Пппппппппппппппппппррррррррррррррррриииииииииииии



жүктеу 0,62 Mb.
бет3/4
Дата21.11.2018
өлшемі0,62 Mb.
#22892
1   2   3   4

1.6 Сызба қарау

Монитор экранының өлшемі бойынша (35...43см диагональ бойынша) көбінесе сызба сыймайды. Бұл электрондық ақпаратта ең бірінші қателік болып саналады. Өкінішке орай, AutoCAD–та 10–нан астам айналу сызықтары жоқ, солардаң көмегімен “жылжыту” командасы орындалады. Сызбаны толық немесе бір ғана бөлігін көру үшін сызбада масштаб өзгереді. Сызбада өлшемдері өзгеріссіз қалады.

Displey меню командасы:

ZOOM Window – экранда сызбаны үлкейтеді. Берілген рамка тышқанмен көрсетіледі: біріншіден бір ғана бұрышы беріледі, содан кейін (сонымен қатар “резиналы” рамка созылады) – оған қарама–қарсы;

ZOOM Previous – кіші масштаб (мысалы, ZOOM Window жұмысының орындалуынан кейін қайтарым);

ZOOM All – масштаб тандау, экранда пртмитивтің кішіреюі;

ZOOM Dynamic – көру нүктесін және масштабты бір уақытта тандау.

Масштаб өлшемдерін өзгерту рамкаларда тышқанның сол жақ батырмасымен өзгереді.Тышқанның он жақ батырмасы рамкада сызбаны экранда толығымен көрсетеді.


1.7 Жұмыстың аяқталуы

“File→End” менюсінде жұмыс аяқталуы файлда сақталады. “File→Save” файлда сызбаны жазады (оны 15..20 меню қайталау керек). “File→Quit”. AutoCAD–та файл сызбасыз шығады. Редактордан шыққан соң сіз негізгі менюде боласыз (2–сурет), 0–ді еңгізгенде сіз менюден автоматты түрде шығасыз. Cіздің үлкейтілген .dwg және acad.exe файлы сол директорияда орналасқан. Файл сондай атпен, бірақ та үлкейтілген резервтік копия болып саналады, онда сызба AutoCAD–ты қосқанға дейінгі түрде болады. Егер огың бұрыңғы түрі керек жоқ болса, онда оны алып тастаған дұрыс.


1.8 Сабақтың қорытындысы

1. AutoCAD – ең көп таралған универсалды АЖЖ, ол сызбаны сызуға қолданылады;

2. AutoCAD–ты іске қосуға acad.exe файлы қызмет етеді. Сызылған файл .dwg үлкейтілген. Көрсетілген файлда үлкейту жазылмайды, ал керісінше қисық сызық түзу сызыққа ауысады.

3. Графикалық редакторда комбинациялық баспасы тағайындалады:

F1 – текстік және графикалық экранға қосылуы;

F6 – қосу/сөндіру координат жолында бейнеленеді;

F7 – қосу/сөндіру тор;

F8 – қосу/сөндіру ортогональді режим;

F9 – қосу/сөндіру координат адымы;

Ctrl+Break – команданың үзілуі.

4. AutoCAD–пен клавиатураға команданы еңгізу немесе екі меню: көрсетілген және экранды, арқылы жұмыс істеуге болады.

5. Баспада оның еніне сызық түсі береді. Контур бөлшегі Pline примитиві арқылы, көмекші құру – Line примитиві арқылы бейнеленеді.



6. Координат нүктелерін оське қатысты беруге болады: @+dx,+dy және полярлы координатта: @r
2 Сызбаны құру және редактілеу
2.1 Фасканы суреттеу



6 сурет – Бөлшек сызбасы


Симметриялық бөлшектің үстіңгі бөлігін сызамыз. Көрсетілген менюге “Continuous” сызық типін құрамыз – ол автоматты түрде ақ түсті береді және “Draw” менюін шақырады, онда Pline пунктін тандау керек.

Сол жақ нүктеден контурдың осьтік сызық қиылысынан сызық жүргізуді бастаймыз – тордың көмегімен оны оңай ұстап алуға болады. Келесі нүкте көлденең бастапқыдан 37 мм–ге қалып келеді. @0,37 және @37<90 пернеден еңгізу оңайырақ. Енді фасканы сызу керек.

Фасканы сызуда полярлы координатты емес, декартты координатты көрсету керек.

