118
Үш свитокты баптау элеметтері: Key Info (Кәлт туралы ақпарат) →
Key Tools (Кілттер құрал саймандары) → Motion Capture (Қозғалысты
түсіру)→ Parameters→ Motion.
Екі альтернативті терезе тӛменде ұсынылған:
1. Жүзіп жүрген күйінде, бұл терезе коды GraphEditors (Графикалық
редактор)командасымен ашылады;
2. Проекцияның белсенді терезесінде Motion Mixer→ Extended
командасы шығады.
Программада екі аяқта анимациялаудың үш тәсілі берілген:
1. Анимация кілттерін жасау жолы;
2. Басқа біреудін импорт анимациясы;
3. қосылған тректерді жылжыту арқылы Басқа жандылардың
анимациясы.
Денелік қоршамды құру
Персонажды құру операциясы үш этаптан тұрады:
1. Кері кинетикасы қосылған қанқаны жасау
2. Дененің қабығын құру,соның кӛмегімен персонажға сыртқы пішіні
беріледі.
3. Қанқаны анимациялау кейде қоршамның ӛзі
Ереже: Қоршамды құрғаннан кейін қанқада жатқаннан кейін оған
арнайы модификаторлар қолданылады, соның арқасында қоршам
диформацияланған күйге келеді. Мұндай модификаторларға: Physique (Дене
бітімі), Skin (Қоршам), Skin Morph (Қоршам морфингі), Skin Wrap (Қоршам
орауышы), Skin Wrap Patch (Қоршамды кесектің орауышы).
Персонажға киім дайындау
Киім жасайтын екі модификация: Garment Maker (тігінші), Cloth
(мата).
Әдебиеттер: 2 нег., [187-195], 4 нег., [197-201], [205-207];
Бақылау сұрақтары:
1. Иерархиялы байланысты қалай қүруға болады?
2. Тура кинематика нені сипаттайды?
3. Кері кинематиканың типтерін кӛрсет.
4. Қанқа жүйесін қалай құруға болады?
5. Программада қандай екі аяқтыларды анимациялау тәсілдері
қарастырылады?
119
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
АЛМАТЫ ЭКОНОМИКА ЖӘНЕ СТАТИСТИКА АКАДЕМИЯСЫ
ИНФОРМАТИКА КАФЕДРАСЫ
ЗЕРТХАНАЛЫҚ САБАҚТАР ЖОСПАРЫ
«Компьютерлік графика (3D Studio Max)» пәні бойынша
5В060200 - «Информатика» мамандығына арналған
120
Алматы 2012
Зертханалық сабақтардың жоспары
Зертханалық сабақ №1.Программа интерфейсі.
Сабақтың жоспары:
Аспаптар панелі
Проекциялар терезесін басқару панелі
Жай примитивтерді құру
Зертханалық жұмыс «Аққала»
Аспаптар панелі
Программадабарлығы 9 аспаптар панелі бар: MainTools (Бас панелі), Reactor
(Редактор), AxisConstrains (Ограничения осей), Layers (Слои), Snaps
(Привязки), Extras (Дополнения), BrushPresets (Настройка кисти),
RenderShortcuts (Варианты настроек рендеринга), AnimationLayers (Слои
анимации).
1. Бапталған
интерфейсті
сақтау
үшін:
Customize→SaveCustomUIScheme→Атауды енгізу;
2. Керекті
интерфейсті
енгізу
үшін:
Customize→Load
CustomUIScheme→Керекті файлды таңдау;
Командалық панельдер
6 командалық панельдер бар:
Create (Құру);
Modify (Ӛзгерту);
Hierarchy (Иерархия);
Motion (Қозғалыс);
Display (Дисплей);
Utilities (Утилиттер).
Проекция терезесі
Әрбір проекция терезесініңсол жоғары бұрышта орналасқан жақтауы
және аты болады.Экранда 3 жазық проекция терезесі орналасады – Top
(Жоғары кӛрініс), Left (Сол жақтан кӛрініс), Perspective (Перспектива).
Ереже:Терезені белсенді жасау үшін, ағымдағы ерекшеленген объектіні
сақтап,оның атауынан басқа терезенің кезкелген нүктесіне тышқанның оң
бастырмасына шерту керек.
121
Проекция терезесінің контексті менюі
Берілген терезені баптауға арналған әрбір проекция терезесініңарнайы
менюі болады. Осы менюға қатынауды алу үшін проекция терезесінің атауы
бойынша тышқанның оң бастырмасына шерту қажет. Терезенің контексті
менюінің кейбір командалары:
Smooth+Highlights — тонирлі (боялған) режім;
Wireframe - каңқалы (проволочный) режім;
Other – басқа режімдердің тізімі;
Edged Faces- полигондардың сызылған жақтары;
Transparency-мӛлдірліктік кескіннің әртүрлі режимдері;
Show Grid- проекциятерезесінде торды кӛрсету;
ShowBackground- артқы фонды кӛрсету (егер бар болса);
Show Safe Frame – қауіпсіздік зонасын кӛрсету;
Texture Correction- текстурді коррекциялау;
Disable View- терезенің жаңартуларын ӛшіру;
Views- мүмкіндікті түрлердің тізімі;
Undo-соңғы операцияларды проекция терезесімен бірге ӛшіру;
Configure- кеңейтілген бапталынған меню шақыру.
Примитивтер. Примитивтерді құру
Модельденіп қойылған объектілерді құру қажет. Примитив тізімін бас
меню Сreate немесе командалық панельдің қосымша бетінің Сreate (Құру),
Geometry (Геометрия) бӛлімі арқылы ашуға болады. Барлық примитивтер
арнайы алынатын тізімнен таңдап алуға болатын екі топқа бӛлінген. Әрбір
топта объектілер аттарымен бастырма түрінде кӛрсетілген.
Standard Primitives - (Стандартты примитивтер):
1. Box -параллелепипед;
2. Cylinder -цилиндр;
3. Torus- тор, сақина;
4. Teapot-шәйнек;
5. Sphere – тең ӛлшемді емес сегменттерден тұратын сфера;
6. Cone- конус;
7. GeoSphere – бірдей сегменттерден тұратын сфера;
8. Tube-труба;
9. Pyramid-пирамида;
10. Plane - жазықтық.
Extended Primitives (Кеңейтілген примитивтер):
1. Hedra – кӛпбұрыш;
2. Chamfer Box – тегістелген бұрыштармен бокс;
3. Oil Tank- цистерна;
4. Spline- волчок;
5. Gengon-кӛпжақты призма.
6. Ring Wave-сақиналы толқын;
Достарыңызбен бөлісу: |