134
3. Қоршам құру параметрлерін сипаттаңыз.
4. Құрылымды шаблон дегеніміз не және оны қалай анықтайды?
Құрылым элементтеріне қалай қатынасу керек?
5. Құрылым нұсқаушысына қалай қатынасу керек? Құрылым
массивтерін қалай құру және қолдану керек?
6. typedef қалай қолдынылады?
Зертханалық жҧмыс №6. Редакцияланатын тормен жҧмыс
Сабақ жоспары:
EditMesh модификатор кӛмегімен қаңқалы модельдеу
Зертханалық жұмыс «Телевизор», «Кресло»
Қаңқалы модельдеу үшін негізгі модификатор болыпEditMech табылады.
Қаңқалы модельдеу – бұл объектіні торға әсер ету арқылы құру.
EditMechмодификаторы (Vernex) (Edge) тӛбелері деңгейінде, (Polygon)
полигон
деңгейінде
және
қабырғалар
деңгейінде
объектіні
реадакциялайды,Vertex (Тӛбе) – редакцияланатын қаңқаның тӛбелерін
әртүрлі манипуляцияда орындайды;
Edge (Жақ)- кӛрінуді жәнеқабырғалардың орналасуын басқару үшін;
Face (Қыр)- қырлармен жұмыс істеу үшін қолданылады;
Polygon (Полигон)- полигондармен жұмыс
істеуге рұқсат ететін деңгей;
Element (Элементтер)- қаңқаның жеке элементтерімен жұмыс істеуге
рұқсат етеді.
Зертханалық жұмыс «Телевизор», «Кресло»
1.Top→ Box кӛрінісінде (90, 200, 150) параметрлерімен Келешекке
арналған терезе түрінен ауыстырып қосылыңыз және
пернені обект қаңқасын
сызбалалу үшін басыңыз.
2. Box →Edit Mesh→ Polygon. Алдыңғы полигонды ерекшелеңіз. Extrude
операциясын 2 ӛлшемге таңдаңыз. Bevel командасының кӛмегімен
полигонды 10 ӛлшемге жіңішкертіңіз.
3. Vertex операциясының деңгейіне ӛтіңіз. Top кӛрінісінде нүктені
тереземен жаулап алу кӛмегімен алдыңғы полигонды ерекшелеңіз.
Ауыстыру аспабы кӛмегімен оларды жазықтыққа қайтарыңыз.
4. Polygon →Extrude – деңгейіне 10 ӛлшемге қайтадан оралыңыз.
Телевизор экранын аласыз.
5. Extrude және Bevel операцияларының кӛмегімен корпустың артқы
жағын модельдеңіз. Vertex операциясының деңгейіне ӛтіңіз және корпусқа
нақтырақ кӛрініс беріңіз. Ішкі объектілер деңгейін ӛшіріңіз.
6. Edit Poly→ Edge модификатор қолданыңыз (Барлық қабырғаларды
) комбинациясымен ерекшелеңіз →Setting→ Chamfer →0,5 →OK.
135
7. ТелевизорғаMeshSmooth (Торларды түзету) →SubdivisionAmount
модификаторынқолдаңыз→итерациялар саны 2 немесе 3. Телевизор дайын
болды.
Әдебиеттер: 6 нег. [1-638], 7 қос. [2] [1- 432].
Бақылау сұрақтары:
11. Дағдылы тор қандай бӛліктерден тұрады?
12. Extrude командасы не үшін қолданылады?
13. Негізгі тӛрт торлы құрылымды сипаттаңыз.
14. Қандай команданың кӛмегімен денелерді түрлендіру және торлы
объектілерден
контурлы
объектілерге
түрлендіру
жүзеге
асырылады?
15. Жартылай тордың негізгі функциялары.
Тәжірибелік сабақ №7.Текстуркарталары мен материалдары.
Сабақ жоспары:
Bitmap растрлық
картамен материал құру