24
томдық кітап жазуға болады. Autodesk 3D Max Studio жайлы көп қазақша
материял кездеспегендіктен маған орысша кітаптар мен ғаламторды
пайдалануға тура кеолді. Қазіргі таңда ғаламтор желісінде да Autodesk 3D Max
Studio бағдарламасы туралы орысша ақпарат аз десек те қате болмас. Бірақ
келесі бөлімде Autodesk 3D Max Studio бағдарламасының тарихына да
тереңірек тоқтап кетеміз.
1.1
Autodesk3D Max Studio бағдарламасының тарихы
Autodesk 3D Max Studio толық функционалды, кәсіби және үш өлшемді
анимациялық графиканы құрастыру бағдрламасы Autodesk компаниясымен
толаққанды жасап шығарылды. Өзінде суретшілер мен кәсіпкерлер үшін
мультимедиялық жаңа заман құрылғыларымен қамтамасыздандырылған.
Windows және Windows NT операциялық жүйелерінде жұмыс жасайды (32-
биттік және 64-биттік). 2014 жылы наурызда 17.0 нұсқасы шықты, оның атын
Autodesk 3ds Max 2015 деп аталды. C# (WPF) тілінде жазылған, одан кейін
Developer Express (DevExpress) кітапханасын пайдаланады. Autodesk 3D Max
Studio екі лицензиялық нұсқада қол жетімді: сутуденттер үшін – тегін (Autodesk
сайтына тіркелуді талап етеді), ал толық нұсқасын пайдалану үшін 39000 евроға
сатып аласыз (оны біз табыс табу үшін пайдалануымызға болмайды).
Ең бірінші 3D Studio DOS1990 жылы жарық көрді. Бұл бағдарламаның
құрастыруымен Yost Group компаниясы жұмыс жасады, Гари Йостомның
жетекшілігімен. Autodesk алғашында тек пакеттер басумен айналысқан
болатын. Кейінен Гари Йост, Эрик Лайноспен сөйлескенен кейін бұрынғы
жұмыс орнын тастап кетти деген болжам бар, бірақ ол кезде Autodesk-тің
директоры болған. Басындағы төрт жылдық шығарылымда 3D Studio DOS
(1990-1994 жылдар) атымен аталған болатын. Содан кейінгі жылдары
бағдарлама Windows NT бағдарлама негізінде жазылып 3D Studio MAX (1996-
1999 жылдар) деп аталды. 2000-2004 жылдары Discreet 3ds max деп аталды, ал
2005 жылдары Autodesk 3ds MAX деп аталды. Қазіргі таңда Autodesk 3ds MAX
2016 (индекс 18.0) атымен жалғасуда.
1 кесте – 3D Max бағдарламасының барлық нұсқаларының тізімі:
Нұсқасы
Негізделуі
Аты
Жылы
3D Studio
MS-DOS (x16)
THUD
1990
3D Studio 2
MS-DOS (x16)
1992
3D Studio 3
MS-DOS (x16)
1993
3D Studio 4
MS-DOS (x16)
1994
3D Studio MAX 1.0
Windows (x32)
Jaguar
1996
3D Studio MAX R2
Windows (x32)
Athena
1997
3D Studio MAX R3
Windows (x32)
Shiva
1999
Discreet 3dsmax 4
Windows (x32)
Magma
2000
25
1 кестенің жалғасы
Discreet 3dsmax 5
Windows (x32)
Luna
2002
Discreet 3dsmax 6
Windows (x32)
Granite
2003
Discreet 3dsmax 7
Windows (x32)
Catalyst
2004
Autodesk 3ds Max 8
Windows (x32)
Vesper
2005
Autodesk 3ds Max 9
Windows (x32/x64)
Makalu
2006
Autodesk 3ds Max 2008
Windows (x32/x64)
Gouda
2007
Autodesk 3ds Max 2009
Windows (x32/x64)
Johnson
2008
Autodesk 3ds Max 2010
Windows (x32/x64)
Renoir
2009
Autodesk 3ds Max 2011
Windows (x32/x64)
Zelda
2010
Autodesk 3ds Max 2012
Windows (x32/x64)
ExcaliburRampage
2011
Autodesk 3ds Max 2013
Windows (x32/x64)
Zelda
2012
Autodesk 3ds Max 2014
Windows (x64)
Tekken
2013
Autodesk 3ds Max 2015
Windows (x64)
Elwood
2014
Autodesk 3ds Max 2016
Windows (x64)
Phoenix
2015
1.2
Модельдеу
Autodesk 3ds Max өзіндік кең таралған құрылғылырымен әртүрлі
қйындықтағы үш өлшемді пішіндегі компьютерлік модельдерді, шынайы
немесе бізді қоршаған ғажайып ғаламымыздың қосылуымен келесі
құрылғылармен анқталады:
- Полигональдық моделдеу, Editable mesh (қайта өңделетін кеңістік)
және Editable poly (қайта өңделетін жер) бұлар ең көп таралған модельдеу әдісі,
өте күрделі модельдеулерді құрастыратын және төменгі деңгейлі ойындарды
құрастыруға арналған. Негізінде, модельдеудің келесі түрін алатын болсақ
Editable poly «BOX»-тың параметрлік нысан құрылуымен басталады, сол себеті
модельдеу жалпы алғанда «Box modeling» деп аталады.
- Модельдеу негізінді бір бағытты В-сплайндардың бірі NURBS (айта
кететін болсақ NURBS, Autodesk 3ds Max-та сондай тиімді болып саналады,
дегенмен бұл әдісті көптеген пайдаланушылар пайдаланбайды).
- Модельдеу
өзіндік
кітапханасын
пайдалана
отырып,
өзінің
модификаторлары мен стандартты нысандық параметрлерін пайдаланады.
- Модельдеудің
Spline
негізінде
пайдалана
отырып
Surface
модификаторын пайдалана отырып – қарабайыр аналог NURBS бізде ыңғайлы
болып табылады, себебі күрделі деген формаларды құрастыруға өте ыңғайлы
полигональдық модельдеу болып табылады.
- Модельдеудің келесі сплайндар түрі Extrude, Lathe, Bevel Profile және
негізгі құрастырулардың бірі Loft болып табылады. Бұл әдіс архитектуралық
модельдеуде кеңінен пайдаланылады.
Модельдеулердің әдістері бір бірімен сәйкес келулері мүмкін.
Модельдеудің стандартты нысандарының негізделуінің ережесіне сүйенсек, ол