Алгоритмдер жєне деректер структурасы


Дене айналымы. LATHE модификаторы



жүктеу 6,35 Mb.
бет21/50
Дата10.12.2017
өлшемі6,35 Mb.
#3760
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   50

Дене айналымы. LATHE модификаторы


LATHE – модификаторы денені сплайнды осі арқылы айналдыру арқылы дене алуды қамтамасыз етеді.
LATHE қолдану үшін дененің көлденең қимасындай сплайн құру керек, яғни дене жартысы.

Осыған қоса екі шартты орындау керек:
1) сплайнның шеткі нүктелерінің типі Corner болуы керек.
2) шеткі нүктелердің Front көрінісіндегі Х координаталары бірдей болуы тиіс

Негізгі куйлерін орнату:

WELD CORE – полюс беттерінде ніктелердің дәнекерленуі. Бұл полюстердегі кейбір тегіс еместік орын алатын проблемаларды жоюға мүмкіндік береді. Бұл жалаушаны әрдайым қойып жүруге кеңес береміз, бірақ дене ортасында тесік болмайтын жағдайда ғана.

FLIP NORMALS – айналдыру

SEGMENTS – сегменттер саны. Денеде бұрыштардың шығып қалмауы үшін кем дегенде 30 сегменттен тұруы керек. Ал сегменттердің тым көп болып кетуі ресурстарды талап етеді.


Lathe қолдану мысалы. Вазаны құру.


1. Front көрінісінде сплайн құрыңыз. Шеткі нүктелерін екі шартқа тексеріп орналастырыңыз.


2. Lathe модификаторын қолданыңыз. Сплайн өз ортасына қарай айналады.


3. Дене түрін қалыпты жағдайға келтіру үшін сплайнды минимум жағы боынша айналдырыңыз.Ол үшін Align бөлімінің Parameters қатпарынан Lathe модификаторының Min батырмасын басу керек.


4. Айналдыру арқылы алынған дене.


5. Жақсы көріну үшін сегменттер қосу керек: Segments есептегішіне 30 мәнін енгізіңіз.



6. Ең маңыздысы Weld Core және Flip Normals опцияларын тексеріп отыру, дененің жақсы көрінуі осыларға тәуелді.


Зертханалық жұмыс №6

Тақырыбы: 3D Studio Max. Материалдар мен камераларды баптау. Анимация. Кілттік кадрларды құру

Мақсаты: 3D StudioMax программасында жұмыс жасау

Тапсырма: Программа интерфейсімен танысу

Тапсырманы орындауға әдістемелік нұсқаулар:


Қандайда бір материалды жасамас бұрын оның ерекшеліктерін білу керек. Мысалы жылтырлығы, шағылысуы және сынуы секілді.


Бастайық:
1) 3DS МАХ жүктеңіз, рендерді баптауға барыңыз және Common қалташасынан assign render-ге Vray render орнатыңыз.
2)Енді материалдар редакторына өтіңіз, ол үшін М пернесіне басу керек.
3) Get Material басыңыз, пайда болған терезеден Vray Mlt таңдаңыз.


жүктеу 6,35 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   50




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау