Устная научная речь. Монолог. Диалог. Полилог. Монологическое высказывание в научной речи. Подготовленная научная речь. Спонтанная научная речь. Основы научной и деловой риторики. Риторические навыки и умения



жүктеу 37,99 Kb.
бет9/9
Дата31.03.2022
өлшемі37,99 Kb.
#37969
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Тема 10 - весна

Задание 11 .Прочитать текст и ответить на вопрос:

1.Нужен ли киберспорт на законодательном уровне или необходимо его пресечение ?

2. Каково ваше личное отношение к этому виду спорта?

Напишите эссе.

Текст. Киберспорт в нашем обществе.


Век стремительного развития информационных технологий,формирование информационного общества,

а также нового типа так называемого «информационного» человека, то есть человека, ориентированного на постоянное взаимодействие с окружающим миром посредством включения виртуальную реальность, предопределил формирование нового вида спортивных дисциплин, а именно компьютерного спорта. Абсолютно логичным кажется постепенное признание данного вида спорта, поскольку на данный момент компьютерные технологии достигли крайне высокого уровня развития, а главное, плотно проникли в каждую сферу жизни человека.

Первой наиболее известной компьютерной игрой была «Spacewar», разработанная ещё в 1962 г. В дальнейшем компьютерные игры получили широкое массовое признание, развивались как в графическом, так и в технологическом аспектах. Возможность сетевой игры через локальную вычислительную сеть первой предоставила игра Doom 2, что означало появление возможности игры не только с заданным разработчиками алгоритмом, но и с реальными соперниками в реальном режиме времени, то есть в компьютерных играх зародился элемент спортивной состязательности. Впоследствии в США первой в мире была сформирована лига киберспортсменов – Cyberathlete Professional League.

Дальнейшее развитие киберспорта и его выход в широкие массы не мог не поставить перед мировым сообществом вопроса о необходимости его правового регулирования .Необходимо отметить, что на данный момент, как в правовой системе Российской Федерации, так и в международных актах отсутствуют дефиниции понятий киберспорт, компьютерная игра, участник турнира или чемпиона по киберспорту, а также иных сопутствующих данной категории общественных отношений терминов.

Отсутствие правового регулирования данной сферы создаёт потенциальную опасность для участников отношений в сфере киберспорта, поскольку фактически права киберспортсменов никак не защищены, что порождает возможность для многочисленных правонарушений и злоупотреблений со стороны агентов по отношению к ним .Несмотря на широкомасштабное распространение компьютерных игр, развитие киберспорта протекает достаточно медленно.

Основной причиной данного явления служит двоякое восприятие видеоигр самим обществом. В психологической доктрине появились термины «игромания» и «игровая зависимость». В процессе воспитания ребёнка зачастую родителями негативно воспринимается чрезмерная увлеченность компьютерными играми.


Ключевые слова: спорт, киберспорт, спортивные дисциплины, допинг, киберспортсмены, международные нормы,

видеоигры, компьютерные игры, Международная Федерация киберспорта.



жүктеу 37,99 Kb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау