Дипломдық жұмыс Autodesk 3d max негізінде жасалған. Аэжбу дың



жүктеу 0,71 Mb.
Pdf просмотр
бет7/22
Дата10.02.2018
өлшемі0,71 Mb.
#9349
түріДиплом
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   22

29

 

 



модельдеуге  мүмкіндік  беретін  архитектуралық  элементтер,  олар  есік  терезе 

сияқты нысандар, және де олар анимация кезінде ашылып қайта жабылады.  

 

 

1.5 Shapes нысанының категориялары 



 

Бұл  категорияға  әртүрлі  сызықтық  нысандар  жатады,  олар  қисайған 

немесе жабық екі өлшемді кескіндерді құрайды. Кейбір сызықтар типі (мысалға 

спираль) жазықтықта орналаспауы мүмкін, ол үш өлшем кеңістікте орналасады. 

Пішімдер  алдын  ала  дайындық  үшін  қажет,  олар  әртүрлі  пішімге  түрлене 

алады,  олар  үш  деңгейлі  немесе  екі  деңгейлі  пішімге  өзгеруге  мүмкіндігі  бар, 

және де келесі түрлерге да бөлінеді: 

-  Splines  (Сплайындар)  –  бұл  екі  өлшемді  стандартты  геометриялық 

пішімдір,  олар  тік  төртбұрыш,  эллипс  және  жұлдыз,  сонымен  қатар  қисық 

сызықтар және контурлық тексттық символдар (14 сурет). 

 

 

 



 

 

 



 

 

14 сурет – Екі өлшемді сплайндыр 



 

NURBS  Curves  (NURBS-қисық)  –  бұл  сызықтардың  түрлері  тегістікті 

құрауға  мүмкіндік  беретін  қисық  сынық  бөліктері  жоқ  нысан.  NURBS-қисық 

немесе нүктеден өтетін кеңістіктерді сызықтардың дұрыс сахыналық көрінісі.  



 

 

1.6 Lights және Cameras категория нысандары 

 

Бұл  категорияға  киретін  нысандар,  нешетүрлі  нысандарға  жасанды 

жарықтар  түсіруге,  сахынаны  жарықтандыруға,  нысандарды  жасанды  камера 

арқылы  қарауға  мүмкіндік  береді.  Олардың  барлығы  MAX  бағдарламасында 

толығымен экранында көрсетілген. Камераның жарық көздері қанық және еркін 

жарықтар бере алады. Target (нысан) арқылы біз нысандарға камераның жарық 

көзін  түсіре  аламыз.  Target  бұл  белгілінген  нысан  мен  жарықтың  арасын 

байланыстырады. Ал еркін жарық өзінің арнайы нысандарын қамтиды. 

 

 

 



 

 



30

 

 



1.7 Helpers нысан категориялары 

 

Бұл  категорияға  нысандар  киреді,  ол  дайын  суреттер  күйінде  болады 

және  ол  модельдеу  жұмыстарын  жеңілдетеді.  Қосымша  нысандар  келесі 

түрлерге бөлінеді:  

-  Standard  (Стандартты)  –бұл  нысан  құрастырғанда  және  геометриялық 

анимациялық модельдер құрғанда көмекші роль атқарады; 

-  Atmospheric  Apparatus  (Атмосфералық  жабдық)  –  бұл  нысан  алаңды 

локализациялауға және әртүрлі әсерлер жасауға арналған орта.  

-  Camera  Match  (Камераның  көкжиегі)  –  бұл  нысандар  жиынтығы 

камераның  белгілі  келісімімен  көкжиектегі  елестету  арқылы  визуализациялау 

арқылы суреттерді видео немесе анимацияға қанық жарықтар беру.  

-  VRML  1.0/VRBL  и  VRML97  –  нысандары  үш  өлшемді  нысандарды 

модельдеуге  пайдалану  үшін  арналған  сахына  түрі,  бұл  тіл  форматтарын 

экспорттауға арналған виртуалды шынайы бейнелеу нысаны.  

Space  Warps  нысан  категориялары.  Бұл  нысанға  кіретін  категориялар, 

әртүрлі геометриялық немесе басқа да күштердің және кішігірім модельдердің 

«элкетрлік күшінің» әсерінің түсуі мүмкін. Бұл күш әртүрлі тартылыс заңдары 

мен  жел  және  жүйе  бөлшектерін  имитация  жасауға,  одан  қалса  су  бетін 

деформациялауға,  желдің  есуін  және тастарды  модельдеуге  арналған.  Көлемді 

деформациялық  көздердің  суреттер  және  терезелер  проекциясын  құрастыра 

аламыз, бірақ сахынаның сонғы шешіміне қосылмайды. MAX бағдарламасында 

бес түрлі деформация нысандары бар: 

-  Geometric/Deformable  (Деформацияланатын  геометрия)  және  Modifier-

Based  (Модификция  деректері)  –  әртүрлі  бейнелермен  геометриялық  модель 

нысандарын деформациялайды. 

