http://edu.ru/
– федеральный образовательный портал
«Российское образование».
http://window.edu.ru/
– единое окно доступа к образователь-
ным ресурсам.
http://fcior.edu.ru, http://eor.edu.ru
– «Федеральный центр
информационных образовательных ресурсов».
http://festival.1september.ru/
– фестиваль педагогических
идей «Открытый урок».
http://www.rusedu.ru/
– архив учебных программ и презен-
таций.
www.it-n.ru
– сеть творческих учителей.
www.maro.newmail.ru
– международная ассоциация «Разви-
вающее обучение» – МАРО.
www.sch2000.ru
– сайт Центра системно-деятельностной
педагогики «Школа 2000…».
www.school2100.ru
– сайт образовательной системы «Шко-
ла 2100».
http://mon.gov.ru/
– официальный сайт МО и науки РФ.
http://www.classmag.ru
– сайт для учащихся начальной шко-
лы. Учителя рекомендуют использовать его своим ученикам при
подготовке докладов и сообщений
http://www.zavuch.info
– интересный портал для педагогов,
предназначенный в первую очередь для сетевого взаимодействия.
http://nachalka.seminfo.ru
– информационная система, кото-
рая призвана обеспечить методическую поддержку участников
процесса введения ФГОС НОО.
http://www.maths-whizz.ru
– интерактивный математический
тренажер для 1–4 классов. Обучение проводится с использовани-
ем большого числа интересных ребенку анимированных уроков.
Тренажер ведет каждого ребенка по его индивидуальной траек-
тории, проходя по всем основным темам курса математики для
начальной школы.
http://infoteka.intergu.ru
– сетевой проект «Интернет-
государство учителей».
71
http://900igr.net
– портал, содержащий более 900 детских
презентаций и 300 флеш-игр ребёнку с 1 года. Тематика очень
разнообразна.
http://www.solnet.ee
– постоянно обновляющийся портал для
детей и учителя. Содержит материалы по подготовке предметных
и тематических праздников, а также по организации внеклассной
работы.
http://schoollessons.narod.ru
– внеклассные мероприятия к
любому празднику.
http://www.lotos.dtn.ru/momsmir03.html
– проектная деятель-
ность в начальной школе.
http://tmn.fio.ru/works/22x/308/plan.htm
– работа с одарен-
ными детьми в начальной школе.
http://www.solnyshko.ee; http://www.solnet.ee/skazki –
детский
портал «Солнышко» – книга сказок.
http://www.skazochki.narod.ru/indexflash.html
– сайт «Дет-
ский мир».
http://www.cofe.ru/read-ka –
детский сказочный журнал
«Почитай-ка».
http://www.km.ru
– портал компании «Кирилл и Мефодий».
и другие.
Рассмотрим более подробно некоторые программные продук-
ты, используемые для обучения информатики в начальной школе.
Самыми популярными стали программы, объединенные в па-
кет под названием «Роботландия». Пакет был разработан еще под
MS DOS коллективом программистов под руководством
Ю.А. Первина, но его несомненные достоинства привели к тому,
что в конце 1990 годов была сделана версия под Windows и даже
под Mac OS для компьютеров Макинтош. В развитие проекта
был создан пакет программ «Хиты Роботландии».
Этот пакет программ является целой программно
‐
методиче-
ской системой (ПМС) для обучения информатике в начальной
школе, которая включает в себя три содержательные линии: ин-
формационную, алгоритмическую и компьютерную.
72
Цель информационной линии – на наглядных примерах из
окружающей действительности дать детям общее представление
об информации и информационных процессах.
Материал этой линии в основном теоретический, компьютер-
ную поддержку имеет тема «Обработка информации» в виде
программ «Блокнот» и «Буквоед».
Компьютерная линия «Компьютер» имеет два уровня. На пер-
вом дети осваивают приемы общего взаимодействия с компью-
тером (основные клавиши, мышь, меню, исправление ошибок).
Программы – тренажер «Компьютер», «Курсор», «Как тебя зо-
вут», «Правилка», На втором уровне происходит знакомство с
текстовым редактором «Микрон», графическим редактором
«Раскрашка», музыкальным редактором «Шарманщик».
Алгоритмическая линия представлена программами исполни-
телями – «Ханойская башня», «Переливашка», «Перевозчик»,
«Машинист», «Стэковый калькулятор», «Плюсик», «Шахматные
кони», «Кукарача».