Өйткені бұрышы көрсетілген, @3<45 координатасын еңгізгіміз келеді. Бірақ та бұл қате болады. Себебі, гипотенузаның ұзындығы катеттің ұзындығына тең емес. @3,3 еңгізу керек – себебі, расында 3мм солға, 3мм жоғары жылжытуымыз керек. Ары қарай кесіндіні он жаққа 110–15–3=92мм ұзындыққа сызамыз. Ал енді полилиния көмегімен доғаны сызамыз.


2.2 Доғаларды сызу

Геометриялық доға әртүрлі көптеген әдістермен берілуі мүмкін: үш нүктемен, орталығымен, радиуысымен және екі бұрышымен. Автокад доғаны анықтаудың 18 әдісін қолдайды. Ең алдымен Pline командасына, енді кесінді емес, доға сызу керектігін айту қажет. Команда бағанасына қараңыз, онда пернеге не еңгізу керектігінің барлығы көрсетілген:



Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:

Командалық бағанда ақпарат келесі жолмен беріледі:



  1. Бұрыштық жақшада “<> ” мағынасы өзі беріледі, оны дәл сол уақытта еңгізуге болады. Бұл жағдайда келесі нүктенің координатасын еңгізуімізге болады.

  2. Қайтымды қисық сызықтан кейін кілтті сөздер көрсетілген. Олар қазіргі команданың жұмыс режимін ауыстырады.

Басты сөзді еңгізгенде пернетақтадан осы үш әріпті еңгізу жеткілікті. Мысалы, “Arc” орнына тек “А”.

Басты сөздерді пернетақтамен термеу үшін, олар экран мәзірімен бірге шығады және мәзір пункттері жұмыс барысында орындалу командаларына сай өзгеріп отырады.

Сонымен, біздің жағдайда экран мәзірінен “Arc” пунктің таңдау жеткілікті. Сонымен қатар, командалар жолындағы басты сөздер және экран мәзіріндегі пунктер өзгеріп отырады, Pline командасы доға сызу режиміне ауысады:

Angle/Center/close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/:

“Line” сөзі меню тақтасында бейне кесіңділерге қайта келеді. Доға сызуға арналған басты тәсілдері:





Басты сөздер



Angle Center



Angle Radius Direction



Angle Endpoint



Center Angle



Center Radius



Center Endpoint



Direction  Endpoint



Second pt Endpoint

(№8) доғаның үш нүктесі бейнеленеді– машинажасау сызбаларында өте сирек кездеседі. Біздің жағдайда доға центрі бұрышта тіркелген. Сондықтан доғаны келесі түрде берген дұрыс: экран мәзірінде Angle командасын таңдаймыз, содан кейің бұрыш еңгіземіз: –90 (“–” белгісі маңызды, себебі доға сағат тілі бойымен салынады), содан кейін Center командасын және нүктесін таңдаймыз, доғаның бастапқы нүктесі 0мм ОХ осьімен және –15мм ОУ осьі (немесе 15мм 270°), @ 0,–15 немесе @ 15<270. Болды, доға салынды.


2.3 Примитивпен жұмыс. Айналық шағылысу

Автокадта сызба әртүрлі примитивпен жиналады. Примитив бейненің бір бөлігі болып саналады, бір командамен салынған ешбір кедергісіз (бір ескертуде примитивті блокта біріктіру). Сондықтан біздің сызбада төрт примитив бар: кесіңді және үш көпсызық. Примитив– кіші сызбаның құраушысы. Оны оңай өзгертуге болады, мысалы, сызықтың түсі, бірақ, оның бір сегменті қызыл болуы керек, ал қалғаны– жасыл. Примитивті өшіру, орын ауыстыру, көшірме жасау, бұру, айналық шағылысу, масштабтау, көбейтуге болады. Автокадта примитивті өзгерту операциялары бар: оларды қиып тастау, жұлып тастау және созуға болады. Қай жағдайда болмасын,тек қана примитивпен операция орындалады.

