Алматы экономика және статистика академиясы



жүктеу 5,16 Kb.
Pdf просмотр
бет45/46
Дата18.12.2017
өлшемі5,16 Kb.
#4950
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   46

137 
 
2.  Қатпарлар 
қосамыз. 
EditMesh 
модификаторын 
қолданамызжәнеVertexдеңгейін  қосамыз.  Кішкене  бугороктар  пайда 
болатындай  етіп,  бірнеше  нүктерлерді  кӛтереміз.  Оны  жеңіл 
ерекшелеу  кӛмегімен  жасаймыз.  IgnoreBackfacing  →SoftSelection 
→UseSoftSelection  →Falloff  =40  қосамыз.  Top  кӛрінісінде  центрден 
тоғызыншы шеңберде бес вертексті белгілейміз.  
3.  Frontкіріңізжәнебұл 
нүктелерді  Yосі  бойынша  8-9  ӛлшемге 
кӛтермелеңіз.  Апельсин  тӛбелерінде  аздаған  тегіс  емес  жерлер  пайда 
болады.  Тӛбелерді  ерекшелеп,  орын  ауыстырып,  оларға  керекті 
пішінді 
беріп, 
дӛңдерді 
жӛндеуге 
болады. 
UseSoftSelectionжалаушасын  алып  тастаңыз  және  ішкі  деңгейді 
ӛшіріңіз.  
4.  Қабатпарлар  ортасына  бұтақшаны  қосамыз.  Ол  үшін  жазық  фигура 
Star  :      Radius  1  =35;  Radius  2=27параметрлерімен  құрамыз.  
Bevelмодификаторын  қолданамыз:  Level:  Height  =14;  Outline  =-0,5; 
Leve2:  Height  =3;  Outline  =-5;  Level3:  Height  =3;  Outline  =-14;  
SelectandUniformмаштабтау 
аспатарын 
қолданып, 
ӛлшемдерді 
ӛзгертуге болады.  
5.  Апельсин  үшін  материал.  Еркін  слотты  таңдаңыз,  материал  атын 
енгізіңіз. Бликтер: SpecialLevel =30; Glossiness =45. RGB=205, 110, 10. 
Self-Illumination=30 тағайындаңыз.  
6.  Maps  →Cellular  →Bump→  Cellualar    Parameters  →Size  =3,5.  Bump 
каналы күші 30 дан аспайды. 
7.  Бұтақ  үшін  басқа  материал  аламыз.  Еркін  слотты  ерекшелеңізжәне 
материалға  «бұтақ»  атын  енгізіңіз.  Бликтер:  Special  Level  =30; 
Glossiness  =10.  RGB  =70,  95,  2  тағайындаңыз.  Maps  →Noise  →Bump 
→Noise Parameters →Size =30 →Coordinates →Tiling =3.  Bump каналы 
күші 30 дан аспайды. 
8.  Апельсинді бұтақпен топтаңыз. 
 
 
Әдебиеттер: 2 нег., [1-638],  5 нег., [1- 432], 7 қос., [12-73 ]. 


138 
 
Бақылау сұрақтары: 
1.Filtering ажыратып қосқыш қандай функцияны орындайды? 
2.Gropping/Placementажыратып қосқыш қандай функцияны орындайды? 
3.Объектіні проецирлеу үшін қандай модификатор қолданылады? 
4.UVWMap модификаторын  функцияларын және параметрлерін 
сипаттаңыз. 
5.Материалды қолдану және құру үшін қандай модификатор 
қолданылады? 
 
№8 Зертханалық жҧмыс. Визуализациялау. Эффекттілер. Анимация.  
Сабақтың жоспары. 

 
Анимация. Ӛлшем бірліктері.  

 
Зертханалық жұмыс «Секіретін шәйнек». 
Анимацияүрдісікілт деп аталатын анимацияланған параметрлерге мән беру 
тек  кейбір  кадрларда  талап  етуден  тұрады.  Кілттік  кадрлардағы 
анимацияланған  параметрлердің  мәні  анимацияланған  кілттер(Keyframes) 
деп  аталады.  Аралық  кадрларда  (Animation  keys)  бұл  параметрлердің  мәні 
автоматты  түрде  есептелінеді.    Анимацияның  әрбір  кілтінде  кез  келген  сан 
үшін  сахна  объектілері  берілуі  мүмкін,  ал  әрбір  олардың  объектілерің 
ӛздерінің  кез  келген  параметрлері  үшін  анимация  кілті  болуы  мүмкін.  Егер 
анимацияланған  параметрдің  ӛзгеру  алгоритмін  кӛрсетсе,  онда  кадрлардан 
кілтсіз  айналып  ӛтуге  болады.  Параметрлерді  ӛзгертуді  басқару  тәсілі  
контроллердің  анимациясын  (Animation  controller)  таңдау  арқылы 
анықталады.  Ең  кіші  ӛлшем  бірлігі  бір  кадр  болып  табылады.    Кадр 
қозғалмайтын кескіндерден тұрады. Анимацияның бір секундына сәйкес кадр 
саны  форматқа  тәуелді.  Анимацияның  секундтағы  кадр  саны  кескіннің 
жылдамдығы немесе жиілік деп аталады. Визуализация кадрының жиілігін 
Time  Configuration  (Уақыт  конфигурациясы)  диалогтық  терезесінен  таңдап 
алуға болады. Frame Rate (Кадрлар жиілігі) бӛлімінде видео жүйесін таңдап 
алуға болады.   
Зертханалық жұмыс «Секіретін шәйник» 
1.  Биіктігі  бойынша  Box  сегменттерімен  Teapot  (Шәйнек)  үш  объект 
құрыңыздар.  Шәйнекті ерекшелеңіз, Display properties →Display →Trajectory 
(Траектория)  →Auto  Key  қайта  қосу→анимация  сырғымасын  20  кадрға 
жылтыту және шәйнекті бірінші Box –қа ауыстыру →анимация сырғымасын 
40  кадрға  жылжытыңыз  және  жоғары  және  алдыға  жылжытыңыз  → 
анимация  сырғымасын  60  кадрға  жылжытыңыз  және  екінші  Box-  қа 
ауыстырыңыз  →  анимация  сырғымасын  70  кадрға  жылжытыңыз  және 
шәйнекті  жоғары  және  алдыға  жылжытыңыз,  ал  содан  кейін  сырғыманы 80 
кадрға ауыстырыңыз және шәйнекті үшінші Box-қа тӛмендетіңіз.→ анимация 
сырғымасын  90  кадрға  жылжытыңыз  және  шәйнекті  жоғары  және  алдыға 
жылжытыңыз,  ал  содан  кейін  сырғыманы  100  кадрға  жылжытыңыз  және 
шәйнекті тӛмен түсіріңіз.  


139 
 
2.  Auto  Key  режімін  ӛшіріңіз  және  анимацияны  ойнаңыз.  Шәйнек 
біртіндеп бокстан оксқа ауысатын болады. Шәйнек соққыдан бокстан секіруі 
үшін  арнайы  кілтті  баптау  керек.  Шәйнекті  ерекшелеңіз  және  құрал 
саймандар  панелінінің  батырмасына  шертіңіз.  Curve  Editor  (Ашу) 
траекторияны  қарау  терезесін  ашыңыз.  Z  ӛсіне  шертіңіз,  және  терезенің  оң 
бӛлігінде      Z    ӛсі  бойынша  шәйнек  қозғалысының  траекториясының  тек 
шеттері  қалады.  Қисықтағы  кілтті  ерекшелеңіз  (нүкте)  және  сонда  тұрып 
тышқанның  оң  батырмасына  шертіңіз,  блокировканы  кескіннің  құлыбы 
бойынша  алып  тастаңыз. Қисықты баптаңыз:  Time  =20;  Value  = 60,  757;  In: 
2,674;  0,093;  Out:  2,127;  0,115.  Сол  сияқты  60  және  80  кадрларда  кілтті 
баптаңыз.  Анимацияны  ойнаңыз,  боксқа  соқтығысып  шәйнек  үдеумен 
секіреді.  
3.  Бокс үшін анимация құрамыз. Бірінші боксты ерекшелеңіз және оған 
Stretch (Вытягивание) →Auto Key модификаторын қолданыңыз → Анимация 
сырғымасын  21  кадрға  ауыстырыңыз  және  Stretch=-1  параметрінің  мәнін 
енгізіңіз.  Анимация  сызғышында  автоматты  түрде  0  және  20  кадрларда 
кілттер  пайда  болады.  Егер  анимацияны  ойнасақ,  онда  Box  шәйнекке 
соғылудан  жиырыла  түседі.  Бұл  мәселені  шешу  үшін,  0  кадрында  кілтті 
ерекшелеу  керек  және  оны  20  кадрға  әкелу  қажет.  Одан  кейін  анимация 
сырғымасын  40  кадрға  ауыстырыңыз  және  модификатор  параметрінде 
Stretch=0,5  ӛзгертіңіз.  Сырғыманы  60  кадрға  ауыстырыңыз  және  параметр 
Stretch=-0,5  ӛзгертіңіз.  Сол  сияқты  анимацияның  қалған  бокстарында 
баптауға  болады.  Bend  модификаторлары  параметрлерін  объектінің 
тербетілуі үшін анимациялаңыз. Auto Key режімін ӛшіріңіз және анимацияны 
ойнаңыз.  Картинаның  түрлі  түсті  вариантын  ЦВ  17  түрлі  түсті  қосымша 
бетінен кӛруге болады.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


жүктеу 5,16 Kb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   46




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау