37
6 Студенттің ӛзіндік жҧмысының сабақ жоспары
№
п/п
СӚЖ тапсырмалары
Бақылау түрлері
Тапсыру
мерзімі
Кҥндізгі
1
Кітапхана қорымен танысу, қажетті
әдебиеттермен қамтамасыз ету
Ауызша талқылау
1апта
2
Денелердің дубликаттарын лақтыру.
Тіректік контурлы объектілерді қолдану.
Жұмысты тексеру
2– 4 апта
3
Анимация шектеулері Attachment, Link,
LookAt, Orientation, Path, Position, Surface.
Реферат
5 - 7апта
4
Қатты дененің құлау эффектісі
Электрондық құжат 8 - 10апта
5
Дененің суға құлау эффектісі
Тренинг
11 -13апта
6
Денелік қабықшаны әзірлеу. Кілттік
анимациялар әдісі анимациялау
Жұмысты тексеру
14-15 апта
7
1-ден 15-ке дейінгі тақырыптардың бәрі
Тақырыпқа сәйкес
1- 3 аптада
7 ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ
7.1 Негізгі әдебиеттер
1. Кальвик Дэвид. 3D Max 8: Осваиваем на практике создание
трехмерных миров: Практ. руководство: Пер. с англ.- СПб.: Наука и техника,
2008.- 368 с.: ил.- (Просто о сложном).
2. Тозик Вячеслав Трофимович, Меженин Александр Владимирович.
3D Max 8: трехмерное моделирование и анимация: Наиболее полн.
руководство: Учеб. пособие для вузов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2006.- 1008 с.:
ил.-(В подлиннике)
3. Фролов Иван, Музыченко Евгений. Мультимедиа для Wіndows 98 и
Wіndows 2000.- М.: Познав. кн. плюс, 2003.-192 с.: ил.- (Кратко. Доступно.
Просто).
7.2 Қосымша әдебиеттер
5. Бордман Тэд. 3D Max 6: Учеб. курс.- СПб.: Питер, 2005.- 495 с.: ил.
+CD-ROM.
6. Бордман Тэд. 3D Max 6: Учеб. курс.- СПб.: Питер, 2005.- 495 с.: ил.
+CD-ROM
7. Маров Михаил Николаевич. 3D Max 6: Наиболее полн. и подроб.
руководство.- СПб.: Питер, 2006.- 1292 с.: ил.-(Энцикл.)
8. Чумаченко Иван Николевич. 3D Max 6: Самоучитель.- 2-е изд, испр.
и доп.- М.: НТ Пресс, 2005.- 538 с.: ил.-(Самоучитель).
8.1 Ӛтілген курс бойынша сҧрақтар тізімі
Модуль 1
1 Аралық бақылау сҧрақтары
1. Сахна құрамы қандай класстардан тұрады?
2. Геометриялық дененің анықтамасы.
38
3. Контурлық объектінің анықтамасы.
4. Жарықтандыру не үшін тағайындалады?
5. Камера не үшін тағайындалады?
6. Кӛмекші объектілердің анықтамасы.
7. Объектілер жүйесі анықтамасы.
8. Торлы қабықша қандай бӛліктерден тұрады?
9. Сахнаны құру сипаттамалары мен элементтері.
10. Тез пернелерді баптау қалай орындалады?
11. Аспаптар панелі баптау қалай орындалады?
12. Команда менюін баптау қалай орындалады?
13. Негізгі меню программасы қанша команданы енгізеді?
14. Программаның контексттік менюі әртүрлілігі.
15. Диалогтік терезенің әртүрлілігі.
16. Проекциялар түрлері.
17. Сахнаны кескіндеу параметрлері.
18. Инициализаторлар тізімі не істейді?
19. Кескіннің мӛлдірлілік сапасын баптау үшін қандай командалар
қолданылады?
20. Проекция терезесіндегі сахнаны жарықтандыру параметрлерін баптау
реті.
21. Координатталар жүйесі.
22. Метрикалық ӛлшем бірлігін таңдау реті.
23. Координаталар және пайдаланушы торлары.
24. Пайдаланушы торлар анықтамасы.
25. Автоторлар анықтамасы.
26.
Координаталар
және
пайдаланушы
торларының
кескіндеу
командалары.
27. Сахна шаблон құру реті.
28. Жаңа сахна құру реті.
29. Сілтеуіш терезесіндегі орындалатын операциялар.
30. Адаптивті деградация режимінің функциясы.
Модуль 2
2 Аралық бақылау сҧрақтары
31. Адаптивті деградация режимін басқару командасы.
32. Ақпарат кӛлемінің деградация деңгейі.
33. Ағымдағы сахна объектілерін басқа сахна объектілеріне біріктіру реті
34. Сілтемелер арқылы ағымдағы сахна файлдарын басқа сахнаға қосу
командалары.
35. Сілтемелі объектілерді құру.
36. Ақпаратты импорттау.
37. Жазық векторлы контурдың импортының қасиеттері.
38. Векторлы контурды импорттау.
39. Ақпаратты экспорттау.
39
40. Конфигурациялау кезіндегі терезе проекциясы операциялары.
41. Объектілердің тірек нүктелердің ориентациясы және жағдайларды
реттеу командалары.
42. Жұмысшы тірек нүктелер функциясы.
43. Объектілерді ерекшелеу тәсілдері.
44. Объектілерді аспаптармен ерекшелеу.
45. Атауланған объектілер командаларымен жұмыс.
46. Объектілерді аттарымен ерекшелеу операциясы.
47. Сахнаның ерекшеленген объектілерінің ауыстырылу операциясы.
48. Беркіту режімі неге арналған?
49. Ауыстырылу объектілерінің негізгі беркіту панелі.
50. Тӛңкерілетін объектілердің беркіту режімі командасы.
51. Топтық объектілерімен жұмыс үшін қандай командалар қолданылады?
52. Жинау анықтамасы.
53. Кӛшірудің үлгі мен данадан қандай айырмашылығы бар?
54. Объектінің дубликаттарын құру реті
55. Объектінің басқа объекті бойынша теңестіру операциясы.
56. Дубликаттар массивін құру.
57. Дубликаттарды орналастыру командалары.
58. Объектіні ауқымдау операциясы.
59. Трансформация контейнері неге арналған?
60. Сахна объектілерінің бұру операциясы.
61. Ӛңделетін объектілер трансформациясының нүктелерін таңдау.
62. Объектілерді қабаттар бойынша таңдау.
63. Сахна объектілерін бекіту және кескіндеуді басқару құралдары.
64. Топтық объектілердің құрама бӛліктеріне қол жеткізу командалары.
65. Стандартты денелердің жиынтығын қандай функциональды топтарға
бӛлуге болады?
66. Стандартты денелерді құру реті.
67. Қандай негізгі денелер стандартты примитивтер тобына жатады?
68. Примитивтерді құру үшін қандай аспаптар қолданылады?
69. Тікбұрышты параллелепипед құру.
70. Сфераны құру реті.
71. Геосфера қалай тұрғызылады?
72. Цилиндрді құру аспаптары.
73. Трубаларды құру реті.
74. Пирамида қалай құрылады?
75. Конус қалай құрылады?
76. Торды құру реті.
77. Шәйнек құру реті.
78. Күрделі примитивтерді құру.
79. Тороидальды түйін құру.
80. Фаскалы цилиндрді құру.
Достарыңызбен бөлісу: |