Мәзірде “EDIT” командасын таңдаймыз, бұл операцияда барлық өзгертулер жинақталған, “Mirror” пункт және Автокад команда жолында не сұрайтының байқаймыз: “Selekt objects”. Сонымен қатар қиылыстыру жоғалады, тек қана тіктөртбұрыш қалады, примитивті таңдау үшін,тышқанды сол мезетте басу керек, нұсқаушыға бір бөлігі түскен кезде. Сол кезде примитив жарқырайды, ал команда жолында “1 selected, 1 found ” жазылады. (егер сіз тигізе алмасаңыз және нұсқаушыға ештеңе түспесе, табылған примитивтер саны нольге тең болса). Тышқанды басып, өзімізге керекті барлық примитивті таңдай аламыз– олар үшеу болу керек.

Егер қиын сызбада жүздеген примитивпен жұмыс істеу керек болса не істеу керек? Бұл үшін Автокадта бірнеше топтық примитив таңдау қарастырылған. Примитивтер жинақ ішіне орналасады. Экран мәзірінің пункттеріне қараңыз:

Тәсіл Әрекет

Widow Жинаққа примитивтер кіреді,тышқанмен созылған рамка ішіне орналасады

Previous Жинаққа соңғы құрылған примитив кіреді.

Last Жинаққа алдыңғы дұрыстамалық командалар орындалған примитивтер кіреді.

Crossing Жинаққа тоықтай немесе бөліктей тышқанмен кеңейтілген жақтауға енетің примитивтер кіреді.

Remove Жинақтан көрсетілген примитив шектетіледі; қисық таңдалған примитивті шектетуге ыңғайлы.

Add Басты режим– таңдалған примитив жинаққа енеді.

Undo Жинақтағы соңғы операцияны қайтарады.

Примитив таңдауды аяқтау үшін тышқанның оң жақ пернесін немесе ENTER пернесін басу керек.

Қолданамыз: тышқанның оң жақ пернесін басамыз. Көмекші сол мезетте ауысады “First point of mirror line:” (Бейнелеу осьінің біріңші нүктесі:)”. Назар аударыңыздар, примитив емес, бейнелеу осьі өтетің екі нүкте сұраныста болады, өйткені сызбада ось болмауы да мүмкін. Байқағанымыздай, тек қана обьектілік байланыс арқылы бейнелік ось нүктесі ретінде осьтік сызықтың соңғы нүктелерін алу ыңғайлы. Егер бейнелік ось координат осьінің біріне параллель болса және ортогональдық режим қосылған болса,екінші нүктені кез– келген жерден алуға болады. Содан кейін Автокад сұрайды: “ Delete old objects? ”(“Ескі обьектілерді өшіру? <Н>”). Бұрыштық жақшаларда негіздік “жоқ” мәні берілген. Сондықтан тек ENTER пернесін басу жеткілікті. Егер шығыстық примитивті өшірер болсақ, пернетақтадан “Ү” еңгізер едік.

Операция орындалды– сызба дайын.
2.4 Шеңберлер салу

Құлаушы мәзірде «Arc» және «Circle» болғанымен, бұйым аймағы тек қана жартысызықпен сызылатының (шеңбер және доға кесінді сиқты қалыңдығы болмайды) білеміз. Жартысызықпен доға салуды біз білеміз. Шеңбермен екі қиындық туындайды:



  1. Жартысызық доғаны 360۫ бұрышын көрсетуге мүмкіндік бермейді.

  2. Жартысызықты саларда ол өтетін нүктелерді көрсету қажет. Шеңбер үшін центр берілген.

Біріңші қиындық тез шешіледі: шеңбердің жартысын салу керек, содан кейін бейнелік шағылысу командасын орындаймыз. Екінші мәселе қиынырақ болады.

Егер, байланысуға болмайтын нүктеден бастап примитив салу керек болса, алдымен көмекші құрама тұрғызуымыз керек (мысалы, нүкте арқылы кесінді сызып, кейін оны өшіру).

Шеңбер салу үшін былай істейміз: центрден көмекші қисық Г– бейнеліні өткіземіз (4–сурет). Біріңші аймақ ұзындығы оның шеңберінің радиусына тең, екіншісі – ерікті таңдалады.

а) б) в)


7 сурет – Шеңбер салудағы көмекші құрылым
Бізде енді байланыс нүктесі бар– соңғы нүкте қисық Г–бейнелі. Жартысызықты содан салуды бастаймыз.Кейін кілтті сөз «Arc» таңдаймыз, центр және 180۫ бұрышын көрсетеміз. Көмекші кесіндіні өшіру және бейнелік шағылысуды орындау қалады.

