Сәулет-құрылыс факультеті
Көлік құрылысы және кәсіби оқыту кафедрасы
050420 – Сәулет мамандығы студенттеріне арналған
Кәсіби компьютерлік бағдарламалар –IІ
пӘні бойынша оқыту
бағдарламасы
(Syllabus)
Павлодар
Студенттерге арналған пәннің бағдарламасын бекіту парағы | | Нысан ПМУ ҰС Н 7.18.3/38 | БЕКІТЕМІН
Сәулет-құрылыс
факультетінің деканы
_________ М.Қ.Күдерин
201_ ж. «___»_________
Құрастырушы: аға оқытушысы_____________________ Ж.К.Орынтаев
Көлік құрылысы және кәсіби оқыту кафедрасы
050420 – Сәулет мамандығы студенттеріне арналған
Кәсіби компьютерлік бағдарламалар – IІ
пӘнІ бойынша оқыту БАҒДАРЛАМАсы (Syllabus)
Бағдарлама 201_ ж. «___»_________ бекітілген оқу жұмыс бағдарламасының негізінде әзірленген.
201_ ж. «___»___________ кафедра отырысында ұсынылған.
Хаттама № ____
Кафедра меңгерушісі Қ.Т.Сақанов 201_ ж. «___»___________
Сәулет-құрылыс факультетінің оқу-әдістемелік кеңесімен құпталған
201_ ж. «___»_____________ хаттама №____.
ОӘК төрағасы В.А.Козионов 201_ ж. «___»___________
КЕЛІСІЛГЕН:
СжД кафедрасының меңгерушісі Ж.А.Темербаева
201_ ж. «___»___________
1 Оқытушы туралы мәлімет
Орынтаев Жанат Каирбекұлы “Көлік құрылысы және кәсіби оқыту” кафедрасының аға оқытушысы; дәрістер, тәжірибелік сабақтар және СӨЖ; тел. (8-7182) - 67-36-23 (12-06 қосымша).
Сабақтарды өткізу орны мен уақыты – аудиториялық сабақтар, межелгі бақылау және емтихандық сессия бекітілген кестеге сәйкес жүргізіледі.
2 Пән туралы мәлімет
Кәсіби компьютерлік бағдарламалар-IІ пәні 2 курстың 4 семестрінде 15 апта бойы оқылады. Пәннің жалпы еңбек сыйымдылығы 135 сағат, оның 45 сағаты аудитория сабақтарына бөлінген және 90 сағаты пәнді зерделеу бойынша студенттердің өзіндік жұмысына (СӨЖ) бөлінген. Аудиториялық уақыттың сабақ түрлеріне бөлінуі пәннің тақырыптық жоспарында келтірілген. Қорытынды бақылау түрі - емтихан.
3 Пәннің еңбек сыйымдылығы
Семестр
|
Кредиттер саны
|
Аудиториялық сабақтар түрлері бойынша кездесу сағаттарының саны
|
Студенттің өздік жұмысының сағаттар саны
|
Бақылау түрі
|
Барлы-ғы
|
Дәріс-тер
|
Практи-калық
|
Зертха-налық
|
Студия-лық
|
Жеке-шелік
|
Бар-лығы
|
СӨЖ
|
4
|
3
|
45
|
-
|
15
|
-
|
15
|
-
|
90
|
45
|
Е
|
Барлығы
|
3
|
45
|
-
|
15
|
-
|
15
|
-
|
90
|
45
|
Е
|
4 Пәннің мақсаты
Оқу процесінің мақсаты студенттерге сәулет жобалаудың міндеті мен әдістерін және компьютер технологияларының мүмкіншілігінің өзара байланыстарын түсіндіру. Студенттер компьютерлік графикалық бағдарлама көмегімен сәулет жобалаудың міндеттерін шешу үшін, бүл графикалық редакторлардың мүмкіншіліктерін біліп, алдына қойған шешімдерін тиімді түрде атқару үшін ең қолайлысын сайлап алу керек.
5 Осы пәнді оқып меңгеру нәтижесінде студенттер:
Оқу міндеті қойылған мақсат: қазіргі уақытта компьютер сәулетшілердің сызба-қүрастыру даярлайтын және тездететін қүралдарының бірі болып саналатындықтан студенттерді бірнеше кең таралған графикалық бағдарламалармен таныстырып оқыту.
Информатика, компьютерлік графика 1, 2, Сәулеттік композиция 1, 2
7 Постреквизиттер
Осы пән мамандықтың арнайы пәндерінің курстық жұмыстары және шығу квалификациялық жұмысын орындауға арналған.
8 Тақырыптық жоспар
№ р/с
|
Тақырыптардың атауы
|
Сабақ түрлері бойынша байланыс сағаттарының саны
|
практикалық
|
студиялық
|
СӨЖ
|
1
|
3ds MAX-та жұмыс негіздері
|
4
|
2
|
12
|
2
|
Сахна объектілерінің үлгілеуі
|
12
|
6
|
36
|
3
|
Материалдар және текстуралық карталар
|
6
|
3
|
17
|
4
|
Жарықтандыру және қарау камералары
|
4
|
2
|
11,5
|
5
|
Сахна көзбен шолушылығы
|
2
|
1
|
6,5
|
6
|
Анимация күшті әсерлері
|
2
|
1
|
7
|
БАРЛЫҒЫ:
|
30
|
15
|
90
|
9 Пәннің қысқаша баяндауы
Оқу үрдісінде студенттер графикалық 3ds MAX бағдарламамен танысып.
10 Курстың компоненттері
10.1 Практикалық (семинарлық) жумыстардың мысалдық тақырыптар тізімдері
1) 1 тақырып. Сахнамен басқару
Проекциялар терезелерінің кескін үйлесімінің күйге келтіруі. Параметрлер күйге келтіруінің сахна елестетулері. Сахна жарықтандыруының параметрлерінің тапсырмасы. Сахна жасау , сақтау , ашуы. Басқа сахналардың объектілердің қосылуы. Басқа сахналардың қосуы. Хабар импорт және экспорты.
2) 1 тақырып. Сахна объектілерімен басқару
Объекттің бөлісі. Объекттің ауыспалылығы. Сахна объектілерінің бауы. Объектілердің топталулары. Сахна объектілерінің қайталау және тегістеуі. Объекттің трансформациясы.
3) 2 тақырып. Стандартты денелер және нысандар
Стандартты жабайылардың жасауы. Стандартты денелер параметрлерінің клавиатурды енгізуі. Стандартты нұсқалы мәнердің жасауы. Әдеттегі қисықтардың құруы. Сплайндардың редакциялауы. NURBS - қисықтар.
4) 2 тақырып. Сығу және айналудың денелері
Сығу денелерінің жасауы. Айналу денелерінің жасауы. Айналу және сығу денелерінің редакциялауы
5) 2 тақырып. Лофтинг денелері
Әдеттегі лофтинг денелерінің жасауы. U-лофтинг денелерінің жасауы. UV-лофтинг денелерінің жасауы.
6) 2 тақырып. Буль операциялары
Буль операциялар бойынша күрделі денелердің жасауы. Буль операциялар бойынша тесік және қосымша шекаралардың жасауы
7) 2 тақырып. Объект ішкі деңгейіндегі операциялар
Әдеттегі және политорларға денелердің конвертациясы. Шыңдармен , қабырғалармен , фейстермен , шекаралармен , элементтермен операциялар.
8) 2 тақырып. Редакциялау және өзгертудің модификаторлары
Модификаторлардың қолдануының ерекшеліктері. Редакциялау модификаторлары. Түр өзгерту модификаторлары. Көлемді түр өзгерту модификаторлары.
9) 3 тақырып. Материал жасауы
Өзіндік материалдардың жасауы. Құрама материалдардың жасауы.
10) 3 тақырып. Текстуралық карталардың иеленуі
Бояу , рельеф күшті әсер , тойтарыс күшті әсер , мөлдірлік күшті әсері үшін текстуралық карталардың қолдануы.
11) 3 тақырып. Күрделі материалдар және карталар
Дене бетіне проекциялық координаталардың жасауы. Материалдардың теңестірулері.
12) 4 тақырып. Стандартты жарық берушілер
Жарық берушілердің жасауы. Стандартты жарық берушілердің параметрлерінің күйге келтіруі.
13) 4 тақырып. Фотометрлі жарық берушілер
Жарық трассалықшының алгоритмы. Сәулелену тасымалдау алгоритмы.
14) 5 тақырып. Көзбен шолушылық әдістер
Rendered Frame Window терезе. Active Shade терезе. Тұтас көзбен шолушылық. Бөлінген объектілердің көзбен шолушылығы. Облыс көзбен шолушылығы. Көзбен шолушылық үшін фон жасауы.
15) 6 тақырып. Сыртқы орта әрлендіруіне арналған анимацияның күшті әсерлері
Дамитын жалау күшті әсері. Фонтан жасауы. Сәуле тарату. Көлемді жарық. Камерамен аралап ұшып шығу.
10.2 Студиялық жұмыстардың мысалдық тақырыптар тізімдері
1) 1 жәңе 2 тақырып. Сахнамен жұмыс
2) 1 және 2 тақырып. Объекттермен жұмыс
3) 1 және 2 тақырып. Стандартты түрлерден үлгілер
4) 1 және 2 тақырып. Түрлердің жасау және редакциялауы (тісті доңғалақ)
5) 2 тақырып. Компоненттік денелер (қалам , бақ , көрініс , этикетка және жол)
6) 2 тақырып. Лофтинг денелерінің жасау және редакциялауы (қылыш)
7) 2 тақырып. Торлы үлгі (доп)
8) 2 тақырып. Полисеточная үлгі (шахматтық ат)
9) 3 тақырып. Өзіндік материалдардың жасау және иеленуі (пластик , шыны , болат)
10) 3 тақырып. Текстура карталы материалдардың жасау және иеленуі
11) 3 тақырып. Күрделі материалдардың жасау және иеленуі (құм сағат)
12) 4 тақырып. Сахна жасанды жарықтандыруы (көшелік шам)
13) 4 тақырып. Сахна табиғи жарықтандыруы (жарық терезе арқылы)
14) 4 тақырып. Камера арқасында сахна қарау
15) 5 тақырып. Рендеринг
10.3 Студенттің өздік жұмысының мазмұны
№ р/с
|
СӨЖ түрі
|
Есеп беру формасы
|
Бақылау түрі
|
Көлемі сағатпен
|
1
|
Тәжірибе сабаққа дайындалу
|
Файл-есеп
|
Сабақта жасау
|
30
|
2
|
Студия сабаққа дайындалу
|
Файл-есеп
|
Сабақта жасау
|
15
|
3
|
Үй тамсырмасының жасауы
|
Файл-есеп
|
Тексеру
|
19
|
4
|
Аудитория сабақтарында кіргенді емес материал зерттеуі
|
-
|
МБ-на тест
|
20
|
5
|
Бақылау шараларға дайындау
|
-
|
МБ1 және МБ2 нәтижесі
|
6
|
БАРЛЫҒЫ:
|
90
|
10.4 Студенттің өздік жұмысы
1) 1 тақырып
Интерфейс күйге келтіруі. Басқа сахнаға сілтеме.
Ұсынылатын әдебиет: [2, 105-121, 805-1011 б.].
2) 2 тақырып
Қиындатылған жабайылар. Нақтыны алемның Объектілеріңің түп тұлғалары (қабырғалар , терезелер , есіктер , ағаштар және д. т.). CV−қисықтар. UV−лофтинг. Нұсқалы объектілердің импорты. Бет модификаторлары.
Ұсынылатын әдебиет: [2, 234-241, 323-350, 402-458 б.].
3) 3 тақырып
Құрама карталар. Шыңдардың бояуы. Coordinates , Noise , Bitmap Parametrs шиыршық қағаздары.
Ұсынылатын әдебиет: [2, 511-539, 605-629 б.].
4) 4 тақырып
Жарық беретін құрастыру жасауы. Жарық трассалықшының алгоритмы. Сәулелену тасымалдау алгоритмы.
Ұсынылатын әдебиет: [2, 833-847, 895-920 б.].
5) 5 тақырып
«Кесінді» көзбен шолушылық. «Арту» көзбен шолушылық. «Габарит контейнері» көзбен шолушылық. «Облыс бөлінген объектілермен» көзбен шолушылық. «Бөлінген объектілердің кесіндісі» көзбен шолушылық.
Ұсынылатын әдебиет: [2, 764-792 б.].
6) 6 тақырып
Құламалы қатты дене күшті әсері. Құламалы жұмсақ дене күшті әсері. Суға дене жығылу күшті әсері.
Ұсынылатын әдебиет: [2, 938-954 б.].
10.5 Үй тапсырмасы үшін тақырып тізімі
1) 1 және 2 тақырып. Бөлме үлгілеуі
Бөлме қабырғаларының жасауы. Терезе және есіктің үлгілерінің жасау.
2) 1 және 2 тақырып. Бөлме үлгілеуінің аяқтауы
Өңір және төбенің жасауы. Терезе және есіктің қоспасы. Ірге бастырғылар және п. т.
3) 2 тақырып. Ішкі көрініс объектілерінің жасауы 1
Стандартты денелер, сығу денелер , айналулар немесе компоненттік денелер бойынша жиһаз және ішкі көрініс сәндік элементтерінің жасауы.
4) 2 тақырып. Ішкі көрініс объектілерінің жасауы 2
Жұмсақ материалдардан істелгендер ішкі көрініс элементтерінің жасауы (перделер , дастарқан және п. т.).
5) 2 тақырып. Ішкі көрініс объектілерінің жасауы 3
Әдеттегі және политордан істелгендер ішкі көрініс элементтерінің жасауы (жұмсақ жиһаз және п. т.).
6) 2 тақырып. Ішкі көрініс объектілерінің жасауы 4
Модификаторлармен өзгертілген денелерден істелгендер ішкі көрініс элементтерінің жасауы.
7) 3 тақырып. Материал жасау және сахна объектілеріне материалдардың иеленуі
Өзіндік материалдардың жасауы. Текстуралық карталар бар болушы материалдардың жасауы. Композициялық материалдардың жасауы. Олардың сақтауы және сахна объектілеріне иелену.