Программа «Ханойская башня» позволяет осваивать алгорит-
мы действий на примере перекладывания колец на стержнях,
число которым может устанавливаться от 2 до 7. «Перевозчик»
является классической задачей на составление алгоритма пере-
правы через реку. «Переливашка» – содержит несколько задач на
переливание жидкостей из неградуированных сосудов. Програм-
ма «Кукарача» вводит основные понятия программирования. Она
позволяет детям управлять программируемым исполнителем, ко-
торый двигает буквы по доске, а в его языке реализован набор
алгоритмических структур: процедуры (в том числе и вложен-
ные), циклы «N раз» и «Пока», ветвление, рекурсия. Всё это спо-
собствует формированию у младших школьников умений приду-
мывать алгоритмы и записывать их для исполнителя. Программа
«Мудрый крот» позволяет конструировать и проходить различ-
ные лабиринты. Однако следует отметить, что для младших
школьников прохождение лабиринтов является достаточно уто-
мительным делом, и они быстро охладевают к этой задаче.
Главной особенностью алгоритмической линии «Роботлан-
дии» является развитие двух связанных между собой умений:
придумывать алгоритм и записывать его для исполнителя. Про-
блема перевода алгоритма на язык исполнителя раскрывается на
73
уровне линейных алгоритмов (т.е. до знакомства с нелинейными
структурами), в этом «Роботландия» отличается от курса
А.В. Горячева и ПМК «Алгоритмика».
Итогом алгоритмической линии является работа детей с про-
граммируемым исполнителем «Кукарача», который двигает бук-
вы по клетчатой доске и в языке которого реализован вполне до-
стойный набор алгоритмических структур – процедуры, цикл N
раз и «ПОКА», ветвление, рекурсия.
ПМС «Роботландия» охватывает широкий круг вопросов, из-
лагает их на доступном для учащихся уровне и закладывает гра-
мотную основу для дальнейшего изучения информатики. Однако
надо отметить, что данная ПМС не следует какой
‐
либо програм-
ме по курсу информатики, но, тем не менее, до сих пор использу-
ется значительной частью учителей в начальной школе и имеет
репутацию классического программного продукта.
В качестве следующего примера рассмотрим созданный учи-
телем информатики г. Санкт-Петербурга К.Г. Поляковым про-
граммный продукт «Робот», состоящий из инструментов похо-
жих на инструменты: Черепаха, Чертежник, Робот (Рисунок 5).
Среда может использоваться для изучения пропедевтического
курса информатики.
Рис. 5.
Рабочее окно пакета «Робот»
74
Следующим наиболее содержательным и мощным программ-
ным продуктом организации пропедевтического курса информа-
тики является ЛогоМиры.
Программный продукт предназначен для применения в до-
школьном и начальном школьном образовании и может рассмат-
риваться как первый шаг на пути в увлекательный мир Лого.
Существуют версии программы:
ПервоЛого 2.0 (совместно ИНТ и LCSI. Для Widows
9x/NT/Me/2000/XP, 2002);
ПервоЛого 3.0 (совместная разработка ИНТ и LCSI. Для
Macintosh OS X.);
ЛогоМиры 3.0 (MicroWorlds Ex, LCSI, русская адаптация
ИНТ. Для Widows 98/NT/Me/2000/XP, и Macintosh OS X, 2005);
ЛогоМиры Про (MicroWorlds Pro), LCSI, русская адаптация
ИНТ. Макинтош система 8.5 или старше.
Широко цитируется высказывание о том, что «у Лого нет ни
порога, ни потолка». Это означает, в частности, что при работе с
Лого не приходится тратить время на предварительное изучение
системы. Запуская программу, ребенок открывает компьютерный
альбом, в котором практически сразу может заниматься содержа-
тельной работой: рисовать картинки, создавать мультфильмы,
управлять черепашками и так далее.
Программа управляется с помощью простого графического
меню, причем смысл почти всех действий более или менее оче-
видно описывается соответствующей картинкой.
ПМК
позволяет
создать проекты различного уровня и сложности. Среда содержит
следующие помощники по созданию проектов: Презентации,
мультфильмы, музыкальная черепашка, черепашки и геометрия
(Рисунок 6, 7).
Уникальным инструментом среды является язык Лого, кото-
рый позволяет реализовать современные приложения на основе
структурного процедурного рекурсивного программирования и
реализацию основ параллельного программирования.
Главный объект Черепаха, который может принимать различ-
ные формы и размеры, имеет рюкзак, в котором описываем пове-
денческую сущность, размеры и прочие атрибуты, действия при
событиях от мыши.
75
Создано достаточное количество методических материалов по
обучению в среде Лого [79; 82; 215; 238; 239].
Достарыңызбен бөлісу: |