138
Бақылау сұрақтары:
1.Filtering ажыратып қосқыш қандай функцияны орындайды?
2.Gropping/Placementажыратып қосқыш қандай функцияны орындайды?
3.Объектіні проецирлеу үшін қандай модификатор қолданылады?
4.UVWMap модификаторын функцияларын және параметрлерін
сипаттаңыз.
5.Материалды қолдану және құру үшін қандай модификатор
қолданылады?
№8 Зертханалық жҧмыс. Визуализациялау. Эффекттілер. Анимация.
Сабақтың жоспары.
Анимация. Ӛлшем бірліктері.
Зертханалық жұмыс «Секіретін шәйнек».
Анимацияүрдісікілт деп аталатын анимацияланған параметрлерге
мән беру
тек кейбір кадрларда талап етуден тұрады. Кілттік кадрлардағы
анимацияланған параметрлердің мәні
анимацияланған кілттер(Keyframes)
деп аталады.
Аралық кадрларда (Animation keys) бұл параметрлердің мәні
автоматты түрде есептелінеді
. Анимацияның әрбір кілтінде кез келген сан
үшін сахна объектілері берілуі мүмкін, ал әрбір олардың объектілерің
ӛздерінің кез келген параметрлері үшін анимация кілті болуы мүмкін. Егер
анимацияланған параметрдің ӛзгеру алгоритмін кӛрсетсе, онда кадрлардан
кілтсіз айналып ӛтуге болады. Параметрлерді ӛзгертуді басқару тәсілі
контроллердің анимациясын (Animation controller) таңдау арқылы
анықталады.
Ең кіші ӛлшем бірлігі бір кадр болып табылады. Кадр
қозғалмайтын кескіндерден тұрады. Анимацияның бір секундына
сәйкес кадр
саны форматқа тәуелді. Анимацияның секундтағы кадр саны
кескіннің
жылдамдығы немесе жиілік деп аталады. Визуализация кадрының жиілігін
Time Configuration (Уақыт конфигурациясы) диалогтық терезесінен таңдап
алуға болады. Frame Rate (Кадрлар жиілігі) бӛлімінде видео жүйесін таңдап
алуға болады.
Зертханалық жұмыс «Секіретін шәйник»
1. Биіктігі бойынша Box сегменттерімен Teapot (Шәйнек) үш объект
құрыңыздар. Шәйнекті ерекшелеңіз, Display properties →Display →Trajectory
(Траектория) →Auto Key қайта қосу→анимация сырғымасын 20 кадрға
жылтыту және шәйнекті бірінші Box –қа ауыстыру →анимация сырғымасын
40 кадрға жылжытыңыз және жоғары және алдыға жылжытыңыз →
анимация сырғымасын 60 кадрға жылжытыңыз және екінші Box- қа
ауыстырыңыз → анимация сырғымасын 70 кадрға жылжытыңыз және
шәйнекті жоғары және алдыға жылжытыңыз, ал содан кейін сырғыманы 80
кадрға ауыстырыңыз және шәйнекті үшінші Box-қа тӛмендетіңіз.→ анимация
сырғымасын 90 кадрға жылжытыңыз және шәйнекті жоғары және алдыға
жылжытыңыз, ал содан кейін сырғыманы 100 кадрға жылжытыңыз және
шәйнекті тӛмен түсіріңіз.