2.5 Сызбаны қарапайым редақциялау

Доға және жартысызық сызбасын көрсетуін тездету үшін копбұрыштармен қорғашталады. Шеңбердің бұрыштылау екеніне таң қалманыз– басылым кезінде ол шеңбер болып шығады. «Displey→Redraw» құлаушы мәзір пункті сызбаны қайта сызуға көмектеседі, бірақ ол көру немесе көру нүктесінің масштабының біріңші өзгерісіне дейін ғана сақталады.

Жою, примитивті бұру кезіндегі әрекеттерді қысқаша қарап өтейік. Оларды графикалық түрде көрсету қолайырақ.

Көшірме жасағанда және орын ауыстырғанда екі нүктені көрсетеді: біріншісі ол біз тандап алынған объектіні тартып алуға болатын қалам, ал екіншісі ол нүкте. Көшірме жасағанда шынында тандап алынған объектінің көшірмесі пайда болады. Айналғанда айналудың ортасын көрсету керек. Айналу бұрышы пернеден еңгізіледі.



Удаление

Erase(Cотри)Select objects (Выбор объектов)

Копирование

Copy (Копируй) Select objects (Выбор объектов)Base point or displacement (Выбор начальной точки)Second point of displacement (Выбор конечной точки)

Перенос

Move (Перенеси) Select objects (Выбор объектов)Base point or displacement (Выбор начальной точки)Second point of displacement (Выбор конечной точки)

Поворот

Rotate (Поверни) Select objects (Выбор объектов)Base point (Выбор точки центра поворота)Rotation angle (Указание угла поворота)

Редактрлеудің кез келген командаларынан алынған нәтиже біздің күткенімізден өзгеше болады. Бұзылған сызбаны көргенде қолданушы өзінің шашын жұлмау үшін Автокадта түгел еңгізілген командаларды басынан аяғына дейін шегіну қарастырылған. Егер команданы орындағаннан кейін күткеніміз шықпаса, онда ең біріңші «Tools» мәзірінен «Undo» пунктің таңдаймыз. Бұл пункті шақыру ақырғы орындалған бір команданы қайтарады.


    1. Автоматты түрде фаскалардың құрылуы

Автокадты ойлап тапқандар фасканы құрудың жеңіл жолын тапқан. Бірақ та, ол автоматизация көптеген нәрсені шектейді. Біріншіден, егер бізге фасканы шешуге және берілген радиуста екі кесіндіні доғамен қосу керек болса, онда алғашында олардың қиылысуын доғасыз және фаскасыз сызу керек. Екіншіден, осы екі команда да екі этапта орындалады. Және оларды қолдануда кілтті сөздерді пернемен еңгізу керек болады.

Қос команда да “Edit” менюсінде орналасқан. Фаскада екі ұзындық көрсетілген, және олар үш бұрыштың катеті, ал онда фаска – гипотенуза болып саналады.

Егер де екі әр түрлі сызықты қосу керек болса, онда «Пол» кілтті сөзінің орнына екі примитивті тандап аламыз.


Фаска

Chamfer (Фаска)DEnter first chamfer distance: Enter second chamfer distance: Chamfer PSelect 2d polyline

Сопряги

Fillet (Сопряги)REnter fillet radius: FilletPSelect 2d polyline

    1. Примитивтерді масштабтау

Масштабтау примитивтің өлшемінің өзгеруіне әкеледі және ол сызбаның тандап алынған масштабына қатысы жоқ. Мысалы, сызба аяқталған соң орындау керек және оны форматқа сыйдыру керек. Ол үшін “Scale” (“Масштаб”) пунктін тандаймыз, примитивті масштабтауды көрсетеміз, тандап алуды аяқтау үшін тышқанның оң жақ батырмасын екі рет басамыз, ал одан кейін нүктені көрсетеміз, оған қатысты масштабтау орындалады. Егер оны көрсетсек сызба ортасында примитивтер жан жаққа жайылады, ал егер сол жақ бұрышқа көрсетсек примитивтер оңға және жоғары қарай жорғалайды.

Масштабты берілген стандартты қатардан алу керек: 1; 2; 2,5; 4; 5; 10; 15; 20; 25; 40; 50; 75; 100; 200; 400; 500; 800; 1000.



2.8 Примитив құрамын редакциялау

Құрамы деп олардың геометриясына тиіспейтің примитив параметрлерін айтамыз: түсі, сызық түрі және т.б. Примитивтердің құрамын оны «Settings» мәзірінің көмегімен салу ыңғайлы болады.Егерде сіз қателесіп жалпы немесе бұйымның контуры жасыл болса онда ештеңе етпейді. «Edit» мәзірінде «Chprop» командасы арқылы белгіленген примитивтер қабатын сызық түрін, түсін өзгертуге мүмкіндік береді. Экранның қалындығын түгел сызық өріс сегменттарын өзгерту үшін «Pedit» командасы бар. Айтып кететің бір жайт мәзірден шақырылған түс өзгерту, сызық түрін, қалындығын өзгерту командалары Автокадтың «туған» командалары емес.


2.9 Сызба информациясын алу

Сызбаның өлшемі берілгенмен бірдей екендігіне көз жеткізу үшін мәзірдегі Induiry пункті Dist бар. Ол екі нүкте беріп арасын өлшеуге мүмкіндік береді



3 Сызбаны редакциялау
3.1 Штрихтау

Сызбаның жеке аудандарын штрихтау есепті автоматизациялауға сұранады. Барлығы оңай көрінгенмен– аймақ ортасындағы нүктеге көрсетеміз, ал қалғаның Автокад өзі істейді деп жорамалдаймыз. Бірақ та, ондай мүмкіндік Автокадтың соңғы версиясында пайда болды, дегенмен оның өзі де қателесіп жұмыс істейді.

Сызба аймағын штрихтау үшін ең алдымен осы аймақтың периметрінтұйықталған сызықпен сызып, содан штрихтаудан кейін бұл тұйықталған контурды өшіреміз.

Тұйық контурдың бары штрихтау дұрыс орындалуына көзімізді жеткізеді.

Салынғанның үстінен өріс сызығын сызу– оңай шаруа емес. Оны жеңілдететін екі жолы бар:


  1. Контуды басқа түспен сызу керек, мысалы жасыл. Ол үшін пернетақтадан «Colour» командасын еңгізіп және түс санын көрсету керек: 1 – қызыл, 2 – сары, 3 – жасыл, 4 – көгілдір, 5 – көк, 6 – күлгін, 7 – ақ. Штрихтардың алдынан қызыл түс орнатып – жіңішке сызықтар түсін, сонымен қатар жалпы сызық түрін құруды ұмытпаңыз.

  2. Контурды салу обьекті байланыстыру арқылы салу керек, бірақ та 20 нүктеден тұратын контурды айналып өтіп және қайта– қайта байланыстыру обьектісінің мәзіріне кіру ыңғайсыз. Ол үшін «Osnap» командасының көмегімен тұрақты байланыстыру обьектісін қосамыз. Ол сонымен қатар пернетақтадан еңгізіледі. Байланыстыру обьектісі пернетақтадан Osnap→None командасы арқылы өшіріледі.

  3. Контур тұйық болу үшін ақырғы сегментті Close сөзі арқылы жүргізу талапты түрде ұсынылады.

Сонымен, аймақтың штрих контуры салыңды. Енді «Draw» мәзіріндегі «Hatch» пунктің таңдаймыз. Алдымызда кездеспеген графикалық мәзір ашылады. Берілген жағдайда ол бұйым материалына байланысты штрих түрін таңдау үшін арналған. Дұрыс таңдау үшін тышқа курсорын эскизді суретке емес, меңзегіш тұрған кезде түсін өзгертетің сол жағында орналасқан тік төртбұрышты көрсетеміз. Назар аударыңыздар, «Previous … Next» пункті көмегімен қарайтың мәзірдегі бірнеше беттерден тұрады.

Ары қарай штрихтау масштабын көрсету керек– штрих арақашықтығын анықтайтын шартты сандық мән. Масштабтың бір бірлігігінің ара қашықтығы 0,125 мм. Егер штрихтар арасын 10 мм болдыру үшін сызықты үзсек, 10/0,125=80 мәнің еңгіземіз. Масштабтың қолданымдағы мәндері 40...60 диапазонында жатыр.

Масштабтан кейін еңкіш бұрышы көрсетіледі. 45º еңгізу міндетті емес– штрих берілген бұрышқа еңкіш. Еңкіш бұрышы 0º немесе 90º болуы мүмкін.



