15.3.
AutoCAD жүйесінде жұмыс жасау кезінде
қолданылатын негізгі түсініктер
219
AutoCAD
жүйесінде қолданылатын негізгі түсініктерді
қарастырайық: сызба, шаблон немесе сызба прототипі, графикалық
примитив, блок, объект.
Сызба
- жобаланған объектінің графикалық моделі. Əдетте,
жобалау объектісі бұйым сызбасы болып табылады.
Шаблон немесе сызба прототипі
- жаңа сызбаның болашақ
үлгісі (дайындамасы) бар файл жəне сызба прототипінде
жобаланатын бұйым аналогының графикалық моделі бар болуы
мүмкін.
Прототипте көрінетін бейне болмауы мүмкін. Осындай "бос"
прототипте сызбаның тек кейбір параметрлері ғана анықталуы
мүмкін, мысалы, меңзердің орын ауыстыру қадамы, экранға
шығарылатын алаң көлемі, дискреттік тордың қосылу белгісі, мəзір
файл атауы, сызба шектері, сызық типтері, қаріп стильдері,
шамаларды қою əдістері, жұмыс тəртіптері (өлшем бірліктері,
координаталарды енгізу байланыстары жəне т.б.)
Прототип ретінде негізгі жазулары (қалыптары) бар таза сызба
бланкісін қолдануға болады. Прототип негізінде жаңа сызбаны
жасау кезінде, ол автоматты түрде жаңа сызбаға көшіріледі.
Егер прототип анықталмаған болса, үнсіз келісім бойынша
"бос" ACAD.dwt жүйелік прототип қолданылады.
AutoCAD жүйесінде халықаралық стандарттар талаптарына
сəйкес сызба бланкілерінің əр түрлі пішімдері жəне прототиптерін
үлкен саны бар, бірақ, өкінішке орай, олар кейде ресейлік талаптарға
сəйкес келмейді. Отандық КҚБЖ талаптарына жауап беретін сызба
бланкілерінің прототиптерін қосу үшін, ACAD.dwt жүйелік
прототипті орнату қажет.
Графикалық примитив
- одан əрі бөлшектеуге келмейтін
сызбаның ең кіші бөлшегі. Растрлық графикада ең қарапайым
бөлшек нүкте (пиксель) болып табылады, ал векторлық графикада -
сызық, тікбұрыш, шеңбер, доға, дөңгелек, сфера, конус жəне т.б.
Басқа объектілерден кірістірілген объектілер де графикалық
примитивке жатқызылуы мүмкін.
Графикалық примитивтерді құрастыру командалары мəзірдегі
Draw
(сызу, сурет салу) пунктіде топтастырылған. Қарапайым
графикалық примитивке келесі белгілер тəн: қабат атауы, түс жəне
сызық түрі, сызық қалыңдығы. Күрделі графикалық примитивтерде
(мəтін, мөлшер, сызықтау) қосымша белгілерінің көп саны бар.
Блок (Block
) - біртұтас біріктірілген графикалық примитивтер
тобы, мысалы келесі кірістірме үшін. Əрбір блоктың өз аты бар. Кез
келген бұрын жасалған сызба файлды, блок сияқты, кезектегі
220
сызбаға қондырыла алынады. Сонда автоматты түрде файл
атауына сəйкес жаңа блок жасалынады.
Блокты қондыру кезде (
Insert
командасы) оған, графикалық
ішкі бағдарламаға сияқты, сілтеме жасалынады, ал оның базалық
нүктесі блокты қондыру нүктесімен біріктіріледі. Файлда блокты
Block
командасы арқылы анықтауға болады.
Объект
— бұл графикалық примитивтер мен блоктар.
Достарыңызбен бөлісу: |