83
(Шеллак), Top/Bottom (Жоғары/тӛмен), Xref Material (Ссылочный
материал).
7.1 – сурет. Matter/Shadow нақты материал қолдану мысалы
Материалдармен жұмыс істеу құралдары
Бағдарлама құрамына келесі материалдармен жұмыс істеу құралдары
кіреді:
Тӛрт модальды емес диологтық терезелер: Material Editor
(материалдарды
редакторлеу),
Material/Map
Browser
(Материалдарды/текстураларды карталарды кӛру), Material /Map Navigator
(Материалдар/карталар навигаторы), Color Selector (түс селекторы).
Утилита Color Clipboard (Түстерді алмастыру буфері).
Ереже: Material Editor терезесі, материалдарды эӛндеу деп аталады,
негізгі материалдармен жұмыс жасау құралы болып табылады.
Ол үш жолмен ашылады:
1. Біраттас батырмамаен, ол құрал саймандар тақтасының оң жағында
орналасқан;
2. Rendering (Елестету) мәзіріндегі біртұтас командымен;
3. <M> - тез батырмасымен;
Material/Map терезесі материалдар кітапханасымен жұмыс жасауға
арналған. Material/MapNavigator екі функциямен орындайды:
1.Ӛңдемелі материал құраушыларының арасындағы иерархиялық
байланыстар анализі, олар ӛзі алдында оған енгізілген материалдан және
текстуралы картаны сипаттайды.
2.Материал параметрін жӛндеу мақсатымен берілген материалдың әр
құраушысына ӛтеді;
Утилита Color Clipboard жӛнделініп отырған материалға енгізілетін
дайын түстердің нұсқасымен жұмыс жасауға арналған. Орамы құрамына 4
түс нұсқасы және New Floater жәнеCloseбатырмалары кіреді. Бірінші
батырма Color Clipboard диологтық терезесін ашады, ал Close берілген
ораманы жабады.
Color Clipboardтерезесі 12 қосымша түстер нұсқасын және тӛменгі үш
батырманы құрайды:
84
Open – берілген терезе файлдың құрамын жүктеуге арналған ссв
кеңейтілуіндегі түстер жиынтығы бар файлды ашады.
Save – файлдағы ағымды, түстер жиынтығын сақтайды.
Save As – ағымды жиынтықты бастапқы файлда сақтайды.
Утилитпен жұмыс істеу үшін екі режим қарастырылған, олар: түстер
нұсқасын құру және оларды қолдану.
Стандартты материалдың параметрлерін түзету
Стандартты материалдарда күңгіртті бояудың 8 әдісін қолдану
қарастырылған, олар әр түрлі физикалық табиғатта нақты объектілердің
жұмсақ бетін кӛрсетуге негізделген.
Стандартты
материалдардың
параметрлерін
құрудың
барлық
элементтері материалды редакторлеу терезесінің келесі жеті орамасына
топталған:
Shader Basic Parameters(бояудың базалық параметрлері) – күңгіртті
бояудың әдісін таңдау, сонымен қатар берілген материалға денені
безендірудің маңызды параметрлерін құру;
<Бояудың таңдалған әдісі>Basic Parameters(базалық параметрлер)
бояудың таңдалған әдісінің параметлерін құру;
Extended Parameters(қосымша параметрлер) – материалдың қосымша
параметрлерін құру;
SuperSampling (жоғарғы рұхсаттылық) – материалдың жоғарғы сапалы
суретінің параметрлерін құру.
Maps(карталар)
–
материалдың
құраушыларына
енгізілетін
текстуралық картаны басқару;
Dynamic Properties (Динамикалық құрылым) – үйкеліс және серпімділік
күші бар объектілердің соқтығысын кӛрсететін параметрлерді құру;
Mental ray Correction (mental ray түзеткіштері) - сахнаның жарқырау
әсерінің жоғары сапалылығын кӛрсетуді камтамасыз ететін, mental ray
Render елестету блогының түрін түзетудің параметрлерін құру.
Текстуралас картаның түрлері
Анықтама: Текстуралы карта (жәй карта) ӛз алдына берілген материалмен
рәсімделген дене бетіне оның құрамымен жобалау жолымен басқару
мақсатында материалдың кейбір құраушыларына қосылатын суретті
кӛрсетеді:
Картаны құру әдісіне байланысты олар растрлы және процедуралы
болып бӛлінеді. Растрлы карта ретінде кәдімгі файлда сақталатын растрлы
сурет немесе осындай суреттердің ариясы қолданылады. Процедуралы карта
кейбір ӛрнектердің генерация алгоритімін кӛрсетеді, олардың параметрлері
картаны материалға енгізуді қадағалау үшін қолайлы. Процедуралы карта
растрлы карта файлынан ӛте кішкене размердегі .сср кеңейтілуі бар файлда
сақталады.
85
Текстуралы карталар ӛздерінің тағайындалуына байланысты келесі 5
түрге бӛлінеді: екіӛлшемді, үшӛлшемді, құрамды, түс модификасиясы және
басқалары. Бұл карталардың барлығы берілген программада қарастырылған
елестету сахнасының кез-келген үш блогынан қолданылуы мүмкін.
Сахнаның жоғары сапалы жарқырау әсерін кӛрсетуді қамтамасыз ететін
mental ray елестету түрін қосатын болсақ, онда 6-шы түрге оларға болатын
тағы да 81 карта қолжетерліктей болады. Белгілері сары түс болатын соңғы
карталар кез-келген материалдарда қолданыла алады.
Текстуралық картаның бірінші 5 түрін сипаттайық:
Екі ӛлшемді карталар (2D maps ), олардың саны жетіге тең:
Растрлы және процедуралы болады;
Табиғи және жасанды туындыдағы материал бетінің суретінің мінезін
кӛрсету үшін, сонымен қатар фондық сахна суреті ретінде кӛрсетуге
арналған.
Дене бетіне суретті жобалау кезінде сахналар дене ұштарының
қосылған орнында немесе сурет ұштарында жанаспай қалуы мүмкін.
Үшӛлшемді карталар (3D maps) олардың саны 15 – ке тең:
Олардың барлығы процедуралы болып келеді;
Құрамды карталар (compositor maps) олардың саны 4 және ӛзінде
бірнеше түстер немесе басқа карталар қосады.
Түс модификасиясы карталары (color modifiers), сан 3 және материал
пиксельдерінің түсін қадағалауға мүмкіндік береді;
Басқа карталар (other maps) – саны 6.
Проекционды координаттар жүйесі
Дене сахнасын текстуралық картасы бар материалмен безендіру үшін
осы материалдар үшін проекционды координаттарды (mapping coordinates)
құру қажет. Олар анықталған пішіндегі дене бетінде жататын карта
бейнесінің орналасуы, бағдарын жеке проекция масштабын қоюға мүмкіндік
береді; 3ds Max проекционды координаттар ӛстері u,v,,w, арқылы
белгіленеді. Мұндағы u – горизонтальды ӛлшеуді, v – вертикальӛлшеуді
кӛрсетеді; ал w – безендірілетін дене тереңдігін анықтайды. Бастапқы екі ось
картадағы жазық бейненің ӛлшемдерін сипаттайды, ал үшінші егер карта үш
ӛлшемді болса, оның тереңдігін кӛрсетеді. Проекциялау контейнері (mapping
gizmo) деп аталатын элементпен басқарылатын қажетті проекционды
координаттар түрі беріледі. Бұл контейнердің ӛзіндік анықталған кӛлемді
пішіні болады, ал оның центрі безеңдірілетін дене центрімен сәйкес келеді.
Картаның бейнесі алдымен берілген контейнер бетіне орналастырылады,
одан кейін дене жазықтығына проекцияланады. Проекциялау контейнерінің
ӛлшемдері мен пішінін таңдау арқылы, сонымен қатар оған карта бейнесін
орналасу тәсілі арқылы дене бетіндегі проекцияланған бейне түрін кең
кӛлемде бақылауға болады.
Достарыңызбен бөлісу: |