0 o 90o

8 сурет – Штрихтың еңкіш бұрышы
«Select objects:» сұранысына бір– жалғыз примитивті еңгізу керек– Штрихтың шектелген контуры. Ол ақырғы салынған болғандықтан, «Last» кілтті сөзін еңгізу жеткілікті. Контурды өшіру ғана қалады. Тышқанмен оны меңзеу қиын, сондықтан контурдың кіші бөлігін бүкіл экранға үлкейтіп, содан кейін оны өшіру қалады, әйтпесе контурды емес, үлкен еңбекпен салынған штрихты өшіру қауіпі бар. Контурдың өшірілуі қорқыныш тудыруы мүмкін– экранда контур асты примитивтері де өшеді, тек қара бос орын қалады. Саспаңыз! Автокадта ештеңе ізсіз өшпейді. Тек «Display→Redraw» пунктың орындау немесе торды өшіру және қосу арқылы экранда сызбаны қайта салу керек.

Айналық бейне көмегіменсалынып жатқан симметриялық бұйымдарды штрихтау кезінде абайлау керек, өйткені «шырша» тәріздес штрих пайда болады. Былай істеу қажет: бұйым жартысына тек штрихтау контуры салынады, бірақ штрихталмайды. Одан кейін бұйым мен контурдың айналық бейнесі орындалады. Соңғысы, екі контур да штрихталады және өшіріледі.

Алынған штрих– жалғыз примитив. Оның геометриясын өзгерту мүмкін емес, тек өшіріп қайта істеу мүмкін. Өкінішті, Автокад арасында қателеседі, штрихтың бірнеше кесіндісі контур сыртына шығып кетеді. Штрихтауға қатысты мұңдай іске «Edit» мәзірінде орналасқан «Explode» командасын қолданады. Бөлшектеуден кейін штрихтар кесінділерге айналады, сондықтан оны өшіруге немесе қысқартуға болады. Оны қалай істейтінің біз қазір білеміз.

3.2 Примитив геометриясын өзгерту

Геометрия өзгерту екі жағдайда қажет: біріңшіден, өзіннің немесе Автокад қателерін түзеткенде; екіншіден, қиын тұрғызуларда, артық салып, содан кейін керек емесін қиып тастау арқылы (мысалы, мойынтіректі тақырлағышпен салуда шеңбер немесе доға хордасының бейнесі).

Көп таралған операциялардың бірі– примитив бөлігін кесу. Кескіш құрал ретінде примитив өзі қолданылады (егер ол өзімен– өзі қиылысса). Сызба құрастыруда кесудің қолданылуын көреміз.





а)

б)

в)

г)

9 сурет – кесу арқылы құрудың мысалы


Хорда (полилиния) және доғаның (екі полилиния, көлбеулік оське қатысты айналық бейне) қиылысына қалай түсетіні түсініксіз. Ол былай болады (сурет 2): басында толық шеңбер және оның сыртына шығатын хорда, кейін шеңберден секторды қиып алады (қиюшы құрал– хорда), соңғысы, хорданың екі құйыршығы қиылады (Қиюшы құрал– доға). Назар аударыңыздар, қосатын бөлшек қиылғаннан кейін жоғарғы доға– полилиния екі тәуелсіз полилинияға айналады.

Примитивтен бір нәрсе кесіп алу үшін мәзірдегі «Modifi→Trim» пункті көмектеседі. Басында кескіш құрал примитив көрсетіледі. Содан кейін нені және қай примитивті кесу керектігін көрсету қажет. Назарыңызға: примитивтің қай бөлігін көрсетерініз маңызды. Тышқанмен көрсетілген бөлігі өшіріледі. «Trim» командасы («Кес»), басқалар сияқты, еріксіз тоқтатуды талап етеді.

Қиюға қарсы операция – ұзарту және созу. Олардың айырмашылығы сол, ұзартуда примитивт алдын– ала көрсетілген белгіге шейін созылады, ал созған кезде примитивтің жаңа ұзындығы қолмен көрсетіледі.

Ұзартуды мысалда қарастырамыз. Контурды сызу кезінде біз полилинияны оське дейін жеткізбедік деп жорамалдаймыз (сурет 10, а). Бұл жағдай түзетіледі: «Edit→Extend» мәзірі, шекаралық қию құралы ретінде осьтік линияны көрсетеміз, содан кейін полилинияның тік сегментін ұзарту үшін объект ретінде көрсетеміз. Созу кезінде бір ғана емес, барлық примитивтердің өлшемдері өзгереді. Мысалы бұйым проекциясын толығымен жіңішкертуге немесе созуға болады.Мысалға, біз өлшемдерден қателесіп қателесіп, проекция 10мм қысқарақ шықты.






а)

б)

10 сурет – Примитивты ұзарту.  – шектi шет,  – ұзартылатын примитивты таңдауының нүктесi



11 сурет – «Созу» командасын қолдану».  – созылуның негiзгi нүктесі


Мәзірден «Edit→Streth» пунктің таңдаймыз. Автокад автоматты түрде айырылысу жақтауы арқылы объект таңдау режиміне қосылады. Жақтауды 4, а суретте көрсетілгендей созамыз. Содан кейін басты нүктесін көрсетеміз. Байланысуға ыңғайлы бейнелік нүктені алу ыңғайлы. Мысалы, басты нүкте ретінде екі осьтік линияның қиылысқан жерін аламыз. Соңғысы, басты нүктенің жаңа орның көрсетеміз. Біз оның оңға қарай 10мм жылжитының білеміз, сондықтан пернетақтадан @10,0 еңгізу ыңғайлы.
3.3 Толқындық сызықтарды көрсету

Бөлгіш линияларды және т.б. доға арқылы сызуға тырмыспаңыз– бәрібір ештеме шықпайды. Барлығы оңай шешіледі: біріңші сынық полилиния сызылады, кейін «Pedit→Fit curve» командасымен толқындық сызыққа айналады (Сурет 5)

Тегістеу кезінде келесі «суасты тастары»бар:

1.Сынық линия ерікті салынады, бірақ ол тісті болуы шарт. Салуда оның ортогональдық режимін ұмытпағаныңыз жөн.

2.Сынық сызық жеке примитив болуы керек, әйтпесе онымен бірге бұйымның қалған контуры тегістеліп кетеді.

3. Егер толқындық сызыққа штрих жатқызылса, онда біріңші сынық, кейін онын бетімен – штрих контуры, аймақ штрихталады, контур өшіріледі, содан кейін барып тегістелу орындалады. Егер штрих толқындық линияда нашар жатса, оны бөлшектеп және «Extend»және «Trim» командалары арқылы жекелеген кесінділерді өңдейміз.


3.4 Объекттердiң автоматты көшiрмесiн алуы

М
ашина жасаудағы көп бөлшектер үнемi орналасқан элементтерде болады. Мысалы, шкивтердегi саңылаулар, тақталардағы тiреу саңылаулар тағы басқалар. (12 сурет).



а)

б)

12 сурет – Бөлшектерді салу кезінде "Array" командасы ынғайлы болуы ("Массив").


Сондай элементтерді салу кезінде "Array" ("Массив") командасы арнайы қаражат болады. (меню "EditArray"). Бiр–ақ элемент оның қолдануында суретiн салуға жеткiлiктi, ол содан соң (айналма массив) дөңгелек бойынша балалайды немесе (тiк төртбұрышты массив) тiк төртбұрышты тордың түйiндерi бойынша.Массив элементі күрделі болуы және бірнеше примитивтен болуы мүмкін.


Прямоугольный массив

Select objects (Выбор объектов)R (П)Number of rows (Число строк)Number of columns (Число столбцов)Unit cell or distance beyween rows (Шаг по вертикали)Distance between columns (Шаг по горизонтали)

Круговой массив

Select objects (Выбор объектов)P (К)Center point of array (Центр)Number of items (Число элементов)Angle to fill (Угол заполнения)Rotate objects (Поворачивать (Да/Нет))

Элементтер тiк төртбұрышты массив үшiн бастапқы оңға және жоғары жүрер едi, сондықтан 13, б суретте, бейнелелген бөлшекке жағдайында сол астынғы тесікті салу және содан соң массивты салу. Айналма массив үшiн толтыруды бұрыш көрсетiледi – элементтер барлық дөңгелек арналғанғана емес, көрcетiлген сектор шектерiндегi де бiр қалыпты бөлiп беруге болады. Бұдан басқа айналма массивтағы қарапайымдары олардың көбейтуiнде автоматты қайрылу болуы мүмкiн. Бұрылысы бар массивтардың арасындағы айырмашылық және 13суретте бұрылыссыз көрсетiлген.




13 сурет – Екi айналма массивтың варианты: элементтердiң бұрылысымен және бұрылысысыз


жүктеу 0,62 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау