Алматы экономика және статистика академиясы



жүктеу 5,16 Kb.
Pdf просмотр
бет39/46
Дата18.12.2017
өлшемі5,16 Kb.
#4950
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   46

118 
 

 
Үш  свитокты  баптау  элеметтері:  Key  Info  (Кәлт  туралы  ақпарат)  → 
Key Tools (Кілттер құрал саймандары) → Motion Capture (Қозғалысты 
түсіру)→ Parameters→ Motion. 

 
Екі альтернативті терезе тӛменде ұсынылған: 
1.  Жүзіп  жүрген  күйінде,  бұл  терезе  коды  GraphEditors  (Графикалық 
редактор)командасымен ашылады; 
         2.  Проекцияның  белсенді  терезесінде  Motion  Mixer→  Extended  
командасы шығады. 
Программада екі аяқта анимациялаудың үш тәсілі берілген: 
1. Анимация кілттерін жасау жолы
2. Басқа біреудін импорт анимациясы; 
3.  қосылған  тректерді  жылжыту  арқылы  Басқа  жандылардың 
анимациясы. 
Денелік қоршамды құру 
Персонажды құру операциясы үш этаптан тұрады: 
1. Кері кинетикасы қосылған қанқаны жасау 
2.  Дененің  қабығын  құру,соның  кӛмегімен  персонажға  сыртқы  пішіні 
беріледі. 
3. Қанқаны анимациялау кейде қоршамның ӛзі 
Ереже:  Қоршамды  құрғаннан  кейін  қанқада  жатқаннан  кейін  оған 
арнайы  модификаторлар  қолданылады,  соның  арқасында  қоршам 
диформацияланған күйге  келеді.  Мұндай  модификаторларға:  Physique  (Дене 
бітімі), Skin (Қоршам), Skin Morph (Қоршам морфингі), Skin Wrap  (Қоршам 
орауышы), Skin Wrap Patch  (Қоршамды кесектің орауышы). 
Персонажға киім дайындау 
      Киім  жасайтын  екі  модификация:  Garment  Maker    (тігінші),  Cloth 
(мата). 
 
Әдебиеттер: 2 нег., [187-195], 4 нег., [197-201], [205-207];   
Бақылау сұрақтары: 
1. Иерархиялы байланысты қалай қүруға болады? 
2. Тура кинематика нені сипаттайды? 
3. Кері кинематиканың типтерін кӛрсет. 
4. Қанқа жүйесін қалай құруға болады? 
5.  Программада  қандай  екі  аяқтыларды  анимациялау  тәсілдері 
қарастырылады? 
 
 
 
 
 
 
 


119 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ 
 
АЛМАТЫ ЭКОНОМИКА ЖӘНЕ СТАТИСТИКА АКАДЕМИЯСЫ 
 
ИНФОРМАТИКА КАФЕДРАСЫ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ЗЕРТХАНАЛЫҚ САБАҚТАР ЖОСПАРЫ 
 
 
 
«Компьютерлік графика (3D Studio Max)» пәні бойынша 
 
5В060200 - «Информатика» мамандығына арналған 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


120 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Алматы 2012 
 
 
Зертханалық сабақтардың жоспары 
Зертханалық сабақ №1.Программа интерфейсі. 
Сабақтың жоспары: 

 
Аспаптар панелі 

 
Проекциялар терезесін басқару панелі 

 
Жай примитивтерді құру  

 
Зертханалық жұмыс «Аққала» 
Аспаптар панелі  
Программадабарлығы 9 аспаптар панелі бар: MainTools (Бас панелі), Reactor 
(Редактор),  AxisConstrains  (Ограничения  осей),  Layers  (Слои),  Snaps 
(Привязки),  Extras  (Дополнения),  BrushPresets  (Настройка  кисти), 
RenderShortcuts    (Варианты  настроек  рендеринга),  AnimationLayers  (Слои 
анимации).   
1.  Бапталған 
интерфейсті 
сақтау 
үшін: 
Customize→SaveCustomUIScheme→Атауды енгізу; 
2.  Керекті 
интерфейсті 
енгізу 
үшін: 
Customize→Load  
CustomUIScheme→Керекті  файлды таңдау; 
Командалық  панельдер 
6 командалық панельдер бар: 

