Алматы экономика және статистика академиясы



жүктеу 5,16 Kb.
Pdf просмотр
бет44/46
Дата18.12.2017
өлшемі5,16 Kb.
#4950
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   46

134 
 
3. Қоршам құру параметрлерін сипаттаңыз.  
4.  Құрылымды  шаблон  дегеніміз  не  және  оны  қалай  анықтайды? 
Құрылым элементтеріне   қалай қатынасу керек? 
5.  Құрылым  нұсқаушысына  қалай  қатынасу  керек?  Құрылым 
массивтерін қалай құру және қолдану керек? 
6. typedef қалай қолдынылады? 
 
 
 
 
Зертханалық жҧмыс №6.  Редакцияланатын тормен жҧмыс 
Сабақ жоспары:  

  EditMesh модификатор кӛмегімен қаңқалы модельдеу 

 
Зертханалық жұмыс «Телевизор», «Кресло» 
Қаңқалы модельдеу үшін негізгі модификатор болыпEditMech табылады. 
Қаңқалы    модельдеу  –  бұл  объектіні  торға  әсер  ету  арқылы  құру. 
EditMechмодификаторы  (Vernex)    (Edge)  тӛбелері  деңгейінде,  (Polygon) 
полигон 
деңгейінде 
және 
қабырғалар 
деңгейінде 
объектіні 
реадакциялайды,Vertex  (Тӛбе)  –  редакцияланатын  қаңқаның  тӛбелерін 
әртүрлі манипуляцияда орындайды; 

  Edge (Жақ)- кӛрінуді жәнеқабырғалардың орналасуын басқару үшін; 

  Face (Қыр)- қырлармен жұмыс істеу үшін қолданылады; 

  Polygon (Полигон)- полигондармен жұмыс істеуге рұқсат ететін деңгей; 

  Element  (Элементтер)-  қаңқаның  жеке  элементтерімен  жұмыс  істеуге 
рұқсат етеді. 
 
Зертханалық жұмыс «Телевизор», «Кресло» 
1.Top→  Box  кӛрінісінде  (90,  200,  150)  параметрлерімен  Келешекке 
арналған терезе түрінен ауыстырып қосылыңыз және пернені обект қаңқасын 
сызбалалу үшін басыңыз. 
2. Box →Edit Mesh→ Polygon. Алдыңғы полигонды ерекшелеңіз. Extrude 
операциясын  2  ӛлшемге  таңдаңыз.  Bevel  командасының  кӛмегімен 
полигонды 10 ӛлшемге жіңішкертіңіз. 
3.  Vertex  операциясының  деңгейіне  ӛтіңіз.  Top  кӛрінісінде  нүктені 
тереземен  жаулап  алу  кӛмегімен  алдыңғы  полигонды  ерекшелеңіз. 
Ауыстыру аспабы кӛмегімен оларды жазықтыққа қайтарыңыз.  
4.  Polygon  →Extrude  –  деңгейіне  10  ӛлшемге  қайтадан  оралыңыз. 
Телевизор экранын аласыз.  
5.  Extrude  және  Bevel  операцияларының  кӛмегімен  корпустың  артқы 
жағын  модельдеңіз.  Vertex  операциясының  деңгейіне  ӛтіңіз  және  корпусқа 
нақтырақ кӛрініс беріңіз. Ішкі объектілер деңгейін ӛшіріңіз.  
6.  Edit  Poly→    Edge  модификатор  қолданыңыз  (Барлық  қабырғаларды 
) комбинациясымен ерекшелеңіз →Setting→ Chamfer →0,5 →OK. 


135 
 
7.  ТелевизорғаMeshSmooth  (Торларды  түзету)  →SubdivisionAmount 
модификаторынқолдаңыз→итерациялар    саны  2  немесе  3.  Телевизор  дайын 
болды. 
 
