Дипломдық жұмыс Autodesk 3d max негізінде жасалған. Аэжбу дың



жүктеу 0,71 Mb.
Pdf просмотр
бет6/22
Дата10.02.2018
өлшемі0,71 Mb.
#9349
түріДиплом
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22

26

 

 



модельдеудің негізгі әдісі болып саналады және күрделі модельдерді құрастыру 

үшін арналған.  

 

 

1.3 



Autodesk 3ds Max нысандары 

 

Нысан (object) деген термин сөз MAX бағдарламасының кез - келген үш 

өлшемді  виртуалды  әлемге  жатады,  оған  жатқызуға  болатын  түрлендіру  және 

модификатор сахыналарын айтамыз. MAX нысандары категорияларға бөлінеді, 

олар  түрлер  мен  типтер.  Ол  өзіндік  жеті  типтік  категориялардан  тұрады: 

Geometry  (Геометрия),  Shapes  (Пішін),  Lights  (Жарық  көзі),  Cameras  (Камера), 

Helpers (Қосымша нысандар), Space Warps (Ауқымды деформациялар), Systems 

(Жүйе), және де үш жеке нысан түрлері бар, олар бұл категорияларға жатпайды 

– Editable Spline (Өңделетін сплайн), Editable Patch (Өңделетін бөлшек), Editable 

Mesh  (Өңделетін  тор).  Бұл  үш  нысанан  басқа  нысандардың  барлығы 

параметрлік болып табылады, себебі жұмыс жасаған уақытта өзіндік бір жұмыс 

мүмкіндіктер  параметрлеріне  ие  болады,  олар  кординаталарының  оналасуы, 

оның ұзындығының өлшемі, биіктігі және еніне байланысты, сегменттер саны 

және қырларының өзгешеліктері және т.б жақтарымен ерекшеленеді. Кейінрек 

біз бұл параметрлерді қайта оңай өзгерте аламыз, сол себепті біз жұмыс жасап 

жатқанда  міндетті  түрде  ерекше  дәлдікпен  құрастыруымыз  міндетті  емес. 

Келесіде MAX бағдарламасының негізгі классификациясына тоқталамыз. Біздің 

пайдалану  құрал  -  саймандарымыздың  саны  жұмыс  жасап  отырған 

нысандарымызға байланысты көбеюі мүмкін.  

 

 



1.4 

Geometry категориясының нысанары. 

 

Бұл категорияға кіретін нысандардың мақсаты геометриялық үш өлшемді 

нысандарды  құрастыру  болып  табылады,  олар  келесі  түрленулерден 

көреаламыз:  

- Standard Primitives (Стандартты приметивтер) – бұл үш өлшемді дененің 

дұрыс  геометриялық  формасы,  мысалға  оларға  жататындар  параллелепипед, 

сфера  және  тор  сияқты  т.б  жатады.  Тағы  да  стандатты  приметивтерге  кіретін 

нысандар, ол шәйнек тұтқасымен, қақпағы және шүмегі жатады (9 сурет). 

 

 

 



 

 

 



 

 

9 сурет – Стандартты приметивтер 




27

 

 



-  Extended  Primitives  (Жетілдіру  припитивы)  –  бұл  да  үш  өлшемді  дене, 

бірақ  бұл  бірнеше  күрделі  санаулы  формалар  параметрлерге  ие  болады, 

стандартты  примитивтерге  қарағанда.  Бұның  қатарына  осы  сияқты  нысандар 

кіреді,  олар  параллелпипед,  фаскалы  цилинда,  көп  қырлы  және  тороидалды 

торап жатады.  

Compound  Objects  (Композициялық  нысандар)  –  бұл  үш  өлшемді  дене, 

бірнеше қарапайым нысандардан тұратын нысанды примитивтер (10 сурет). 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

10 сурет – Композициялық нысандар 

 

Loft (Лофтингілік) – бұл үш өлшемді дене лофтинг әдіс қатарына жатады, 



қиып  өту  тіреу  жолдарымен  қалыптасады,  олар  беріген  траектория  бойынша 

орындалады (11 сурет). 

 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



11 сурет – Қосымша нысандар 

 

-  Particle  Systems  (Бөлшектер  жүйеси)  –  бұл  коптеген  ұсақ  екі  өлшемді 



және  үш  өлшемді  бөлшектер  көзі,  олардың  басты  қызметтерінің  бірі  табиғи 

нысандар,  олар  шаң,  түтін,  қар,  судың  шашырауы,  ауа  көпіршіктері  және  от 

ұшқындары сияқты.  

-  Patch  Grids  (Бөлшектер  торы)  –  бұл  тегістік  Базье  бөлшектерінен 

тұратын  және  басында  тегіс  тік  төртбұрыш  болып  құрастырылады.  Келесіде 



28

 

 



пішін  және  қисықтық  тегістіктің  беттерін  белгілі  нүктелер  арқылы  оларды 

басқара  аламыз.  Базье  нүктелері  арқылы  біз  тегістіктерді  және  баяу  өзгеретін 

қисықтықтарды ыңғайлы модельдей аламыз.  

- NURBS Surfaces (NURBS-төбелері) – бұл төбелер белгісіз және біртекті 

емес  В-сплайнды  формалармен  бейнеленеді  (Non-Uniform  Rational  B-Splines  -

NUEBS).  Типтеріне  байланысты  NURBS-төбелері  барлық  нүктелерден  өтеді, 

олар  берілген  кеңістіктегі  сахына  немесе  оларды  жай  ғана  қисайтады.  Бұндай 

төбелер  өте  жақсы  мдельдеу  пішімдерін  оңай  түрде  құрастыруына  мүмкіндік 

береді, олар тірі немесе өлі табиғат болса да.  

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

12 сурет – Лофтинг әдісімен құрастырылған нысандар 

 

-  Dynamics  Object  (Динамикалық  нысандар)  -  бұл  нысандардың 



спецификалық  әртүрлі  стандартты  нысандар,  жеңіл  түрде  екі  типті 

механикалық  құрылғыны  модельдеуге  мүмкіндік  береді:  пружина  және 

амортизатор  (13  сурет).  Бұл  екі  нысан  тек  қана  өздерінің  шынайы 

прототиптеріне жай ғана ұқсамайды, олар анимация жасаған жағдайда шынайы 

қимылдарға ұқсап физикалық бейнесін көрсетеді.  

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



13 сурет – Динамикалық нысандар 

 

Doors  (Есіктер)  және  Windows  (Терезе)  -    әртүрлі  нысандардың  түрлері, 



бізге  модельдеуге  өте  қиын  болған  модельдерді  еш  бір  қиындықсыз 


жүктеу 0,71 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау