындығы); б) ойынға кіру (мəселе мен мақсаттардың қойылымы, шарттар мен нұсқаулар, регламент жəне ережелер, рөлдерді тарату, топтарды құру, кеңестер). Жүргізу кезеңі: а) тапсырмаларға топтық жұмыс (əдебиеттермен жəне АКТ құралдарымен жұмыс, тренинг, ми шабуылы жəне т.б);
б) топтар арасындағы дискуссия (топтардың сөз алуы, нəтижелерді қорғау, дискуссия ережелері, сарапшылар жұмысы). Талдау жəне жалпылау кезеңі: талдау, рефлексия, жұмысты бағалау жəне өзіндік бағалау, қорытындылар мен жалпылаулар, ұсыныстар.
Іскерлік ойынның түрлеріне байланысты қатысушылардың əртүрлі типтік рөлдік ұстанымдары енгізілуі мүмкін: 1) топта жұмыстың мазмұнына қатысты анықталатын ұстанымдар (идея
генераторы, əзірлеуші, талдаушы); 2) ұйымдастырушы ұстанымдар (ұйымдастырушы, координатор, интегратор); 3) жанашылдыққа қатысты анықталатын ұстанымдар (инициатор, сыншы, консерватор); 4) əдіснамалық ұстанымдар (əдіснамашы, сыншы, мəселе туындатушы (проблематизатор), бағдарламалаушы); 5) əлеуметтік-психологиялық ұстанымдар (көшбасшы) [11].
Информатика сабақтарында қандай да бір ұйымның, мекеменің жəне оның бөлімшесінің қызметін имитациялайтын іскерлік ой- ындар жиі қолданылады. Осындай ойынның сценарийі: оқиға сюжетінен басқа имитацияланатын үдерістер мен қызметтерінің си- паттамасын құрайды.



жүктеу 5,38 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   144   145   146   147   148   149   150   151   ...   241




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау