2.4 Autodesk 3D Studio Max модельдеу тәсілдері
2.4.1 Сплайнды модельдеу
Autodesk 3D Studio Max модельдері қатарына көпбұрыштар және
олардың трансформациясы да жатады. Төбелер мен шектерінің тобы объектіні
құрайды, бұл объектіге 3D Studio Maх ортасында ат беріледі. Кез келген үш
төбе қырды анықтайды. Экран дисплейінде қырлар көріну көрінбеуі мүмкін.
Сіз бұл көрінбейтін қырларын келесі командаларды орындау арқылы көре
аласыз: Display → Edges/All lines. Әдетте, қырлар объектінің бүгілген жерінде
көрінеді. Үш өлшемді сахнаның негізгі элементі модель
болып табылады.
Көпбұрыш – негізгі элемент. Бір немесе одан да көп элементтер объектіні
құрайды, әдетте олар өзара байланыспаған.
Autodesk 3D Studio Max объектілерді трансформациялаудың үш әдісі бар.
Олар позициялау, айналдыру және масштабтау болып табылады.
Позициялау дегеніміз – x, y және z осьтері бойынша объектінің кеңістікте
орналасуын өзгерту, яғни осы үш ось бойынша обьектіні кез келген бағытта
жылжыту. Айналдыру дегеніміз – x, y және z осьтері бойынша айналдыру. Ал
масштабтау дегеніміз – x, y және z немесе екі немесе одан да көп осьтер
бойымен бір уақытта өлшемін өзгерту. Сандық мәндер арқылы
трансформациялағанда объектінің осьтер бойында орналасуы нақты болып
шығады.
Сплайнды модельдеу техникасы үшөлшемді модельдерді құрудың ең
тиімді әдістерінің бірі болып табылады. Сплайн - үш өлшемді кеңістіктегі үш
өлшемді немесе екі өлшемді нысанды жасауға болатын қисық.
3ds max программасында келесі стандартты сплайндар қолданылады:
Line(сызық), Circle (шеңбер), Ark (доға), NGon(көпбұрыш), Text (текст), Egg
(жұмыртқа), Rectangle (тіктөртбұрыш), Ellipse (эллипс), Donut (сақина), Star
(жұлдыз), Helix (спираль), Section (қима). Бұл сплайндар «create»
қойындысында, «shapes» кіші бөлімінде орналасқан негізгі мәзірде орналасқан.
Стандартты сплайндарды 2.9-суреттен көре аламыз.
31
2.9-сурет – Стандартты сплайндар
Splines жалпы параметрлері мен жеке сипаттарына ие. Жалпы
параметрлер параметрлерді көрсету және интерполяция параметрлерін
қамтиды. Жеке параметрлер қолданылған сплайнның түріне байланысты
болады.
Мысалы, Rectangle бұрыштарының ұзындығы, ені және дөңгелектеу
параметрлері бар; NGon - радиустардың параметрлері, бұрыштардың
бұрыштары және жақтары; Helix екі радиусы, биіктігі, айналым саны және
айналу бағыты және т.б.
Line - кез келген пішінге қол жеткізе алатын әмбебап сплайн.
Modify қойындысындағы сплайнды өңдегенде, 3 субъектісі бар: vertex
(шыңы), segment (сегмент), spline (сплайн).
3d max ішінде сплайндарда төрт
түрлі шыңдар бар: Bezier, Bezier corner, Smooth, Corner. Олар 2.10-суретте
келтірілген.
2.10-сурет – Рендеринг және интерполяция параметрлері
32
Сплайндарды пайдаланудың көптеген әдістері бар, олардың кейбіреулері
төменде келтірілген:
а) Lathe құралын қолданып, айналу пішінін жасау.
Айналу пішінін жасау үшін, проекциялық терезелердің біреуінде қажетті
пішінді сплайн жасау керек, содан кейін Lathe модификаторын қолданып,
қажетті параметрлерді орнатамыз. Оны 2.11-суреттен көре аламыз.
2.11-сурет – Lathe модификаторды қолданғанға дейін және
қолданғаннан кейінгі сплайн
Өзгертуші параметрлер мыналарды қамтиды:
–
сплайн айналатын градустар саны;
–
сегменттер саны;
–
айналу осінің бағыты (X, Y, Z);
–
үйлестіру;
–
бетінің түрі.
б) Extrude және Bevel модификаторларын қолданылуы:
Бұл екі модификатордың арасындағы айырмашылық Bevel пайдалану
кезінде экструдталған беттердің бұрышының мөлшерін қосымша бақылауға
болады. Сонымен қатар, Bevel модификаторы экструдталған фигураның шетіне
әдемі пішін бере алатын үш деңгейлі экструзияны пайдалануға мүмкіндік
береді.Бұл модификатор логотиптер мен көлемді мәтін жасағанда өте ыңғайлы.
Айналдыру әдісі қолданылатын сплайн формасы осы нысанның
нүктелерінің бірінен өтетін берілген оське айналады. Сплайн айналғанда,
революция беті үш өлшемді нысанның қабығына айналады. Бұл әдіс орталық
симметриялы объектілерді құру үшін жарамды.
Параметрлерді
орындай
отырып,
сіз
айналмалы
бұрыштың
(градустармен есептелетін) бұрылу бұрышы мөлшерін, сегменттердің саны
(беткі жағының тегістігін бақылау үшін) орнатуға болады.
Curve құрылымының нысанын қарапайым редакциялау денені плафонд
керосин шамымен айналдыру әдісін жасауға арналған. Қажетті денені алу үшін
айналу осі профиль профилінің өлшемді контейнерінің сол жақ шетіне
орналастырылуы керек.
Lathe
параметрлері терезесін 2.12-суреттен көре аламыз.
33
2.12-сурет – Lathe параметрлері терезесі
Extrude және Bevel модификаторларының негізгі параметрі экструзияның
өлшемі болып табылады. Bevel модификаторы үшін бұл - Height параметрі
және Extrude - Amount үшін. Бұрыштың мөлшері Outline параметрі арқылы
орнатылады. Extrude және Bevel түрлендіргіштерінің Rectangle сплайнына
қолданылуын 2.13-суреттен көре аламыз.
2.13-сурет – Extrude және Bevel түрлендіргіштерінің Rectangle сплайнына
қолданылуы
Достарыңызбен бөлісу: |