107
Сақына негізінде видеофильмді жасауға болады, осыған арналған
арнайы программа видеомонтаж (типі Adobe Premiere). Видеомонтаж
операциясы Video Post (Видеомонтаж) диалогтік терезесінде орындалады.
Берілген терезе бір командамен экранға шақырылады Rendering.Монтаж
жасау технологиясы келесілерден тұрады :
иерархиялық тізім әртүрлі типтіоқиға қалыптасады (Events),
әрқайсысына сәйкес индекатор қойылады, горизонтальды жазықтық
түрі бар (RangeBar) .
бұлиндекатор кӛмегіменберілген оқиға орындалатын керекті диапозон
кадры кӛрсетіледі.
Оқиға тізімі мен индикаторвидеомонтаж жобасын құрайды, ол
ағымдағы сақынаны фалда сақтайды, сонымен қатар жеке файлда
сақталынуы мүмкін (VPX кеңейтілуімен). Индикаторлар ерекшелігі, уақыт
бойынша жоба оқиғасының тәртибін суреттейді, уақыт диаграммасының
жобасын білдіреді.
Оқиға тізімі:
Сақына
(Scene)-кадрлар
сақына
сериясын
білдіреді,
визуализацияланған терезе проекциясында таңдалған;
Кіріс кескін (Imageinput) – жобаға енгізілген растрлықкескіні, бір
файлда сақталатын немесе нӛмірленген фалдар сериясында; оның
кӛмегімен кескінді фильтрациялау жүргізіледі, берілген оқиғаға
байланысты;
Фильтр кескіні (Imagefilter)-тоғыздан бір мүмкін алгоритмдерінің
таңдалған оқиға типі «сақына» немесе «кіріс кескіні»;
Кескін қабаты (Imagelayer) – алтыдан бір мүмкін алгоритмдерінің
ӛндірудің екі таңдалған оқиға типі «сақына» немесе «кіріс кескін»,
оның кӛмегімен қою немесе кескінді ауыстыру орындалады, берілген
кескінге байланысты;
Кіріс кескіні (Imageoutput)- бір файл немесе берілген файлдар сериясы,
оларда кескін сақталады, ӛңдеу қорытындысын жоба оқиғасында
қалыптастыру, берілген оқиға алдына орналастыру және олардың бір
топқа қатысты жобаға үлесін қосу;
Сыртқы(Extermal)-сыртқы программаны білдіреді, кескінді ӛңдеу
орындалатын таңдалған оқиға типі «сақына» немесе «кіріс кескін»;
Цикл (Loop)-циклді қайталануды білдіретін таңдалған оқиға саны.
Әдебиеттер: 3 нег., [137-146]; 7 нег., [117-126].
Бақылау сұрақтары:
11. Класстар шаблоны
12. Функциялар шаблоны
13. Ерекшелік
108
14. Достастырылған функциялар
15. Мұрагерлік
№13 дәріс. Сахна объектісін анимациялау
Анимацияға кіріспе
Анықтама.Анимация сӛзі автоматтандырылған процесс кескінді
қалыптастыру сериясы дегенді білдіретін, кадралар (Frames) деп
аталынатын, кезекті ойналу кезінде бірнеше процесс еліктендіріледі, уақыт
бойынша ӛтетін.
Ереже: анимацияны құрудың ең кең таралған әдісі кодтан алып
тастау (Tween) әдісі болып табылады. Оның ерекшелігі, сақына
объектілерінің ӛзгеріс жағдайы бірнеше қолданушымен таңдалған сақына
кадрларымен бекітілінеді және кілт (Key Frames) деп аталады. Бұл
кадрларда керекті мағына беріледі: анимацияланған параметрлер объектілері,
анимация кілті, немесе жай кілт. Программа автоматты түрде ӛзгереді бұл
параметрлер кадрлар аралық, кілттер аралық орналасу, нәтижесінде
анимациялық эффект құрылады. Бұл әдісті тағы кілттер әдісі деп атайды .
Анимация құрудың басқа әдістері:
бекітілген басқару әдісі – объектілердің динамикалық сақынасының
тәртібін функционалды тәуелділік арқылы қамтамасыз етеді,
задаваемых через процедурлық контроллер анимациясы арқылы береді
;
Тәуелді басқару әдісі – тӛменгі параметрлер объектісінің басқа әсер ету
анимацияланған параметрлерінің сондай басқа сақына боъектісі;
Нақты объектілердің жүріс тұрыс имитация әдісі - сақына
объектілеріне физикалық және динамикалық шын объектілердің
қасиетін иемденеді, осының нәтижесінде олар сақына бойымен
қозғалады немесе ӛзінің формасын ауырлық күшінің әсерінен
ӛзгертеді немесе басқа күш арқылы;
Бӛлшек ағыны имитация әдісі - берілген пішіннің кейбір кіші біртекті
шығыс кӛздерінің объектілерін қамтамасыз етеді;
Анимация эффектісін құрудың келесі тәсілдері ұсынылады :
Анимациямен жалпы жеткілікті жұмыс құралдары:
Диалогтық терезе Track View – Curve Editor (тректерді қарау-
қисықтық редактор) және Track View – Dope Sheet (тректерді
қарау-кілттер диаграммасы)
Командалық панель Motion (қозғалыс);
Аспаптар панелі Animation Layers (анимация қабаты) және
Reactor (реактор
Меню командасы Animation (анимация), Reactor
Анимациялық кӛріністі қарау
Үш түрлі тәсілмен орындалуы мүмкін:
109
1. проекция терезесінде;
2. эскиздық анимация деп аталатын файл құру арқылы және оны Windows
проигрывателі арқылы іске қосу
3. сақынаның
визуализацияланған
кадрларының
файлдарын
қалыптастыру жолымен (файлдар сериясы) және оны Windows
проигрывателінде немесе Ram Player терезесінде елестету бойынша
Проекция терезесіндегі анимацияны іске қосу.
Бұл мақсат үшін әртүрлі басқару құралдары қызмет етеді, олар
программа терезесіндегі оң жақ бұрышта орналасқан.
Кадр селекторы - анимациялық кӛрініс кадрын ағындағы тышқаннын
кӛмегімен таңдау және де кез келген кӛршілес кадрға кӛшу.
Go to Start (батырма) – алдыңғы рет ретпен кадр кӛрінісіне кӛшу
Екі батырмамен ашылатын панель
1. Play Animation – барлық кӛріністін автоматты іске қосу режимімен
басқару.
2. Play Selected – тек кӛріністін белгілі анимациялық объектілерін іске
қосу режимімен басқару.
Next Frame(батырма) – рет ретпен келесі кадрға кӛшу.
Go to End (батырма) – соңғы кадрға кӛшу.
Key Mode Toggle – Previous Key, Next Key кӛршілес кілттік кадрлар
арасындағы кӛшу режиміне қосылу.
Ӛріс – енгізу және ағымдағы кадр номерінің кӛрінісі.
Орын ауыстыру объектілерінің кӛрініс траекториясы үшін екі тәсіл
қарастырылған:
Motion командалық панелін ашу және Trajectories командасын басу.
Ереже: Сақынаның ерекшеленген объектілері үшін кӛрші кадрларды
кескіндеу режімін қосу үшін Show Ghosting → Views → Ghosting →
Viewports → Preference Setting → Custotomize командаларының атауларына
галочка орнату керек.
Бұл параметрлерге тӛмендегілер жатады:
Басқа кӛрініс кадрларының саны (Ghosting Frame алаңы):
Кезекті кадр кӛрінетін кӛршілес кадр саны (Display Nth Frame алаңы)
Берілген кадрлардың кӛрінетін орны:
Ағынның алдында (ауыстырғыш) Ghost Before ағыннан кейін Ghost
After Current Frame (ауыстырғыш) алдында немесе одан кейін Ghost
before and After (ауыстырғыш).
Кӛршілес кадрға қатысты объектілердің контурлық жағдайларындағы
кӛрініс режімі (Ghost in Wirframe жалаушасы)
Берілген кадрлардың сандық кӛрініс режимі (Show Frame Numbers
жалаушасы).
Эскиздік анимациямен жұмыс істіеу.
Достарыңызбен бөлісу: |