-  Particles  &  Dynamics  (Динамика  және  бөлшектер)  және  Particles  Only 

(Тек  бөлшектер)  –  әртүрлі  күштер  бөлшектерге  әсер  етіп  және  де  жел,  су 

сияқты тартылыстарды имитациялайды.  

- Dynamics Interface (Динамикалық орта) – динамикалық жүйеге әсер ету 

үшін  әсер  етеді  (MAX  бағдарламасының  нысандар  бағдарламасы  мысалға: 

соңына дейін соқтығыстардың барлығын көрсету). 

Systems  нысандар  категориясы.  Әр  бір  жүйе  өздерінің  арасында  кешенді 

тығыз  байланысты  көрсетеді,  олар  параметрлермен  қамтамасыздандырып 

анимация  жүйелерін  құрайды.  Бұл  категория  негізінде  өзіне  нысандарды 

біріктіруға  арналған,  ол  бағдарламалық  модульдарды  құрастыруға  арналған. 

Бұл МАХ бағдарламасының құрамына үш түрлі жүйе кіреді: 

Bones 

(Қабырға)  –  бұл  иерерхиялық  шынжырлар  құрастыру 



тартқыштарынан  тұратын  және  әртүрлі  қозғлу  нысандарын  құрастыру  үшін 

анимациялық  модельдер  жиынтығы.  Бұл  модельдер  визуализациалмайды  тек 

терезелер проекциясына көрінеді.  

Ring  Array  (Хоровод)  –  бұл  белгілі  бір  нысандарды  және  олардың 

орналасу  радиусына  байланысты  оларды  реттеп  анимациялық  қозғалысқа 

жандандырады (15 сурет). 




31

 

 



Sunlight  (Күн  шуағы)  –  бұл  параллельді  шуақты  түсіруге  арналған,  ол 

күннің шуағының түсуін имитациялайды және күннің айналуын географиялық 

әсермен іске қосып  оның жыл, уақыт, күн модуль сахынасы болып табылады. 

 

 

 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

15 сурет – «Хоровод» 20 нысаннан тұрады 



 

Editable  Spline  нысан  типі.  Editable  Spline  (Өңделетін  слайндар)  нысан 

типіне қиғаш сплайндар түрі жатады, өзінің параметрлік мінездемесі болмайды 

және модификациясы болдырады. Өңделетін сплайндар құрамында параметрлік 

сплайндар  формасы  болады,  оларға  Circle  (Шеңбер),  Elips(Эллипс),  Rectangle 

(Тік  төртбұрыш)  жатады.  Бұдан  кейін  параметрлік  нысандар  өзінің  бейнелеу 

параметрлерін  модификациялап  сплайындар  қиғаш  деңгейде  және  сегмент 

түрінде  болады.  Бұдан  басқа,  Editable  Spline  (Өңделетін  слайндар)  типі 

автоматты түрде импортталатын слайындарға ие болады. 

Editable Patch түрiнiң объекттерi (редакциялалатын нысан). Editable Patch 

түрiнiң объекттерi (геометрия) Geometry дәрежесiнiң параметрлiк объекттерiнiң 

барлығын  Люди  базасында  (бөлшектердiң  жүйесi)  Particle  Systems-тің  бiр 

түрлерiнiң объекттерiнен басқа және (NURBS - бет) NURBS Surfaces-те жасала 

алады.  Бұдан  басқа,  (редакциялалатын  көсек)  Editable  Patch  түрiне 

(редакциялалатын тор) Editable Mesh түрiнiң объекттерi жалған түрінде болуы 

мүмкiн.  

Елестету  адам  өмірінде  ең  басты  роль  атқарады.  Елестетусіз  адам 

еңбектенуі  мүмкін  емес,  еңбектене  де  алмайсың,  егер  сен  жұмыс  істеу 

аралығын  және  соңын  елестете  алмасаң.  Елестету  арқылы  біз  жоқ  нәрсени 

немесе қазіргі уақытта мүлде жоқ затты құрастыра аламыз. Осының арқасында 

әр-бір  оқушы  жүйе  кезінде  жаңа  нәрсені  ойлап  табу  және  нешетүрлі  бейне 

модельдерді    құрастып  дамыта  алады.  Бұл  тану  әдісі  модельдерді  зерттеп, 

құрастырып  жасау  қалпы  модельдеу  деп  аталады.  Модельдеудің  көптеген 

түрлері бар, бірақ біздің көзімізге компьютерлік модельдеу көріктірек болады, 




жүктеу 0,71 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   22




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау