128
шертіңіз. Бақылау нүктелерінің санын енгізіңіз: 10,10,2. Осыдан
кейін Select & Move жылжыту аспабын алыңыз және бақылау
нүктелерін
кӛтеріліп
тұратындай
және
тереңдеу
етіп
орналастырыңыз. Егер нәтижеге жете алмасаңыз бақылау
нүктелерін FFD Parametrs свитінде Reset бастырмасын басып
бастапқы қалпына келтіруге болады.
4. Бақылау нүктелерімен жұмысты аяқтап, ішкі объект деңгейін
ӛшіреміз.
Әдебиеттер: 2 нег., [137-146]; 10 қос. [117-126].
Бақылау сұрақтары:
11. Объектілермен бүгу және бұрау операцияларын қалай орындаймыз?
12. Стектің модификаторларының элементтерін сипаттаңыз.
13. ParametricModifiersтобындағы модификаторларды атаңыз.
14. Ағашты құру үшін қандай операцияларжәне модификаторлар
қолданылады?
15. Ландшафт
құру
үшін
қандай
операцияларжәне
модификаторларқолданылады?
Зертханалық жҧмыс №4. Сплайндар кӛмегімен модельдеу
Сабақтың жоспары:
Логикалық операциялар
Зертханалық жұмыс «Түйме», «Шахматтар»
Сплайн құру негіздері
Бульдік операциялар бір объектіден саңылауды екінші объекті пішінінде
қиып алу үшін қажет.
Қолданудың жүйелілігі:
1. Екі объекті құру;
2. Олардың біреуін ерекшелеу (А операндасы);
3. Boolean командасын шақыру;
4. Pick Operand B бастырмасын шерту;
5. Екінші объект бойынша кезкелген кӛрінетін терезеге шерту;
129
6. Белсенді кӛрінетін терезеде тышқанның оң бастырмасына шерту
(команданы аяқтау үшін);
Booleanрежимдері:
1. Union (Қосу);
2. Intersection (Қиылысу);
3. Subtraction (A-B) (Бас объектіден алу), жасырын түрде;
4. Subtraction (B-A) (Кері алу);
5. Cut (Кесу), полигондықторлармен жұмыс істеу үшін қолданылады.
Жаттығулар:
1. Кез келген ӛлшемді BoxжәнеSphereқұрыңызжәне оларды сфера
бокспен қиылысатындай етіп орналастырыңыз. Box- ті ерекшелеңіз.
2. Create (Құру) қосымша бетіндетүсіп қалатын тізімді ашыңыз
жәнеCompoundObjects (Объект компоновкаларын) – ті таңдаңыз.
3. Boolean бастырмасына басыңыз.
4. Ашылған PickBoolean свитындаPickOperandB(ол сары түске боялады)
бастырмасына шертіңіз;
5. Болашақтық түр терезінде сфераға шертіңіз, ол жоғалып кетеді.
Операцияны аяқтау үшін тышқанның оң бастырмасына басыңыз.
6. Жасырын түрдеА-В айырым режиміқоылған. Қажет болғанда басқа
режимді таңдап алуға болады. Ол үшін Parameters свитында Operation
бӛлімі бар.
7. Бульдік объект дайын болғанда, операндаларғаәсер етуге мүмкіндік
бар. Объектіні ерекшелепжәнеModify қосымша бетіне кіріңіз.
8. Операндалардың
біреуінің параметрлерін ӛзгерту үшін, бұл
операнданы Parameters свитындаOperandsбӛлімінде ерекшелеу керек.
Модификаторлар стегінде Boolean-нан тӛмен Box пайда болады, оған
шертіңіз, онда бокс параметрлерінің свитін кӛресіз.
9. Операндалардың
біреуін бұру немесе жылжыту үшін, ішкі
объектілердің деңгейіне кіріңіз. Ол үшін Boolean сӛзінің сол жағынан
полюс бойынша шертіңіз. Қайта ашылған тізімнен Operands шертіңіз.
Енді, құрал сайманды алып, Sphere қарағанда тек Box операндасын
жылжытуға болады. Операндамен әрекеттерді аяқтағаннан кейін ішкі
объекті деңгейін ӛшіріңіз. Осы сияқты екінші операндаға әсер етіледі.
10. Бульдік операцияны орындатпауға болмайды, бірақ операнданы
шығаруға болады. Ол үшін Parameters свитогында шығаратын
операндты ерекшелеңіз, және Еxtract Operand бастырмасына шертеңіз.
Сонда сақынада операнда орынына орналасқан тағы бір объект пайда
болады. Оны бір жағына жылжытып қойыңыз. Тыныштық жайында
операндаInstance ретінде шығарылады, бірақ және оны ауыстырып
қосқышты батырма астына сәйкестік жағдайды орнату арқылы Copy
ретінде шығаруға болады.
130
11. Display/Updateсвитогыкӛрінетін терезеде кескіндік опцияларды және
бульдік объекті жаңартартады. Result +HiddenOpsопциясытор түрінде
жасырылған операндаларды кӛруге мүмкіндік береді.
Зертханалық жұмыс «Түйме»
Тігу үшін екі тесігі бар қарапайым түйме құрамыз.
1. Top кӛрінісінде ChamferCylinder: Radius =30; Height =8; Fillet =1,5;
Sides =50 құрамыз.
2. Top кӛрінісінде Cylinder: Radius =6; Height = 20; Height Segments =1;
Sides =30 құрамыз. Цилиндрді Chamfer Cylinder еніп кетіп тесіп
ӛтетіндей етіп орналастыру керек.
3. Цилиндр Copy сияқты клондаңыз ( пернесін ұстап тұру
арқылы), цилиндрді жылжытыңыз, және ашылған менюде Copy
таңдаңыз.
4. Бульдік операцияларда Instance –клондар қатыса алмайды.
5. Chamfer Cylinder→Create→ Geometry →Compound Objects→ Boolean→
Pick Boolean →Pick Operand B ерекшелеңіз.
6. Екінші цилиндргеде осы операцияларды қайталағыз
7. Ойма жасаймыз. Ол үшін сфера құрамыз: Radius =70; Segments =60;
8. Align(Түзету) құрал сайманын пайдаланып, түйменің центрі бойынша
сфераның центрін түзетіңіз.
9. Аздап түймені қиятындай етіп Frontкӛрінісінде сфераны кӛтермелеңіз.
10. Түймеден сфераны айыратын бульдік операцияны орындаңыз.
11. Түймені құраққа тігеміз. Параметрлерімен (250, 250)Plane (Жазықтық)
құрыңызжәнеәрбір ӛске 40 сегменттен қосыңыз. Жазықтыққа Ripple
модификаторынқолданыңызжәнеоның
параметрлерін
баптаңыз
Amplitude 1 =3,0; Amplitude 2=2,5. Бет бойынша дӛңгелектер аламыз.
Шеңберді центріне түймені орналастырыңыз.
12. Top кӛрінісінде Radius =1,5; Height = 40,0; HeightSegments
=20параметрлерімен Cylinder (Цилиндр) цилиндр құрыңыз. Бұл
цилиндрдітүйменің сол жақ тесігіне орналастырыңыз.
13. ЦилиндрғаBend (Иілу)модификаторын қолданыңыз. Иілу бұрышы
Angle =180,0.
14. Бұл цилиндрді бірнеше рет кӛшіріңіз жәненағыз жіптер сияқты оларды
аздап қиылысатындай етіп орналастырыңыз. Бұрылу және масштаб
құрал саймандарын қолданыңыз.
Front
Достарыңызбен бөлісу: |