Алгоритмдер жєне деректер структурасы


СТУДЕНТТЕРДІҢ ОҚЫТУШЫМЕН ӨЗДІК ЖҰМЫСТАР ЖОСПАРЫ



жүктеу 6,35 Mb.
бет52/52
Дата14.12.2017
өлшемі6,35 Mb.
#4120
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   52
СТУДЕНТТЕРДІҢ ОҚЫТУШЫМЕН ӨЗДІК ЖҰМЫСТАР ЖОСПАРЫ






Тақырып

Тапсырма-ның мақсаты мен мазмұны

Балл

Жұмысты тапсыру мерзімі

Бақылау

формасы



Power Point бағдарламасында презентациялар жасау.

PowerPoint программасында анимациялық эффектілерді, дыбыстарды пайдаланып шағын мультфильмдер жасау.

15

4 апта

Тапсырманы Power Point бағдарламасында орындап, оқытушыға көрсетіңіз, қалай орындалғанын түсіндіріңіз. Электрондық нұсқада CD ROM дискіде сақтап оқытушыға өткізіңіз. Жасалу жолын түсіндіріңіз.



Macromedia Flash бағдарламасымен жұмыс.

Macromedia Flash анимациясы



Macromedia Flash бағдараламасының көмегімен

анимациялық мүмкіндіктерін пайдаланып мультипликациялар жасау.



15

6 апта

Тапсырманы Macromedia Flash бағдарламасында орындап, оқытушыға көрсетіңіз, қалай орындалғанын түсіндіріңіз. Электрондық нұсқада CD ROM дискіде сақтап оқытушыға өткізіңіз. Жасалу жолын түсіндіріңіз.



CorelRave программасының көмегімен хаостикалық қозғалыстарды құру


CorelRave программасының көмегімен мультипликация жасау


20

9 апта

Тапсырманы CorelRave программасына сүйене отырып өздігінше орындаңыз, оқытушыға көрсетіңіз, қалай орындалғанын түсіндіріңіз. Электрондық нұсқада CD ROM дискіде сақтап оқытушыға өткізіңіз. Жасалу жолын түсіндіріңіз.



3D Studio Max. Объектілерді құрудын негізгі тәсілдері.

3D Studio Max. Модификаторларды қолдану.

3D Studio Max. Материалдар мен камераларды баптау. Анимация. Кілттік кадрларды құру.


3D Studio Max программасында әртүрлі мультперсонаждар жасау.
3D Studio Max программасында модификаторларды пайдаланып әртүрлі мультперсонаждар жасау.
3D Studio Max программасында мультипликация жасау.

20

13 апта

Тапсырманы 3D Studio Max программасында өздігінше орындаңыз, оқытушыға көрсетіңіз, қалай орындалғанын түсіндіріңіз. Электрондық нұсқада CD ROM дискіде сақтап оқытушыға өткізіңіз. Жасалу жолын түсіндіріңіз.




  1. СТУДЕНТТЕРДІҢ ӨЗДІК ЖҰМЫСТАРЫНЫҢ ҚҰРЫЛЫМЫ:

Студенттің өзіндік жұмысы дәpicтiк материалдарды талқылау, тәжірибелік және практикалық сабақтарға дайындалу, Практикалық және тәжірбиелік жұмыстарды қорғау, тест бақылауына дайындалу мен қатар, косымша материалдарды оқуды және курстық жұмысты орындауды қамтиды. Ақпараттар көзі ретінде студент оқулықтарды, оқу құралдарын, компьютерлер мен компьютерлік технологиялар туралы мерзімдік басылымдарды, анықтамалық әдебиеттерді және институт пен кафедра сайттарындағы оқу материалдарын және Интернет қорын пайдаланады.

СӨЖді орындау және тапсыру графигі
СӨЖ үй тапсырмасы ретінде дәптерге не А4 форматтағы қағазға орындалып, оқытушыға тапсырылады. СӨЖ программасы оқытушыға электронды түрде өткізіледі.

Өздік жұмысын бақылау келесі түрде болуы мүмкін:



  • орындалған жұмыстың презентациясы;

  • өзбетімен оқылған тақырыптың баяндамасы;

  • оқытушының ауызша сұрауы;

  • жазбаша түрде;

Ескерту: Жақсы бағада аттестация алу үшін СОӨЖ, СӨЖ тапсырмалары аттестация уақытына дейін оқытушыға 1 апта бұрын тапсырылуы қажет.

