- жұмыс барысында бағдарламаларды пайдалана білулері тиіс.
- бағдарламаны оқытудың және жобаларды сызудың технологиясын пайдаланудың жалпы әдістемелік принциптерін білулері керек.
Оқыту әдістемесі:
Курсты оқыту негізгі оқу материалдарының мазмұны берілетін, практикалық дағдылары қалыптасатын зертханалық сабақ және СОӨЖ түрінде өткізіледі.
Студенттер дәрістен алған білімдерін зертханалық жұмыста практикалық бекітуі тиіс. Студенттердің білімдерін тексеру ауызша коллоквиум түрінде және практикалық жұмыс есебін тапсыру, сонымен қатар өздік тапсырма есебін тапсыру түрінде жүргізіледі. Студент орындалған тапсырмаға ауызша түсініктеме беріп, нәтижеге қалай жеткенін айтып беруіне болады.
Кіріспе.
Шрихтау. Кез келген объектілердің түсін өзгерту. Объектілердің формасын редактрлеу. Объектілерді бекіту. Объектілерді сызу. Объектілердің формасын редактрлеу. Объектілерді редактрлеу. Фаскі және доғалауды құру. Сызба сызуда редактрлеу командаларын қолдану. Объектілерді көшіру. Массив Мәтінмен жұмыс Қабаттар және объектілердің қасиеттері. Үшөлшемді модельдеу. Үш өлшемді модельдеудегі полисызық. Монолиттік моделді құрудағы командалар. Денелерді ауыстыру командалары Тонирленген режимі арқылы объектінің пішімін өзгерту.
Апта
|
Тақырып
|
Мазмұны
|
СОБӨЖ мазмұны
|
СӨЖ мазмұны
|
Әдебиет
|
1 апта
|
3ds Max бағдарламасының ерекшелігі және артықшылығы
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
3ds Max бағдарламасының ерекшелігі және артықшылығы
|
3ds Max бағдарламасы туралы түсінік
|
Үш өлшемді графиканың қолданылу салалары.
|
Үш өлшемді графиканың қолданылу салаларын көрсет етін
мысалдарды қарау.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
| |
3ds Max бағдарламасын қолдану салалары
|
Үш өлшемді графиканың негізгі ұғымдары.
|
Үш өлшемді графиканың негізгі ұғымдарының ерекшеліктері.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
3ds Max бағдарламасын орнату.
|
3ds Max бағдарламасын орнатудың ерекшеліктері.
|
Өзбеттерімен бағдарламаны орнатып көру.
|
Сұрақтарға жауап беру.
|
[1] – [10]
|
2 апта
|
3 ds max интерфейс элементтері.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
3 ds max интерфейс элементтері.
|
Интерфейс элементтері
|
Құралдар панелі,бас құралдар панелі.
|
Жылжымалы құралдар панелі.Проекциялар терезесі.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Жобалау жүйесіндегі арнайы басқару батырмалары.
|
Жобалау проектілерін жасау жолдары
|
Командалық панель,Create,Modify,Hierarhy,Motion орамалары.
|
Display, Utilities,General,Rendering,Animation орамалары.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Меню қатарының командалары.
|
Файл, Правка,Құралдар,Топтастыру,Түр,Жасау, Модификаторлар атты меню командалары
|
Персонаж,Анимация,Графикалық редакторлар,Визуализация,Баптау,Анықтама атты меню командалары
|
Меню командаларының әрбіреуін ашып көрсету, олармен жүретін әрекеттерді баяндау.
|
[1] – [10]
|
3 апта
|
Объект, оны қосу және онымен жұмыс жасау.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Объектіні қосу және онымен жұмыс жасау
|
Дайын объектілерді пайдалану
|
Объектілі – бағытталған модельдеу
|
Құраушы,полигоналдық объектілер.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Баптау терезесі
|
Терезелердің құрылымымен танысу
|
Құраушы объектілерді жасау.
|
Жарық көзін жасау.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
.Объектілердің түрлері.
|
Безье торларының, көмекіші объектілер
|
Жазық бетті өңдеу.
|
Жазық бетті өңдеу эффектісі көмегімен алма бейнесін жасау.
