214
утнкхиэлармен және вексорлармен ж±мыр ірсейді. Оларѓа утнкхиэ не екенін
жазып беріндерші деген өсінішке, оқтшылардыњ барлыѓы келірсі. Ронда қызық
жаѓдай пайда болады: утнкхиэ мен вексордыњ нақсы анықсамарын ешкім
білмейді, бірақ олардыњ бѓрі оныњ не екенін жазтѓа сырырып жассы. Міне оры
рипассаманы инстисивсі деп ранатѓа болады–оқтшалардыњ рипассамалы,
с‰рініксерді д±рыр қолданты, бірақ логикалық нақсы анықсамарын білмейді.
ОҚТЧЫЛАРДЫҜ САНЫМДЫҚ БЕЛРЕНДІЛІГІН АРССЫРТДА
ОҚЫСТЧЫ БАЃДАРЛАМАЛАРДЫ ҰСЫМДЫ ҚОЛДАНТ
СЕХНОЛОГИЯЛАРЫ
Раррекеев А.Р., Башаров Л.Р., Күшікбаева Н.Н.
Арсана қ., Л.Н.Гтмилев асындаѓы Етразиэ ±лссық тниверрисесі
lachin-ne@mail.ru
Әр адамның математикаға қабілеті әртҥрлі. Елдің бәрі математик болуы
керек деген талап қойылмайды, қойылуы мҥмкін де емес. Бірақ та, әр адамның
ойлау жҥйесі логикалық тәртіптерге негізделгені жӛн. Сол логикалық
негіздерді
адам кӛбінесе математикадан алады. Сондықтан да мектептердегі кӛп
пәндердің арасында математика пәні бірінші сыныптан бастап ҥзілмей, соңғы
сыныпқа дейін ӛтіледі. Математиканың еш адамға зияны жоқ, оны әркім ӛз
мҥмкіншілігіне қарай алғанынша алады, бірақ сапалы математикалық білім
алуына бҥкіл жағдай жасалуы міндетті. Бҧл мақсаттарды жҥзеге асыру міндеті
мектеп мҧғалімдеріне жҥктелген.
Оқытудың танымдық функцияларын кҥшейту
негізінде математиканы меңгерудің педагогикалық тҧрғыдан тиімді шешімдері
бар. Соның бірі оқу-тәрбиелік жҧмысты математика сабағында пән-аралық
байланыс арқылы жҥзеге асыру идеясы
. Математика мен информатика
арасындағы пәнаралық байланысқа негізделген бағдарламаландырылған оқыту
технологиялары оқытушы бағдарлама нгегізінде іске асырылуы мҥмкін.
"Оқусыз - білім жоқ, білімсіз кҥнің жоқ"- демекші дана халқымыз,оқып,
дҥние сырларының тҥбіне ешкімнің жете алмасы хақ. Ғасырлар бойы білім
іздеген адамдарның осы сырлардың тереңіне бойлағаны, адамзаттың пайдасына
жарамды аз да болса ӛз еңбектерінің жемісін кӛріп жатыр. Адамдардың ӛмірі
белгілі сценарийға бағынған тҥрде ӛте келеді. Тумысынан еркі ӛзіне берілген
тҧлға ӛз ӛмірінің сценарийін ӛзі жақсы немесе жаман тарапқа ӛзгерте алады.
Бізді ата-анамыз жас кезімізде мектепке беріп, перзентін оқып, халқына
пайдасы тиетін азамат болсын деп, ӛміріміздің сценарийінің алғашқы
абзацтарын жазады. Ал мектептің сценарийіне кӛпшілік оқушылардың
бағынғысы жоқ. Неге? Мҥмкін біз мҧғалімдердің оқушы тәрбиелеу
сценарийіміз оларға ҧнамайтын шығар? Жамандыққа жетектемейтін ҧстаздың
әрекеттерін тҥсінетін де, тҥсінбейтін де оқушылар болады емес пе,
215
тҥсінбегендеріне қамықпаған жӛн. Оларға басқа сценариймен сабақ ӛтуге
болады.
Мҧғалім әр сабақтың жоспарын жазып, сол жоспар бойынша сабақ ӛтеді.
Математика сабағының да жоспары жазылып, сол жоспарға сай сабақ ӛтіледі.
Қазіргі ғылым мен технологияның дамыған кезінде электронды жоспарлар
қҧрылып, интерактивті тақталарда сабақтар жҥргізіліп жатыр. Бірақ
математиканы, оның ішінде геометрияны оқушыға толық жеткізу қазіргі
мҧғалімдердің кҥрделі мәселесі болып тҧр. Сондықтан, жоғарыда айтып
кеткендей, әр есепті шешудің оқушыға тҥсінікті сценарийін жазу керек. Тек
қана жазып қоймай, компьютер тҥсінетін тілге аударсақ, яғни бағдарламаласақ,
оқушыларға тағы да кӛбірек тҥсінікті болатыны белгілі жайт. Сол есептерді
шешуге
ҥйретудің
бағдарламалық
оқыту
принципіне
негізделген
технологиясын суреттеп ӛтейік.
Мысал: Тік призмаға іштей сызылған цилиндрдің толық беті 106π. Тік
призманың табаны бұрышы 45° болатын ромб. Цилиндр осімен призманың
бүйір жағының диагоналі арасы
2
5
болса, призманың кӛлемін табыңыз.
Есептің
берілгенін
компьютермен
оқушыға
тҥсінікті
тілде
бағдарламалаймыз. Бҧл бағдарлама ӛзімізге қолайлы кез келген бағдарламалау
тілінде жазуға болады. Бірақ бағдарламалау тіліне қарағанда бізге MS
PowerPoint бағдарламасы қолайлы. Ӛйткені кӛпшілігіміз сол бағдарламамен
слайдтар, презентациялар жасап ҥйренгенбіз.
Оқушы экрандағы "Бастау" пернесін басқанда экранға есептің шарты
шығады. Бағдарламалау барысында оқушыға есептің шартында кездесетін
барлық математикалық терминдерге анықтама беріліп кететіндей, ол анықтама
оқушыға сҧрақ ретінде берілетіндей етіп жасау керек.
Есептің шартының тӛменгі жағында
"Алға" пернесін орналастырамыз.
Оқушы пернені басқан кезде есепте кездесетін бірінші термин
"Тік призма" ға
байланысты сҧрақ экранға шығады.
1) Тік призма дегеніміз не?
Оқушы сҧрақтың астында берілген жауаптар нҧсқасынын дҧрыс жауапты
белгілейді. Жауап дҧрыс болса "Дҧрыс
" немесе
"Қате
" деген жауап шығады.
Оқушы дҧрыс жауап бергеннен соң келесі сҧраққа кӛшеді.