СӨЖ ОРЫНДАУ БОЙЫНША НҰСҚАУЛАР
СӨЖ №1

ТАҚЫРЫБЫ: Анимация. 20 ғасырдың екінші жартысындағы анимация тарихы

Мақсаты: Қазіргі заманғы анимацияға жалпы шолу

Тапсырма: Интерьер тарихы тақырыбында тірек конспект жазу

Сұрақтар:

  1. Интерьер терминіне анықтама беріңіз

  2. Ежелгі Египеттегі классикалық стильді сипаттаңыз

  3. Ежелгі Египеттегі үйлердің ерекшелігі қандай?

Тапсыру формасы: СӨЖ дәптеріне берілген сұрақтарға жауаптар жазу. Өз нұсқаңыз бойынша тірек конспект жазып, қағазға басылған нұсқасын өткізу. Ауызша қорғау.

СӨЖ-ді орындауға әдістемелік нұсқаулар:

Дәріс №1 сүйене отырып, сондай- ақ ұсынылған әдебиеттерді пайдаланып, тірек конспект жазу. Конспект дәрістерде қамтылмаған тақырыптарды қамту керек, мысалдар келтіру.



Ұсынылатын әдебиеттер:

  1. http://www.demiart.ru/

  2. http://www.vibormebely.ru/

  3. http://www.designacademy.ru/

  4. http://www.tehnologia.edusite.ru/

  5. Архитектурное моделирование :Спроектируй свой дом .-Электрон. кн..-М.:ALEX SOFT ,2000.-1лектрон. опт. диск(CD-ROM)-Систем.


СӨЖ №2

ТАҚЫРЫБЫ: Мультипликациялық компаниялар

Мақсаты: Қазіргі заманғы анимациялық компанияларға шолу.

Тапсырма: Интерьер тарихы тақырыбында тірек конспект жазу

Сұрақтар:

  1. Интерьер терминіне анықтама беріңіз

  2. Ежелгі Египеттегі классикалық стильді сипаттаңыз

  3. Ежелгі Египеттегі үйлердің ерекшелігі қандай?

Тапсыру формасы: СӨЖ дәптеріне берілген сұрақтарға жауаптар жазу. Өз нұсқаңыз бойынша тірек конспект жазып, қағазға басылған нұсқасын өткізу. Ауызша қорғау.

СӨЖ-ді орындауға әдістемелік нұсқаулар:

Дәріс №1,2,3,4 сүйене отырып, сондай- ақ ұсынылған әдебиеттерді пайдаланып, тірек конспект жазу. Конспект дәрістерде қамтылмаған тақырыптарды қамту керек, мысалдар келтіру.



Ұсынылатын әдебиеттер:

  1. http://www.demiart.ru/

  2. http://www.vibormebely.ru/

  3. http://www.designacademy.ru/

  4. http://www.tehnologia.edusite.ru/

  1. Архитектурное моделирование :Спроектируй свой дом .-Электрон. кн..-М.:ALEX SOFT ,2000.-1лектрон. опт. диск(CD-ROM)-Систем.


СӨЖ №3

ТАҚЫРЫБЫ: ДЭЕМ-да мультипликациялар құруға мүмкіндік беретін бағдарламаларға жалпы шолу

Мақсаты: Анимациялық программаларға жалпы шолу.

Тапсырма: Интерьер тарихы тақырыбында тірек конспект жазу

Сұрақтар:

  1. Интерьер терминіне анықтама беріңіз

  2. Ежелгі Египеттегі классикалық стильді сипаттаңыз

  3. Ежелгі Египеттегі үйлердің ерекшелігі қандай?

Тапсыру формасы: СӨЖ дәптеріне берілген сұрақтарға жауаптар жазу. Өз нұсқаңыз бойынша тірек конспект жазып, қағазға басылған нұсқасын өткізу. Ауызша қорғау.

СӨЖ-ді орындауға әдістемелік нұсқаулар:

Дәріс №1,2,3,4,5 сүйене отырып, сондай- ақ ұсынылған әдебиеттерді пайдаланып, тірек конспект жазу. Конспект дәрістерде қамтылмаған тақырыптарды қамту керек, мысалдар келтіру.



Ұсынылатын әдебиеттер:

  1. http://www.demiart.ru/

  2. http://www.vibormebely.ru/

  3. http://www.designacademy.ru/

  4. http://www.tehnologia.edusite.ru/

  1. Архитектурное моделирование :Спроектируй свой дом .-Электрон. кн..-М.:ALEX SOFT ,2000.-1лектрон. опт. диск(CD-ROM)-Систем.


СӨЖ №4

ТАҚЫРЫБЫ: 3D Studio Max программасының анимациялық мүмкіндіктері

Мақсаты: 3D Studio Max программасының анимациялық мүмкіндіктеріне шолу

Тапсырма: Интерьер тарихы тақырыбында тірек конспект жазу

Сұрақтар:

  1. Интерьер терминіне анықтама беріңіз

  2. Ежелгі Египеттегі классикалық стильді сипаттаңыз

  3. Ежелгі Египеттегі үйлердің ерекшелігі қандай?

Тапсыру формасы: СӨЖ дәптеріне берілген сұрақтарға жауаптар жазу. Өз нұсқаңыз бойынша тірек конспект жазып, қағазға басылған нұсқасын өткізу. Ауызша қорғау.

СӨЖ-ді орындауға әдістемелік нұсқаулар:

Дәріс №6 сүйене отырып, сондай- ақ ұсынылған әдебиеттерді пайдаланып, тірек конспект жазу. Конспект дәрістерде қамтылмаған тақырыптарды қамту керек, мысалдар келтіру.



Ұсынылатын әдебиеттер:

  1. http://www.demiart.ru/

  2. http://www.vibormebely.ru/

  3. http://www.designacademy.ru/

  4. http://www.tehnologia.edusite.ru/

  5. Архитектурное моделирование :Спроектируй свой дом .-Электрон. кн..-М.:ALEX SOFT ,2000.-1лектрон. опт. диск(CD-ROM)-Систем.


СӨЖ №5

ТАҚЫРЫБЫ: Мультимедиа-ақпаратты стандартты тасушылары

Мақсаты: Ақпарат тасушыларға жалпы сипаттама

Тапсырма: Интерьер тарихы тақырыбында тірек конспект жазу

Сұрақтар:

  1. Интерьер терминіне анықтама беріңіз

  2. Ежелгі Египеттегі классикалық стильді сипаттаңыз

  3. Ежелгі Египеттегі үйлердің ерекшелігі қандай?

Тапсыру формасы: СӨЖ дәптеріне берілген сұрақтарға жауаптар жазу. Өз нұсқаңыз бойынша тірек конспект жазып, қағазға басылған нұсқасын өткізу. Ауызша қорғау.

СӨЖ-ді орындауға әдістемелік нұсқаулар:

Дәріс №1,2,3,4 сүйене отырып, сондай- ақ ұсынылған әдебиеттерді пайдаланып, тірек конспект жазу. Конспект дәрістерде қамтылмаған тақырыптарды қамту керек, мысалдар келтіру.



Ұсынылатын әдебиеттер:

  1. http://www.demiart.ru/

  2. http://www.vibormebely.ru/

  3. http://www.designacademy.ru/

  4. http://www.tehnologia.edusite.ru/

  5. Архитектурное моделирование :Спроектируй свой дом .-Электрон. кн..-М.:ALEX SOFT ,2000.-1лектрон. опт. диск(CD-ROM)-Систем.


6. ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ

Негізгі әдебиеттер:



  1. Информатика: Учебник. –Под ред. Н.В.Макаровой. – М., 2000

  2. Могилев А.В. Информатика: учеб. Пособие для вузов- М.Академия, 2007

  3. Мансурова М.Е. Компьютерные окружение. – Алматы, 2004

  4. Архитектурное моделирование: Спроектируй свой дом. – Электр, кн. М.ALEX SOFT, 2000 – 1 элекктрон. Опт. Диск

  5. Библиотека технической литературы 2001 3Д Графика Web дизайн. Электрон. Кн.- Мультимедиа, 2001 – 1 электрон. Опт. Диск

  6. Пятый элемент: Графика- Электрон. Кн.- Ncorecorps, 2001

  7. Новинки 3D – графики 2001: учебники и техническая документация на русском языке. – Электрон. Кн. 2001

  8. Информатика. Базовый курс под ред. С.В.Симоновича. – СПб., 2001

  9. Научись сам работать с 3 D STUDIO MAX учеб. И техн. Документация на русском языке. М., 2001 Стиренко А.С. 3 ds Max 2009/ 3 ds Max Design 2009. Самоучитель. – М.: ДМК Пресс, 2008

  10. Щербаков П.П.: методические указания для практических занятий: Учебное пособие. СПб.: Ф – т филологии и искусств СПбГУ, 2007

Қосымша сайттар көзі:

  1. http://www.demiart.ru/

  2. http://www.vibormebely.ru/

  3. http://www.designacademy.ru/

  4. http://www.tehnologia.edusite.ru/




        1. Емтихан сұрақтары:

  1. «Мультипликация» деген не?

  2. Анимацияның нақты анықтама беріңіз?

  3. Анимация түрлері атаңыз?

  4. Анимация жасау технологиялары қандай?

  5. Алғашқы мультипликациялық фильмдер қашан пайда болды?

  6. Анимацияның даму кезеңдерін атаңыз?

  7. Көлемді мультипликация

  8. Көлемді мультиплекацияның жұмыс істеу принципі

  9. Көлемді мультипликацияны түсірудің техникасы

  10. Көлемді мультипликацияның тәсілдері

  11. Компьютерлік анимация

  12. 3D Studio MAX қандай бағдарлама?

  13. 3D композицияны құрудың жалпы принциптері

  14. 2D анимациясының ерекшелігі?

  15. MAYA қандай бағдарламалар?

  16. AVID SOFTIMAGE XSI қандай бағдарламалар?

  17. MindAvenue AXELedge 1.5 қандай бағдарламалар?

  18. HASH ANIMATION MASTER қандай бағдарламалар?

  19. Hash Animation Master with Netrender қандай бағдарламалар?

  20. Мультиплекацияның бірінші принципі

  21. Мультиплекацияның екінші принципі

  22. Microsoft Power Point бағдарламасында мултимедиялық мүмкіндіктері қандай?

  23. Мультимедиалық презентацияның классафикациясы.

  24. Мультимедиалық презентацияның неше типі бар?

  25. Статикалық мультимедиалық презентация дегеніміз не?

  26. Movie Maker қандай бағдарлама?

  27. Гиперсілтеменің статискалық карта-менюі дегеніміз не?

  28. Flash-фильмді демонстрациялау режимі қалай жұмыс істейді?

  29. Аралық кадрларды құру анимациясы (tweened motion)

  30. Action Script-тің қызметі қандай?

  31. Macromedia Flash қандай бағдарлама?

  32. Анимациялық мүмкіндігі қандай?.

  33. Кілттік кадрлар дегеніміз не?

  34. 3D Studio Max бағдарламасы неше терезеден тұрады?

  35. Мультимедиа – бұл?

  36. Мультимедиа қандай мүмкіндіктерді қалыптастырады?

  37. Мультимедиялық ақпарат элементтеріне не жатады?

  38. Macromedia Flash бағдарламасында қозғалыс анимациясын жасау

  39. Интерактивті мультимедиалық презентацияда

  40. Квазинтерактивті мультимедиалық презентация

  41. Презентацияға flash – фильмдер мен видеоклиптерді қою

  42. Видеоклипті Microsoft мультимедиа коллекциясынан қою

  43. Flash – фильмді қою

  44. HTML және Quick Time форматында жарық көрген flash – фильмді қою

  45. VBA басқару элементін пайдаланып SWF форматынан flash-фильмді қою

  46. MOVIE EXPLORER фильм шолушысы

  47. CorelRave программасының анимациялық мүмкіндігі.

  48. Мультимедиа технологиясы ?

  49. Оқытудың ақпараттық технологиясы ?

  50. Білім беруді ақпараттандыру ?

  51. OLE технологиясымен видеобейнені қою әдісі

  52. 3D Studio MAX бағдарламасының мүмкіндіктері.

  53. Мультипликация мен мультимедианың айырмашылығы?

  54. Анимация тарихы

  55. Анимацияның даму қадамдары

  56. Алғашқы аниматорлар

  57. Классикалық мультипликация принциптері

  58. Macromedia Flash қандай бағдарламасының CorelRave программасынан айырмашылығы

  59. 3D Studio Max. Объектілерді құрудын негізгі тәсілдері
  60. 3ds max программасында сплайндарды құру негіздері




жүктеу 6,35 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   52




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау