Microsoft Word 1651 Пащенко Пособие Информатизация образовательного процесса



жүктеу 2,73 Mb.
Pdf просмотр
бет30/104
Дата09.06.2022
өлшемі2,73 Mb.
#38887
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   104
1651 Informatizatsiya obrazovatelnogo protsessa

http://edu.ru/
– федеральный образовательный портал 
«Российское образование». 

http://window.edu.ru/
– единое окно доступа к образователь-
ным ресурсам. 

http://fcior.edu.ru, http://eor.edu.ru
– «Федеральный центр 
информационных образовательных ресурсов».
 

http://festival.1september.ru/
– фестиваль педагогических 
идей «Открытый урок». 

http://www.rusedu.ru/
– архив учебных программ и презен-
таций. 

www.it-n.ru
– сеть творческих учителей. 

www.maro.newmail.ru
– международная ассоциация «Разви-
вающее обучение» – МАРО. 

www.sch2000.ru
– сайт Центра системно-деятельностной 
педагогики «Школа 2000…». 

www.school2100.ru
– сайт образовательной системы «Шко-
ла 2100». 

http://mon.gov.ru/
– официальный сайт МО и науки РФ. 

http://www.classmag.ru
– сайт для учащихся начальной шко-
лы. Учителя рекомендуют использовать его своим ученикам при 
подготовке докладов и сообщений 

http://www.zavuch.info
– интересный портал для педагогов, 
предназначенный в первую очередь для сетевого взаимодействия.

http://nachalka.seminfo.ru
– информационная система, кото-
рая призвана обеспечить методическую поддержку участников 
процесса введения ФГОС НОО. 

http://www.maths-whizz.ru
– интерактивный математический 
тренажер для 1–4 классов. Обучение проводится с использовани-
ем большого числа интересных ребенку анимированных уроков. 
Тренажер ведет каждого ребенка по его индивидуальной траек-
тории, проходя по всем основным темам курса математики для 
начальной школы.

http://infoteka.intergu.ru
– сетевой проект «Интернет-
государство учителей».


71

http://900igr.net
– портал, содержащий более 900 детских 
презентаций и 300 флеш-игр ребёнку с 1 года. Тематика очень 
разнообразна. 

http://www.solnet.ee
– постоянно обновляющийся портал для 
детей и учителя. Содержит материалы по подготовке предметных 
и тематических праздников, а также по организации внеклассной 
работы. 

http://schoollessons.narod.ru
– внеклассные мероприятия к 
любому празднику. 

http://www.lotos.dtn.ru/momsmir03.html
– проектная деятель-
ность в начальной школе. 

http://tmn.fio.ru/works/22x/308/plan.htm
– работа с одарен-
ными детьми в начальной школе. 

http://www.solnyshko.ee; http://www.solnet.ee/skazki – 
детский 
портал «Солнышко» – книга сказок. 

http://www.skazochki.narod.ru/indexflash.html
– сайт «Дет-
ский мир». 

http://www.cofe.ru/read-ka – 
детский сказочный журнал 
«Почитай-ка». 

http://www.km.ru
– портал компании «Кирилл и Мефодий». 

и другие. 
Рассмотрим более подробно некоторые программные продук-
ты, используемые для обучения информатики в начальной школе. 
Самыми популярными стали программы, объединенные в па-
кет под названием «Роботландия». Пакет был разработан еще под 
MS DOS коллективом программистов под руководством 
Ю.А. Первина, но его несомненные достоинства привели к тому, 
что в конце 1990 годов была сделана версия под Windows и даже 
под Mac OS для компьютеров Макинтош. В развитие проекта 
был создан пакет программ «Хиты Роботландии».
Этот пакет программ является целой программно

методиче-
ской системой (ПМС) для обучения информатике в начальной 
школе, которая включает в себя три содержательные линии: ин-
формационную, алгоритмическую и компьютерную.


72
Цель информационной линии – на наглядных примерах из 
окружающей действительности дать детям общее представление 
об информации и информационных процессах. 
Материал этой линии в основном теоретический, компьютер-
ную поддержку имеет тема «Обработка информации» в виде 
программ «Блокнот» и «Буквоед».
Компьютерная линия «Компьютер» имеет два уровня. На пер-
вом дети осваивают приемы общего взаимодействия с компью-
тером (основные клавиши, мышь, меню, исправление ошибок). 
Программы – тренажер «Компьютер», «Курсор», «Как тебя зо-
вут», «Правилка», На втором уровне происходит знакомство с 
текстовым редактором «Микрон», графическим редактором 
«Раскрашка», музыкальным редактором «Шарманщик».
Алгоритмическая линия представлена программами исполни-
телями – «Ханойская башня», «Переливашка», «Перевозчик», 
«Машинист», «Стэковый калькулятор», «Плюсик», «Шахматные 
кони», «Кукарача».
Программа «Ханойская башня» позволяет осваивать алгорит-
мы действий на примере перекладывания колец на стержнях, 
число которым может устанавливаться от 2 до 7. «Перевозчик» 
является классической задачей на составление алгоритма пере-
правы через реку. «Переливашка» – содержит несколько задач на 
переливание жидкостей из неградуированных сосудов. Програм-
ма «Кукарача» вводит основные понятия программирования. Она 
позволяет детям управлять программируемым исполнителем, ко-
торый двигает буквы по доске, а в его языке реализован набор 
алгоритмических структур: процедуры (в том числе и вложен-
ные), циклы «N раз» и «Пока», ветвление, рекурсия. Всё это спо-
собствует формированию у младших школьников умений приду-
мывать алгоритмы и записывать их для исполнителя. Программа 
«Мудрый крот» позволяет конструировать и проходить различ-
ные лабиринты. Однако следует отметить, что для младших 
школьников прохождение лабиринтов является достаточно уто-
мительным делом, и они быстро охладевают к этой задаче.
Главной особенностью алгоритмической линии «Роботлан-
дии» является развитие двух связанных между собой умений: 
придумывать алгоритм и записывать его для исполнителя. Про-
блема перевода алгоритма на язык исполнителя раскрывается на 


73
уровне линейных алгоритмов (т.е. до знакомства с нелинейными 
структурами), в этом «Роботландия» отличается от курса 
А.В. Горячева и ПМК «Алгоритмика».
Итогом алгоритмической линии является работа детей с про-
граммируемым исполнителем «Кукарача», который двигает бук-
вы по клетчатой доске и в языке которого реализован вполне до-
стойный набор алгоритмических структур – процедуры, цикл N 
раз и «ПОКА», ветвление, рекурсия.
ПМС «Роботландия» охватывает широкий круг вопросов, из-
лагает их на доступном для учащихся уровне и закладывает гра-
мотную основу для дальнейшего изучения информатики. Однако 
надо отметить, что данная ПМС не следует какой

либо програм-
ме по курсу информатики, но, тем не менее, до сих пор использу-
ется значительной частью учителей в начальной школе и имеет 
репутацию классического программного продукта.
В качестве следующего примера рассмотрим созданный учи-
телем информатики г. Санкт-Петербурга К.Г. Поляковым про-
граммный продукт «Робот», состоящий из инструментов похо-
жих на инструменты: Черепаха, Чертежник, Робот (Рисунок 5). 
Среда может использоваться для изучения пропедевтического 
курса информатики.
Рис. 5.
Рабочее окно пакета «Робот» 


74
Следующим наиболее содержательным и мощным программ-
ным продуктом организации пропедевтического курса информа-
тики является ЛогоМиры.
Программный продукт предназначен для применения в до-
школьном и начальном школьном образовании и может рассмат-
риваться как первый шаг на пути в увлекательный мир Лого.
Существуют версии программы: 

ПервоЛого 2.0 (совместно ИНТ и LCSI. Для Widows 
9x/NT/Me/2000/XP, 2002); 

ПервоЛого 3.0 (совместная разработка ИНТ и LCSI. Для 
Macintosh OS X.); 

ЛогоМиры 3.0 (MicroWorlds Ex, LCSI, русская адаптация 
ИНТ. Для Widows 98/NT/Me/2000/XP, и Macintosh OS X, 2005); 

ЛогоМиры Про (MicroWorlds Pro), LCSI, русская адаптация 
ИНТ. Макинтош система 8.5 или старше. 
Широко цитируется высказывание о том, что «у Лого нет ни 
порога, ни потолка». Это означает, в частности, что при работе с 
Лого не приходится тратить время на предварительное изучение 
системы. Запуская программу, ребенок открывает компьютерный 
альбом, в котором практически сразу может заниматься содержа-
тельной работой: рисовать картинки, создавать мультфильмы, 
управлять черепашками и так далее. 
Программа управляется с помощью простого графического 
меню, причем смысл почти всех действий более или менее оче-
видно описывается соответствующей картинкой. 
ПМК 
позволяет 
создать проекты различного уровня и сложности. Среда содержит 
следующие помощники по созданию проектов: Презентации, 
мультфильмы, музыкальная черепашка, черепашки и геометрия 
(Рисунок 6, 7).
Уникальным инструментом среды является язык Лого, кото-
рый позволяет реализовать современные приложения на основе 
структурного процедурного рекурсивного программирования и 
реализацию основ параллельного программирования. 
Главный объект Черепаха, который может принимать различ-
ные формы и размеры, имеет рюкзак, в котором описываем пове-
денческую сущность, размеры и прочие атрибуты, действия при 
событиях от мыши.


75
Создано достаточное количество методических материалов по 
обучению в среде Лого [79; 82; 215; 238; 239]. 

жүктеу 2,73 Mb.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   104




©g.engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет
рсетілетін қызмет
халықаралық қаржы
Астана халықаралық
қызмет регламенті
бекіту туралы
туралы ережені
орталығы туралы
субсидиялау мемлекеттік
кеңес туралы
ніндегі кеңес
орталығын басқару
қаржы орталығын
қаржы орталығы
құрамын бекіту
неркәсіптік кешен
міндетті құпия
болуына ерікті
тексерілу мемлекеттік
медициналық тексерілу
құпия медициналық
ерікті анонимді
Бастауыш тәлім
қатысуға жолдамалар
қызметшілері арасындағы
академиялық демалыс
алушыларға академиялық
білім алушыларға
ұйымдарында білім
туралы хабарландыру
конкурс туралы
мемлекеттік қызметшілері
мемлекеттік әкімшілік
органдардың мемлекеттік
мемлекеттік органдардың
барлық мемлекеттік
арналған барлық
орналасуға арналған
лауазымына орналасуға
әкімшілік лауазымына
инфекцияның болуына
жәрдемдесудің белсенді
шараларына қатысуға
саласындағы дайындаушы
ленген қосылған
шегінде бюджетке
салығы шегінде
есептелген қосылған
ұйымдарға есептелген
дайындаушы ұйымдарға
кешен саласындағы
сомасын субсидиялау