 
Әдебиеттер: 6 нег.  [1-638], 7 қос. [2] [1- 432]. 
Бақылау сұрақтары: 
11. Дағдылы тор қандай бӛліктерден тұрады? 
12. Extrude командасы не үшін қолданылады? 
13. Негізгі тӛрт торлы құрылымды сипаттаңыз. 
14. Қандай  команданың  кӛмегімен  денелерді  түрлендіру  және  торлы 
объектілерден 
контурлы 
объектілерге 
түрлендіру 
жүзеге 
асырылады? 
15. Жартылай тордың негізгі функциялары. 
 
Тәжірибелік сабақ №7.Текстуркарталары мен материалдары. 
Сабақ жоспары: 

  Bitmap растрлық картамен материал құру  
 


136 
 

  UVWMap проекциялау модификаторы  

 
Зертханалық жұмыс «Натюрморт»  
Растрлы (немесе биттік) карталар графикалық форматта сақталынатын 
кескіндеу  файлын  ұсынады.  3DMax  форматы  барлық  грфикалық 
форматтарды қолдайды (JPEG, BMP, Targa, TIFF).  
1. Еркін слотты ерекшелеңіз. Материал атын шағарыңыз.  
2.  Maps  →None  →Diffuse  →Material/Map  →Browser  →Bitmap  свитогын 
ашу. →Кескінді таңдаңыз→Ашу.  
3.  Материалда  суреті  салынған  картина  қолданатылатындықтан,  онда 
оның  түстерін  ӛзгертуге  болмайды,  бірақ  картинаны  ӛзгертуге  және  кесуге 
болады.  Бұл  үшін    Bitmap(картаға  жол  нұсқайды)  →Filtering  (картаны 
масштабтағандағы  тегістеу  дәрежесі)    →SummedArea  (Фильтрациялаудың 
жетілдірілген 
алгоритмі) 
 
→Cropping/Placement 
(Кесу/ 
позициялау)→ViewImage  (Қарау  режимі)  →  Aplay  (Қолдану)  свитогі 
тағайындалады.  
4.  Ауыстырып  қосу  тобының  мәнін  Mono/RGBChannelOutput  (Қара-
ақ/Түсті канал шығару (Силуэтті кескін) тыныштық күйде қалдырылады.  
Зертханалық жұмыс «Натюрморт» 
Алма. 
1.  Айналдыру  әдісімен  алма  құрамыз.  Front→  Spline→  кӛрінісінде 
LATHE  модификатор  қолданамыз  жәнебарлық  қажетті  параметрлерді 
дұрыс баптаймыз.  
2.  алманың 
бұтақтарын 
салу 
үшін 
Cone 
(Конус) 
примитив 
саламызжәнеоны Bend  модификаторымен иеміз.  
3.  Материалдар редакторын  ашамыз.  Бос  слотты  тпңдап,  Материал  атын 
«Алма»  деп  енгіземіз.  Бликтерді  тағайындаймыз:  SpecularLevel  =60; 
Glossiness =40;  
4.  Алманың  гүлін  саламыз.  Maps  →Diffuse→  Bitmap→алманың 
қабығының кескінімен   растрлысуретке жолды кӛрсетіңіз. Одан кейін 
Maps свиток оралыңыз және Bump  каналына картаны қосыңыз. Bump 
каналына  объекті  бетінің  рельефін  имитациялайтын  карталарды 
қосамыз.  Имитация  үшіналманың  тегіс  емес  бетіне  ақ-қара  карта 
алыңыз. Bump каналының күші 30-дан артпайды.   
5.  Текстурада  тігіс  пайда  болды.Бұл  тігістен  құтылу  үшін,  оған 
UVWMapмодификаторын  қолданыңыз  →  Spherical  проецирлеуәдісін 
таңдаңыз жәнетарту осьтерін алманың полюсінде орналасатындай етіп 
таңдаңыз.  Бұтағы  үшін  материалдардың  стандартты  қорынан  қара 
материалды ағашты таңдаймыз. Топтаңыз және сақтаңыз.  
Апельсин. 
1.  Front  кӛрінісінде  апельсиннің  жартысына  ұқсайтын  сплайн  салыңыз. 
Примените  Lathe  модификаторын  қолданыңызжәне  барлық  қажетті 
параметрлерді дұрыс баптаңыз.Segnents =30.  


жүктеу 5,16 Kb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   46




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау