94
Ереже: Үш режімнің біреуіне қосылғандағы орын ауыстырушы
объектіне байланыстырылым жасалынатын сахна элементтерін таңдау Snaps
(Байланыс) құралдар жолағындажәне модальды емес Grid and Snap Settings
диалогтық терезесінің біратты ӛосымша бетінде жүзеге асырылады.
Айналмалы объектілерді байланыстыру негізгі панельдің Angle Snap
Toggle (Бұрыштық байланысты қосу) пернесі арқылы қосылады. Ол Options
қосымша бетінің Angle ӛрісінде белгіленетін ӛсімше қадамымен таңдалған
объектінің бұрылу бұрышының дискретті ӛзгерімін қамтамасыздандырады,
бұрылу операциясын орындағанда Select and Rotateқұрал сайманы
қолданылады.
Масштабтанылатық объектілерінің байланыстырылу режимі негізгі
панельдің Рercent Snap Toggle (Проценттік байланысты қосу) пернесі
арқылы белгіленеді. Ол процентті түрде ӛрісте берілетін ӛсімше қадамымен
таңдалған
лобъектінің
бқрышының
дискретті
ӛзгерісін
қамтамассыздандырады. Масштабтау опреациясы орындалғандағы келесі үш
құралдың біреудің қолданылады: Select and Uniform Scale, Select and Non-
uniform Scale, Select and Squash.
Негізгі жолақтың Snipper Snap Toggle (Ӛсімше байланыстырылымы
есептеушін
іске
қосу)
пернесіменобъектілердің
параметрлерін
есептеуіштермен реттелетін қосымша бетпен қосылады. Ол Preference
Settings (Орнату параметрлерін икемдеу) диалогтық терезесінің General
(Негізгі) қосымша бетте берілетін бекітілген қадам ауқымына программаның
кезкелген есептеуішіне бір ретті ӛсімше қамтамассыздандырады..
Объектілердің дублдеуі және реттелуі
Кез келген объектіден сол объектінің үш түрлі дубликаты немесе клонын
(Clones) жасауға болады: Кӛшірімдер, Үлгілер, Даналар.
Анықтама. Кӛшірім депобъектінің тәуелсіз дубликатын айтады. Бұл
бастапқы объектіге кӛшірілімнің ӛзгеруі әсер етпейді. Үлгі (Instance) деп
берілген объектімен оның басқа үлгілері арасындағы екі жақты байланысы
бар объект дубликатын білдіреді. Бұл Modify жолағындағы параметрлерді
реттеу немесе модификаторлар кӛмегімен бастапқы объектіні немесе оның
үлгісін ӛңдеу сол объектінің бастапқы күйін де ӛзгертеді. Даналардың
(Reference) үлгілерден ерекшелігі қосымша модификаторлар кӛмегімен
кейінгі ӛңдеу бастапқы объектіні және оның үлгілеріне ісерін тигізбейді.
Бастапқы объектілер және олардың үлгілері арасындағы байланыстар келесі
операцияларға орындалғанда таралмайды:
Олардың кезкелгенін жою;
Орындарын ауыстыру және трансформациялау (масштабтау және
бұрылу).
Ереже:Mirror (Айна)модификаторын соңғыларға қолдану бастапқы
объектінің орнын ауыстыру немесе пішінін ӛзгерту жолымен үлгі немесе
дана түріндегі дубликаттарды басқаруды қамтамассыздандырады. Егер үлгіні
немесе дананы құрастырудан кейін оның немесе бастапқы объектінің
95
құрылымы ӛзгертілетін болса, онда бұл объектілер арасындағы байланыс
жойылады.
Tools (Сервис) менюінің Align (Реттеу) командасын қолдану арқылы
басқа объектіге қатысты объектіні тегістеу жүзеге асырылады.
Tools (Сервис) менюінің Array (Кӛптік) командасы арқылы таңдалған
сахна объекті негізінде бірӛлшемді, екіӛлшемді немесе үшӛлшемді берілген
типтегі дубликаттарының массивін құруға болады (бұл массивке объектінің
ӛзі де жатады).
Объектілердің трансформация нүктесінің ӛзгеруі.
Сахна объектілеріне масштабтау немесе бұру операцияларын
орындағанда әрбір бұл объект ӛзінің тірек нүктесіне қатысты пішінін
ӛзгертеді. Ерекшеленген объектілердің трансформация нүктелерінің топтарға
біріктілу мүмкіндігі не сол топтың геометриялық ортасымен не ағымдағы
координаталар
жүйесінің
ортасымен
қарастырылады.
Ӛңделетін
объектілердің трансформация нүктесін тағайындау негізгі құралдар
жолағының келесі үш пернесімен жүзегге асырылады:
Use Pivot Point Center (Объектілердің тіреу нүктелерін қолдану) –
әрқайсысының тірек нүктесіне қатысты ерекшеленген объектілердің
тобының трансформация режімін қосу (тыныштық күйде беріледі);
Use Selection Center (Айыру ортасын қолдану) – ерекшеленген топ
объектілерінің ортасына қатысты трансформация режімін қосу;
Use Transform Coordinate Center (Координаттардың басын қолдану)-
ағымдағы координаталар жүйесінің ортасына қатысты ерекшеленген топ
объектілерін трансформациялау режімін қосу.
Қабаттар бойынша объектілерді тарату
Сахнадағы қабаттардың бар болуы объектілердің бейнеленуінің,
тіркелуінің және визуалдануының басқаруын жеңілдетеді. Бӛлек қабатқа
белгілі бір локальді кеңістіктің облысында орналасқан немесе белгілі бір
функцияларды жасайтын сахна объектілерін жатқызуға болады. Қабаттармен
жұмыс жасау үшін екі түрлі әдіс қолданылады:
1. Layers (Қабат) құралдан жолағы
2. Layer Manager (Қабат Диспетчері) пернесі арқылы ашылатын Layer
беймодальді диалогтық терезесі.
Сахна объектілерін бейнелеуін және бекітуін басқару үшін келесі лер
қолданылады:
Қабат диспетчері терезесі;
Қабат диспетчері терезесі;
Display (Кескіндеу) командалар жолағының элементтерін басқару;
Display командалары:
Достарыңызбен бөлісу: |