Shellac - көпқатпарлы материал: Base Material жэне Shellac Material.
Top/Bottom - нысанның жоғарғы жэне төменгі бөлігіне арналған екі материалдан тү- рады. Баптау кезінде эр материалға эртүрлі араласу деңгейін көрсетуге болады.
Бекіту кезеңі
Материалды бекіту мақсатында тэжірибелік тапсырма орындату.
Қорытынды кезең
Тегістеу қалай жүзеге асады?
Тегістеу не үшін керек?
Бүгінгі сабақтан не білдік?
Үйге тапсырма беру кезеңі
Тақырыпты оқу.
Параллелипедті тегістеу арқылы шарға айналдырыңдар.
Бағалау кезеңі
Сабақтағы белсенділіктеріне, тақырыпты меңгеру, тапсырманы орындау деңгейлеріне байланысты бағалар қойылады
САБАҚ ЖОСПАРЫ «Бекітемін»
Оқу ісінің меңгерушісі
«___________» ________2014 ж ___________________
Пән аты: Информатика
Класы: 10 «А»
Жаратылыстану-математикалық бағыт.
Сабақтың тақырыбы: Blender-дөгі текстура. Blender-дөгі материалдар
Сабақтың мақсаты:
Программада нысанға текстура орнатуды үйрету.
Қарапайым тапсырмаларды орындату арқылы программада жұмыс істеу дағдысын қалыптастыру. Ойлау қабілеттерін, іскерлік, дағдыларын дамыту.
Нысанның олшемін беру, өлшемді өзгерту параметрімен жұмыс істеуді үйрету.
Шығармашылык кабілеттерін арттыру. Әдемілікке баулу.
Сабақтың көрнекілігі: тұсаукесер, үшөлшемді графика программасы.
Сабақтың әдістері: сөйлесу, сүрак-жауап, корнекілік колдану, тэжірибелік эдіс. Сабақтың типі: тэжірибелік элементі бар жаңа тақырыпты түсіндіру сабагы. Пәнаралық байланыс: математика, агылшын тілі, сурет, экология.
Өтілетін орны: информатика сыныбы.
Сабақтың барысы
¥йымдастыру кезеңі
Оқушыларды үйымдастырып, сыныпта оқушыларды түгендеу.
Үй тапсырмасын тексеру кезеңі
Үйге берілген тапсырманың орындалуын тексеру.
Жаңа тақырыпқа кіріспе кезеңі
Теория
Жалпы текстура дегеніміз - материалды қүрайтын багдарлы элементтер. Текстураны, мысалы, карапайым тактадан байкауга болады, ондагы көптеген үсақ талшықтардан суретке үқсас бейнелер кұралады. Сонымен катар металл жэне керамикалық материалдарда да текстура болады.
Үшөлшемді графикадағы текстура деп - нысанның бетіне өң, түс, түр немесе бедердің алдамшы көрінісін беру үшін қолданылатын растрлык суретті айтамыз.
Blender программасындагы текстура. Материал
Blender программасында текстураны қолдану үшін келесідей батырмалар көмегіне жүгі- неміз: Shading (F5) жэне Texture Buttons. Модельге бірнеше текстураны қолдануға болады (олар қатпар сияқты орналасады). Егер қатпар текстурадан түрса, онда Texture па- нелінде қатпар бағанында «Тех» деген жазу болады. Әрі карай Texture Туре тізімінен ке- ректі текстураны таңдаймыз.
Әдетте, нысанға текстураны жай ғана колдана салу жеткіліксіз болады. Дұрыс нэтиже алу үшін оның баптауын өзгерту керек. Баптаудың бір бөлігі Texture Buttons батырма бүйрығында болса, екінші бөлігі Material Buttons баптауында орналасқан.
Мысалы, 11-суретте су мен агаш бөлігі бейнеленген. Осындай нэтиже алу үшін төмен- дегідей әрекеттерді орындаймыз.
Су бетін жасау үшін жазықтыққа Clouds (бұлт) текстурасын таңдаймыз. Баптауында Material => Map to => Nor батырмасын шертеміз. Nor батырмасы текстураға бедер қоса- ды. Оны меңзер арқылы қозгалтып, реттейміз.
Агаш бейнесін алу үшін цилиндр нысанын қолданамыз жэне оган Wood текстурасын коямыз. Текстураны таңдаган соң жанында оның баптаулары бар панель пайда болады. Текстураның түсін Material buttons батырмасынан таңдау керек.
Коп қолданылатын текстуралардың бірі Image текстурасы. Бұл текстура арқылы нысанға алдын ала өзіміз дайындаган суретті жапсыра аламыз. Осы текстураны таңдаганнан кейін Load батырмасына шертіп, суреттің түрган жеріне жол сілтеп, таңдап аламыз.
11-сурет. Су мен агаш
Достарыңызбен бөлісу: |