|
[1] – [10]
|
4 апта
|
Модификаторлар туралы жалпы түсінік
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Модификаторлар туралы жалпы түсінік
|
Модификаторлардың жұмыс істеу жолдарын үйрету
|
Модификаторларды қолдану.
|
Деформацияланатын модификаторлар.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Ripple (Рябь)
|
Ripple жұмыс істеу жолдары
|
Өз осінен айналу,Сығу,Майысу,Бұрау модификаторлары.
|
Ығысу,Тор,Айна,Шум,Итеру модификаторлары.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Геометрия модификаторлары.
|
Көлденең қимасын алу,Шар тәрізді ету модификаторлары.
|
Созу,Толқын, Қабықша модификаторлары.
|
Еркін деформация модификаторлары.
|
[1] – [10]
|
5 апта
|
Анимация.Бейнені визуализациялау.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Қарапайым анимация құру
|
Анимация құру жолдары
|
Анимацияның кілттік кадрларын құру.
|
Роликті алдын ала жүргізіп қарау.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Cloth модулі. Материалдар
|
Материалдар туралы түсінік
|
Сценалар анимациясы.
|
Кілттерді өзгерту режимдері.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Бейнені визуализациялау.
|
Көрсетілген жол бойымен қозғалыс.
|
Жазық бет бойынша қозғалу.
|
Тректерді қарау.
|
[1] – [10]
|
6 апта
|
Динамика, объект текстурасы туралы түсінік
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
3ds Max- динамикасы. Объектінің текстурасы.
|
Динамика, объект текстурасы туралы түсінік
|
Текстура түсінігі.
|
Будильникті текстуралау.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Cloth модулі
|
Cloth модулі туралы түсінік
|
Cloth модулін пайдалану.
|
Будильникті текстуралау.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Үш өлшемді графикада текстуралау туралы жалпы мағлұматтар.
|
Жай сахнаны текстуралау.
|
Жай сахнаны текстуралау.
|
Будильникті текстуралау.
|
[1] – [10]
|
7 апта
|
Материалдар.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Материалдар
|
Материалдың жасалу жолдары
|
Коллоквиум.
|
Материалдар мен карталарды таңдау терезесі.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Сахнаны жарықтандыру
|
Сахнаны жарықтандыру жолдары, түсінік.
|
Тақырып бойынша сұрақтарға жауап беру.
|
Құраушы материалдар.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Материалдар редакторы терезесі.
|
Стандарт типті материал.
|
Шығармашылық жұмыс.
|
Шығармашылық жұмыс.
|
[1] – [10]
|
8 апта
|
Сахнаны жарықтандыру.Виртуалдық камералар.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Сахнаны жарықтандыру әсерлері
|
Берілген объектілермен байланыстыру
|
Сахнадағы жарық көздерін орналастыру ережелері.
|
Жарықтың сипаттамасы және көлеңкені визуализациялау әдістері.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Видео әсері.
|
Программада видео қою жолдары.
|
Сахнаны түсіру.
|
Үстельдегі лампа жасау.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Үш өлшемді графикадағы жарықтандыру туралы жалпы түсінік.
|
Үш өлшемді графикадағы жарықтандыру туралы жалпы түсінік.
|
Кең көлемді жарық эффектісін жасау.
|
Кең көлемді жарық эффектісін жасау.
|
[1] – [10]
|
9 апта
|
Video Post модулі туралы түсінік, жұмыс істеу жолдары
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Video Post модулі.
|
Video Post модулі туралы түсінік, жұмыс сітеу жолдары
|
Үш өлшемді графикадағы визуализациялау туралы жалпы мағлұмат.
|
Визуализация әсерін баптау.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Editable Mesh өзгерту бетін пайдаланып, қасық пен тәрелке жасау
|
Editable Mesh өзгерту бетін пайдаланып объектілердің істелуі нәтижесін көру
|
Командалық жол көмегімен визуализациялау.
|
Видео бейнелер мен үш өлшемді графиканы біріктіру.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Командалық жол көмегімен визуализациялау.
|
Каустик эффектісі.
|
Видео бейнелер мен үш өлшемді графиканы біріктіру.
|
Визуализация әсерін баптауды үйрену.
|
[1] – [10]
|
10 апта
|
Editable Mesh өңделетін бетті пайдалану
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Editable Mesh пайдалану
|
Editable Mesh жұмыс істеу жолдары
|
Өңделетін беттердің түрлері.
|
Өңделетін полигональды бет, патч – бет, NURBS – беттері.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Mesh өзгерту бетін пайдаланып нәтижені көру
|
Істелген жұмыстың нәтижелерін көрсету
|
Editable Poly бетін баптау.
|
Editable Patch бетін баптау.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Өңделетін беттер арқылы модельдеу.
|
Өңделетін бетке әсер ететін Shell (Қабықша) модификаторы
|
Өңделетін беттерді түзету әдістері.
|
NURBS – беттерін баптау.
|
[1] – [10]
|
11 апта
|
Визуализация эффектілері.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Video Post модулін пайдаланып, найзағай салу
|
Video Post модулін пайдалану арқылы жұмыстың нәтижесін көру
|
Визуализациялау құралдары.
|
Визуализация параметрлері.Жалпы параметрлер.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Reactor модулі көмегімен “Әуедегі жыланды” бейнелеу
|
Reactor модулін қолдану жолдары
|
Виртуальды кадрлар буфері.
|
Қоршаған орта және атмосфералық эффектілер.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Атмосфералық эффектілерді баптау.
|
Тұман эффектісі.
|
Оптикалық эффектілер.
|
Видеомонтаж модулінің құрал - жабдықтары.
|
[1] – [10]
|
12 апта
|
Каркас жасау.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Каркас жасау.
|
Каркас жасау жолдары
|
Лофт – объектілерді модельдеу.
|
Сплайндарды редактрлеу.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Preview & Animation орамасынан Preview in Window батырмасы
|
Ораманың және батырманың жұмыс істеу принциптері
|
Сплайндық модельдеу негіздері.
|
Полигональдық модельдеу негіздері.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Практикалық модельдеу.
|
Натюрморт.
|
Натюрмортты текстуралау.
|
Кафе – бардағы отырғыштарды модельдеу.
|
[1] – [10]
|
13 апта
|
Күрделі материалдарды жасау.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Желді қосу
|
Желді қосу жолдары
|
Күрделі материалдарды жасау.
|
Материалдар мен карталарды таңдау терезесі.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Әсерлерді қолданып, жұлдызды аспан әсерін алу
|
Нәтижені көру үшін бағдарлама мүмкіндіктерін қолдану
|
Текстуралық карталарды пайдалану.
|
Құраушы материалдар.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Процедуралық карталар.
|
Үш өлшемді графикада текстуралау туралы жалпы мәліметтер.
|
Материалдар редакторы терезесінің интерфейсі.
|
Проекциялық координаталар.
|
[1] – [10]
|
14 апта
|
Video Post(Видеомонтаж) модулі.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Execute Video Post терезесінде көрініс
|
Нәтижені көру үшін бағдарлама мүмкіндіктерін қолдану
|
Video Post (Видеомонтаж) құралдар панелі.
|
Video Post (Видеомонтаж) құралдар панелінің батырмалары.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Үшөлшемді графика туралы түсінік
|
Үшөлшемді графиканың мүмкіндіктері
|
Видеомонтаж кезегі.
|
Видеомонтаж оқиғалары мен фильтрлері.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Практикалық тапсырма: көлемді жарық.
|
Практикалық тапсырманы орындау.
|
Визуализация эффектілері.
|
Практикалық тапсырманы аяқтау.
|
[1] – [10]
|
15 апта
|
Модельдеу.
|
1 кредит сағаты
(дәріс)
|
Сплайндық модельдеу негіздері.
|
Сплайндарды жасау.
|
Сплайндарды редактрлеу.
|
Терезені,есікті модельдеу.
|
[1] – [10]
|
2 кредит сағаты
(дәріс)
|
Полигональды модельдеу негіздері.
|
Vertex (Шың) астарлы объектілердің деңгейі.
|
Face (Қыры) астарлы объектілердің деңгейі.
|
Edge (Қабырға) астарлы объектілердің деңгейі.
|
[1] – [10]
|
3 кредит сағаты (зертханалық)
|
Практикалық тапсырма: Пес Барбос.
|
Персонажды модельдеу үлгісін пайдалану.
|
Сплайндық беттердің көмегімен қанқасын құру.
|
Тапсырманы аяқтау.
|
[1] – [10]
|