3.2 Создание проекта в Android Studio
Скачиваем с официального сайта Android studio. Устанавливаем и запускаем. После запуска на панели управления сверху нажимаем на кнопку File - > New - > New project. В окне Create new project в странице Select a Project Template (Выбор шаблона проекта) (рис 1) выбираем из шаблонов Activity - Empty Activity (пустой шаблон).
Рисунок 1 - окно «Выбор шаблона проекта»
После выбора шаблона Activity нажимаем на кнопку Next - > открылась следующая страница Configure Your Project (Настройки проекта) (рис 2)
Рисунок 2- окно «Настройки проекта»
Заполняем поля Name(Название), Package Name (Имя пакета), Save location (Местоположение проекта), Language(Язык программирования), Minimum SDK.
(Минимальное SDK).
Я выбрал язык Java. Далее нажимаем на кнопку «Finish». Далее необходимо подождать чтобы создался проект. Проект создан. Создались Java class MainActivity, xml файл layout_main. Вы можете создавать свои java классы. В java классах в основном прописывается весь функционал приложения. Дизайн проекта прописывается в xml-файлах.
Создаем необходимые классы, папки, интерфейсы, констуктора. Создает java класс, где будут хранится данные по приложению. Внутри создаем методы …. Создаем три класса Category, SubCategory, Exercises. В классе Category создаем переменные id, name, order, список subCategories. Для этих переменных создаем геттеры и сеттеры, для того чтобы устанавливать и получать данные. В классе SubCategory создаем переменные id, name, order, список exercises. Аналогично создаем сеттеры и геттеры. В классе Exercises создаем переменные id, name, description, videoUr, order. Аналогично создаем сеттеры и геттеры, а также создаем конструктор Exercise.
Как и говорилось ранее дизайн приложения в Android Studio делаются в xml-файлах. XML-файл создается вместе с созданием Activity и хранится в подпапке layout, которая в свою очередь находится в папке res. В папке res помимо папки layout, имеются и другие папки, такие как: drawable (хранит медиафайлы, xml-файлы), mipmap (хранит иконки), values (хранит цвета, строковые данные, стили). Данные этих папок в свою очередь можно использовать для отрисовки xml-файлов.
Шаги создания дизайна
1. Открываем xml-файл activity_main и видим код (рисунок 3) и макет
( рисунок 4).
Рисунок 3 - Отображение кода xml-файла
Рисунок 4 - Отображение макета, как будет выглядеть на телефоне
В xml-файлах можно делать дизайн как и с помощью кода, так и с помощью
мышки, перенося элементы из палитры (рисунок 5)
Рисунок 5 - Список элементов палитры
Заполнение контентом строковых файлов
Открываем папку res, далее файл strings. Добавляем строкой элемент. Даем название “ex1forHip”, для того чтобы найти по id, и присвоить это значение text определенному text-view.
Исходное положение – стоя. Одну ногу поставьте на невысокую подставку, рукой обопритесь на стул.
Другой ногой выполняйте махи вперед и назад, постепенно наращивая амплитуду.
Выполните 15 раз и поменяйте ноги.
И так делаем для всех видов упражнений. Даем определенное имя, чтобы было быстрее присваивать значение text всем text-view.
Добавление необходимых цветов
Для начала ищем код цвета, который тебе нужен. Находим в интернете, открываем файл colors, в папке values, добавляем новый цвет. Указываем name, для быстрого нахождения цвета. И так далее добавляем цвета которые нужны.
#F45B55
Достарыңызбен бөлісу: |