8) 4 тақырып. Жоба сахнасы үшін жарықтандыру және камераның құруы
Стандартты және фотометрлі жарық беруші арқасында сахна жарықтандыруы. Ішкі көрініс жасанды жарықтандыру еліктеуі. Ішкі көрініс табиғи жарықтандыру еліктеуі.
9) 5 тақырып. Тоникалық бейнелеулердің алу және олардың құрастыруы
Көзбен шолушылықтың сахнасы үшін стандартты тәсіл қолдануы. Көзбен шолушылықтың сахнасы үшін фотометрлі тәсіл қолдануы.
10) 6 тақырып. 3ds MAX-та анимация күшті әсерлері
Перделер, дастарқандар , көрпелердің жасауы.
11 Курстың саясаты
11.1 Бақылау шараларын бағалау және өткізу формалары
Курс бойынша білімді қорытынды бақылау түрі емтихан болады. Емтихан жазба түрінде өткізіледі. Емтихан парағында үш сұрақ беріледі, оның әрқайсысы максималды 33... 34 балмен бағаланады. Әрбір сұраққа жазбаша жауаптың толықтық дәрежесі және балдар саны оқытушымен бағаланады.
СӨЖ орындалу мерзімі сабақ кестесіне сәйкес өзгеруі мүмкін.
Егер Сіз кешікпей келіп барлық сабақтарға қатыссыңыз, барлық сабақтарға дайындықпен келсеңіз және сабақтарда белсенді түрде жұмыс істесеңіз, барлық тапсырмаларды сапалы және мерзімінде орындасаңыз, онда ағымдағы оқу үлгерімін бақылау іс-шараларының күнтізбелік кестесіндегі көрсетілген максималды балды жинап аласыз.
Студенттің сабаққа қатысуын бақылауды оқутышы жүргізеді. Егер студент сабаққа қатысып, бірақ практикалық сабақтың тапсырмасын орындамасы, онда сабақ үшін максималды баллдың жартысы қойылады.
Кезекті практикалық сабаққа дайындалу тапсырмасын оқытушы алдыңғы сабақта береді.
Семестрлік жұмыс (СЖ) бойынша тапсырманы оқытушы бірінші тәжірибелік сабақта береді. Семестрлік жұмыстың орындалуын оқытушы тәжірибелік сабақтарда және консультацияларда күнтізбелік кестеге және консультация кестесіне сәйкес байқау түрінде бақылайды. Себепсіз уақытында орындалмаған жұмысқа балдары 50% дейін төмендетіліп қойылады. Себепті дәлелдейтін құжаттар болған кезде СЖ –на баға келесі сабақтар мен консультацияларда қойылады.
Студенттің өзі зерделейтін курстың тақырыптары бойынша жұмысын бағалау, студенттің жауабы және дайындаған қысқаша конспект негізінде оқытушы жүргізеді.
11.2 Студенттердің оқу тәртібін бақылау
Студенттер оқу процесіне белсенді қатысу, сабақтарға қатысу, топтың жұмысында және талқылауда белсенді болу қажет
Сабақтағы кез-келген тәртіп бұзушылық жазаланады, аудиториядан шығарып жіберуге дейін, ал белсенді жұмыс қолдаушылық табады. Сабаққа кешігуге және сабақты босатуға болмайды. Сабақты босатқандыққа және кешігушілікке келесі айып санкциялары орнатылады:
- себепсіз дәрістік сабақта болмағаны үшін – минус 3 балл;
- себепсіз тәжірибелік сабақта болмағаны үшін – минус 3 балл;
- аудиторияда тәртіп бұзғаны үшін – минус сабаққа қатысу баллы.
Дәріс конспектілерін жүргізу міндетті.
11.3 Босатқан сабақтарды өтеу
Cтудент практикалық сабақты кешірімді себеппен босатқан болса және ол құжатпен расталса, онда сол сабақты оқытушының орнатқан уақытында өтей алады. Бұл кезде жұмыс нәтижесі максималды орнатылған баллдан 1 баллға төмен бағаланады.
12 Әдебиеттер тізімі
Негізгі әдебиет
Маров, М. 3d Studio MAX. Моделирование трехмерных сцен: – СПб. : Питер, 2005. – 559 с.
Мердок, К.Л. 3ds MAX 5: Библия пользователя: – М.: М. : Диалектика, 2004.− 1134 с.
Қосымша әдебиет
Бурлаков, М.В. 3ds MAX 7 – М.: ООО»Бином-Пресс», 2006 г. –
672 с.: ил.
Короев Ю.И. Строительное черчение и рисование. – М.,»Высшая школа», 1983.
Справочная система программы 3ds MAX;
Достарыңызбен бөлісу: |