  Create (Құру); 

  Modify (Ӛзгерту); 

  Hierarchy (Иерархия); 

  Motion (Қозғалыс); 

  Display (Дисплей); 

  Utilities (Утилиттер). 
 Проекция терезесі 
Әрбір  проекция  терезесініңсол  жоғары  бұрышта  орналасқан  жақтауы 
және  аты  болады.Экранда  3  жазық  проекция  терезесі  орналасады  –  Top 
(Жоғары кӛрініс), Left  (Сол жақтан кӛрініс), Perspective (Перспектива). 
Ереже:Терезені белсенді жасау үшін, ағымдағы ерекшеленген объектіні 
сақтап,оның  атауынан  басқа  терезенің  кезкелген  нүктесіне  тышқанның  оң 
бастырмасына шерту керек.   


121 
 
Проекция терезесінің контексті менюі 
Берілген  терезені  баптауға  арналған  әрбір  проекция  терезесініңарнайы 
менюі болады. Осы менюға қатынауды алу үшін проекция терезесінің атауы 
бойынша  тышқанның  оң  бастырмасына  шерту  қажет.  Терезенің  контексті 
менюінің кейбір командалары: 

  Smooth+Highlights  — тонирлі (боялған) режім; 

  Wireframe - каңқалы (проволочный) режім; 

  Other – басқа режімдердің тізімі; 

  Edged Faces- полигондардың сызылған жақтары; 

  Transparency-мӛлдірліктік кескіннің әртүрлі режимдері; 

  Show Grid- проекциятерезесінде торды кӛрсету; 

  ShowBackground- артқы фонды кӛрсету (егер бар болса); 

  Show Safe Frame – қауіпсіздік зонасын кӛрсету;       

  Texture Correction- текстурді коррекциялау; 

  Disable View- терезенің жаңартуларын ӛшіру; 

  Views- мүмкіндікті түрлердің тізімі; 
 

  Undo-соңғы операцияларды проекция терезесімен бірге ӛшіру; 

  Configure- кеңейтілген бапталынған меню шақыру. 
Примитивтер. Примитивтерді құру 
Модельденіп  қойылған  объектілерді  құру  қажет.  Примитив  тізімін  бас 
меню  Сreate  немесе  командалық  панельдің  қосымша  бетінің  Сreate    (Құру), 
Geometry    (Геометрия)  бӛлімі  арқылы  ашуға  болады.  Барлық  примитивтер 
арнайы  алынатын  тізімнен  таңдап  алуға  болатын  екі  топқа  бӛлінген.  Әрбір 
топта объектілер аттарымен бастырма түрінде кӛрсетілген.  

  Standard Primitives - (Стандартты примитивтер): 
1.  Box -параллелепипед; 
2.  Cylinder -цилиндр;  
3.  Torus- тор, сақина;  
4.  Teapot-шәйнек; 
5.  Sphere – тең ӛлшемді емес сегменттерден тұратын сфера; 
6.  Cone- конус; 
7.  GeoSphere – бірдей сегменттерден тұратын сфера;      
8.  Tube-труба; 
 
9.  Pyramid-пирамида;    
10. Plane - жазықтық.  

  Extended Primitives (Кеңейтілген примитивтер): 
1.  Hedra – кӛпбұрыш;  
2.  Chamfer Box – тегістелген бұрыштармен бокс; 
3.  Oil Tank- цистерна; 
4.  Spline- волчок; 
5.  Gengon-кӛпжақты призма. 
6.  Ring Wave-сақиналы толқын; 


жүктеу 5,16 Kb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   46




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау