Задание 11 .Прочитать текст и ответить на вопрос:
1.Нужен ли киберспорт на законодательном уровне или необходимо его пресечение ?
2. Каково ваше личное отношение к этому виду спорта?
Напишите эссе.
Текст. Киберспорт в нашем обществе.
Век стремительного развития информационных технологий,формирование информационного общества,
а также нового типа так называемого «информационного» человека, то есть человека, ориентированного на постоянное взаимодействие с окружающим миром посредством включения виртуальную реальность, предопределил формирование нового вида спортивных дисциплин, а именно компьютерного спорта. Абсолютно логичным кажется постепенное признание данного вида спорта, поскольку на данный момент компьютерные технологии достигли крайне высокого уровня развития, а главное, плотно проникли в каждую сферу жизни человека.
Первой наиболее известной компьютерной игрой была «Spacewar», разработанная ещё в 1962 г. В дальнейшем компьютерные игры получили широкое массовое признание, развивались как в графическом, так и в технологическом аспектах. Возможность сетевой игры через локальную вычислительную сеть первой предоставила игра Doom 2, что означало появление возможности игры не только с заданным разработчиками алгоритмом, но и с реальными соперниками в реальном режиме времени, то есть в компьютерных играх зародился элемент спортивной состязательности. Впоследствии в США первой в мире была сформирована лига киберспортсменов – Cyberathlete Professional League.
Дальнейшее развитие киберспорта и его выход в широкие массы не мог не поставить перед мировым сообществом вопроса о необходимости его правового регулирования .Необходимо отметить, что на данный момент, как в правовой системе Российской Федерации, так и в международных актах отсутствуют дефиниции понятий киберспорт, компьютерная игра, участник турнира или чемпиона по киберспорту, а также иных сопутствующих данной категории общественных отношений терминов.
Отсутствие правового регулирования данной сферы создаёт потенциальную опасность для участников отношений в сфере киберспорта, поскольку фактически права киберспортсменов никак не защищены, что порождает возможность для многочисленных правонарушений и злоупотреблений со стороны агентов по отношению к ним .Несмотря на широкомасштабное распространение компьютерных игр, развитие киберспорта протекает достаточно медленно.
Основной причиной данного явления служит двоякое восприятие видеоигр самим обществом. В психологической доктрине появились термины «игромания» и «игровая зависимость». В процессе воспитания ребёнка зачастую родителями негативно воспринимается чрезмерная увлеченность компьютерными играми.
Ключевые слова: спорт, киберспорт, спортивные дисциплины, допинг, киберспортсмены, международные нормы,
видеоигры, компьютерные игры, Международная Федерация киберспорта.
Достарыңызбен бөлісу: |